Аквеларр (ролевая игра) - Aquelarre (role-playing game)
Aquelarre это средневековая демоническая фэнтезийная ролевая игра, созданная Рикардом Ибаньесом и выпущенная Барселона издатель Joc Internacional (Международные игры) в 1990 году. Это была первая ролевая игра, полностью задуманная и созданная в Испании.
Описание
Хотя Joc Internacional ранее выполнял испанские переводы популярных ролевых игр в Северной Америке и Великобритании, Aquelarre была первой ролевой игрой, полностью разработанной и изданной в Испании.[1]
Aquelarre установлен в Пиренейский полуостров в XIII и XIV веках Средний возраст.[2] Игроки берут на себя роли нормальных людей, которые проходят тонкую грань между обычной и законной жизнью тяжелой работы или используют запрещенную магию, чтобы выбраться из нищеты. Почти половина книги посвящена демонам и магии.[3]
Сеттинг включает в себя несколько враждующих королевств (Кастилия, Арагон, Португалия, Наварра и Гранада ). Игрокам предстоит иметь дело не только с последующими войнами, но и с голодом и болезнями, которые были свойственны жестким феодальная система.
Геймплей
Aquelarre использует вариант Хаосиум с Базовая ролевая игра система разработана для RuneQuest.
Генерация персонажа
Каждый игрок выбирает класс для персонажа. Каждый класс предоставляет доступ к ряду навыков. Способности определяются случайным образом, а затем уровни навыков извлекаются из соответствующих способностей.[3]
Решение задачи
Чтобы преуспеть в решении задачи, игрок должен бросить кубик процентиля, равный или ниже соответствующего уровня навыков персонажа (к которому судья мог добавить ситуационные модификаторы).[3]
Бой
Один раунд боя занимает 12 секунд игрового времени, в течение которых каждый персонаж может выполнять два действия, выбирая из движения, атаки и защиты.[3]
У брони есть два рейтинга: сколько повреждений должно нанести оружие, чтобы пробить его за один удар, и сколько повреждений броня может выдержать в целом, прежде чем она будет эффективно разрушена.[3]
Магия
Хотя магия полезна и может помочь персонажам решать поставленные перед ними задачи, большинство других людей считают магию злой и демонической. Это противоречие между использованием магии персонажами и общепринятым восприятием магии составляет центральную часть этой игры.[3] Магическая система сложна, и в отличие от многих других ролевых игр, успешно завершить заклинание сложно. Персонажи также должны научиться практиковать тайные искусства в частном порядке, чтобы они не попали в поле зрения скрытной Fraternitas Vera Lucis (в этой ролевой вселенной предшественник Инквизиция ). Наказание за обнаружение с помощью магии - немедленная смерть.
История публикации
- 1990–1998: Joc International опубликовала первое издание сводов правил, а также судейский экран, бестиарий, приключения, приложение о Каталония, и дополнение, которое расширило игру в Мадрид в 16 веке эпоха Возрождения.
- 1999–2002: La Caja de Pandora опубликовала второе издание, а также новые приложения об игре в Наварра и Галиция.
- 2002–2004: Редакционные проекты Crom опубликовал новые приложения, посвященные определенным профессиям (доктора, инквизиторы, алхимики), а также королевству Гранада. Они также опубликовали ряд новых приключений и переиздали ранее опубликованные приложения.
- 2011: Nosolorol Ediciones выпустила третье издание Aquelarre.
Руководства и дополнения
Первое издание, Joc Internacional
- Aquelarre (1990)
- Лилит (1991)
- Демон Рерум (1992)
- Данза Макабра (1992 г., переиздано редакцией Crom Projects в 2002 г.)
- Ринаскита (1993)
- Драконы (1994)
- Ринкон (1995)
- "Вилла у Корте" (1996)
Второе издание, La Caja de Pandora
- Aquelarre (1999)
- Мифы и легенды Vol.0 + экраны (2000)
- Мифы и легенды Том I Ad Intra Mare I (2000)
- Мифы и легенды Vol. II Ad Intra Mare II (2000)
- Мифы и легенды Vol. III Ультрея (2000)
- Кодекс Акера: Дом Брегана (2000)
- Кодекс Акера: Земля Джентльменов (2000)
- Akercodex, легенды о козе (2000)
- Аквелар, искушение (2001)
- Суд Святой Инквизиции (Codex Inquisoturius) (2001)
Издание второе, Редакционные проекты Crom
- Codex Inquisistorius. Суд Святой Инквизиции (2002)
- La Fraternitas de la Vera Lucis (2002)
- The Macabre Dance и другие истории ... + Скрины (2002)
- Аль Андалус ИБАНЕЗ ОРТО Рикар, Аль-Андалус , (2002)
- Медина Гарната (2002)
- Джентилен Лурра (2002)
- Ars Medica (2002)
- Гриморио (2002)
- Туманный север: Джентилен Лурра (2002)
- Туманный север: Фогар-де-Бреоган (2002)
- Сефарад (2003)
- Apolarre Apocrypha (2003)
- Арс Кармина, секретная книга менестрелей (2003)
- Арс Магна, секретная книга алхимиков (2003)
- Descripio Cordubae (2003)
- Aquelarre, la tentation (Французское издание основных правил, 2003 г.)
- Жуткий танец (Французский перевод судейского экрана и приложение, 2004 г.)
Третье издание, Nosorols Ediciones
- Aquelarre (2011)
- Asturies Medievalia (2012)
- Saeptum Arbitri (2012)
- Аквеларр: Бревиариум (2013)
- Ars Malefica (2013)
- Легендариум Инферни (2014)
- Daemonolatreia (2015)
- Bestiarium Hispaniae (2015)
- Декамерон (2016)
- Вернуться к Ринкону (2017)
- Ex Mundo tenebrarum (2018)
Английское издание, Nocturnal Media
- Aquelarre (2018)
- Aquelarre Brevarium (2018)
- Asturies Medievalia (2018)
- Фатум Сперантия (2018)
Прием
Лестер Смит американский издатель попросил оценить, Aquelarre подходил для американской аудитории. Смит ответил, что это не так, и в выпуске журнала за октябрь 1992 г. Дракон (Выпуск № 186), он объяснил, почему. Во-первых, Смит чувствовал, что американская публика не готова к игре, в которой испанское название переводится как церемония вызова главных демонов. Во-вторых, он чувствовал, что «еще одним камнем преткновения для американских издателей в том, что касается искусства, является случайная полная фронтальная нагота, как женская, так и мужская». В-третьих, он чувствовал, что американская публика не была готова к игре, где почти половина книги была посвящена явно сформулированным магическим заклинаниям, таким как «Сексуальное влечение» и вызов демонов. Смит признал, что сама книга «имеет красивый внешний вид», а «текст изложен в удобной для чтения форме». Он обнаружил, что "тон текста приятный", и назвал книгу в целом "красивой упаковкой". Он также обнаружил, что игровая система «выполнена гладко», с «большим количеством прочного справочного материала» и четырьмя примерами приключений. В целом Смиту хотелось, чтобы Aquellare, но нашел продукт слишком сырым и реалистичным для своих американских вкусов.[3]
внешняя ссылка
- Официальный сайт Рикарда Ибаньеса Histo-Rol,
- Фанзин, посвященный игре Dramatis Personae,
Рекомендации
- ^ IBÁEZ, Ricard (1990). «Аквеларр, демонически-средневековая ролевая игра». Барселона: «Йок Интернасьонал». ISBN 84-7831-038-X.
- ^ "Aquelarre - RPGnet RPG Game Index". index.rpg.net. Получено 29 октября, 2019.
- ^ а б c d е ж грамм Смит, Лестер (Октябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (186): 36–38.