Аркадный контроллер - Википедия - Arcade controller

Официальный контроллер для Sega Dreamcast, созданный по образцу элементов управления аркадным шкафом.

An аркадный контроллер представляет собой коллективный набор устройств ввода, предназначенный в первую очередь для использования в аркадный шкаф. Типичный комплект управления состоит из джойстик и ряд нажмите на кнопки. Менее распространенные установки включают такие устройства, как трекболы или же рули. Эти устройства обычно производятся с предположением, что они будут использоваться в коммерческих целях, например, в видео аркады, где они могут интенсивно или грубо использоваться. Долговечность - одна из отличительных характеристик «аутентичных» частей аркад по сравнению с многочисленными недорогими имитациями аркад, разработанными для личного использования в домашних условиях.

Дизайн джойстика

Типичный джойстик - это цифровой устройство ввода, которое регистрирует движение в соответствии с диапазоном движения, которое оно предназначено для обнаружения. Большинство современных джойстиков имеют 8-позиционную конфигурацию, позволяющую перемещаться по сторонам света и диагоналям. Также существуют обычные «аналоговые» джойстики, которые на самом деле реализованы как 49-позиционные цифровые, с постепенным перемещением в каждом направлении. Во многих старинных аркадных играх используется четырех- или даже двухпозиционный джойстик, а не восьмипозиционный джойстик, что может вызвать проблемы совместимости, которые могут быть смягчены путем использования соответствующего ограничителя.

Форма джойстика

Двумя наиболее распространенными формами аркадных джойстиков являются шарнирный верх и стиль летучей мыши. В Северной Америке наиболее распространенным является верхняя часть «летучей мыши», а стиль «бейсболка» наиболее распространен в Япония. Форма джойстика в значительной степени определяется личными предпочтениями и комфортом, так как для каждой формы возможны разные типы рукояток.

Ограничительные ворота

Ограничитель ограничивает диапазон движения джойстика. Самая распространенная причина использования гейта в реальной аркадной обстановке - это модернизация старой машины, которая несовместима с новым 8-позиционным джойстиком. Классический пример этого: Pac-Man. Изначально игра была разработана для 4-позиционного джойстика и запрограммирована так, чтобы реагировать только на новый ввод. Если пользователь удерживает джойстик в нижнем положении, а затем внезапно делает движение вправо, часто случается, что джойстик сначала перемещается по диагонали вниз-вправо, что игра не распознает как новый ввод с момента падения. все еще проводится. Тем не менее, право теперь также считается удерживаемым, и когда пользователь завершает движение, чтобы двигаться вправо, это также не новый ввод, и Pac-Man по-прежнему будет двигаться вниз.

В случаях, подобных описанному выше, типичным решением является использование ограничителя в форме квадрата (ромба) или клевера, который предотвращает попадание палки на диагонали.

Для домашних аркадных контроллеров наиболее распространенным ограничителем, используемым при моддинге, является восьмиугольный вентиль. Это связано с тем, что большинство контроллеров среднего и более высокого уровня используют палки в японском стиле с традиционными квадратными воротами, которые выбраны потому, что они имеют равную площадь броска для каждого направления. Однако из-за острых углов клюшка может застрять в диагоналях, если игрок не привык использовать квадратные ворота. Восьмиугольный затвор обеспечивает непрерывное движение по краям с использованием инерции, более похожее на круговое движение американских клюшек. В файтинге многие специальные движения с вращением на 360 градусов обычно легче выполнять с восьмиугольными воротами, в то время как атакующие персонажи и персонажи, которые используют множество направленных движений, получат больше преимуществ от палки с квадратными воротами.

Региональный стиль

Традиционно существовало разделение на «американский стиль» (связанный с производителем Happ) и «японский стиль» (общий для Sanwa и Seimitsu). Американские джойстики обычно изготавливаются из твердого пластика с высоким толстым стержнем в форме бейсбольной биты. Обычные ручки для этого типа клюшек используют 4-5 пальцев для тяги и толкания, но все они включают захват клюшки сбоку. Клюшка имеет высокое сопротивление из-за большого рычага, который она дает пользователю. Американские кнопки имеют длинный ход, связанный с действием щелчка (что также увеличивает сопротивление), чтобы игрок знал, когда переключатель был активирован. Кнопки обычно вогнутые и предназначены для нажатия одним или двумя пальцами.

У японских джойстиков есть большой сферический шар (шаровой наконечник), расположенный на вершине короткого тонкого металлического стержня. В отличие от «летучей мыши», к рукоятке с шаровой головкой можно подходить практически с любого направления - сбоку, сверху или снизу, а также с различным расположением пальцев в зависимости от предпочтений. Это дает клюшку большую гибкость для широкой аудитории, однако сам мяч может показаться неудобным для удержания. Кроме того, из-за малой монтажной высоты вала пользователи с большими руками могут посчитать установку неудобной и тесной. Из-за более короткого стержня и более легких рукояток, используемых с этим типом рукояти, сопротивление относительно низкое. Японский дизайн кнопок основан на том, что от игрока требуется меньше усилий для нажатия, поэтому они имеют короткие ходы и очень небольшое сопротивление. Они не щелкают, так как обычно не возникает вопроса, была ли нажата кнопка, однако это также означает, что игроки могут посчитать их слишком чувствительными, а упирание пальцев в кнопки требует большей осторожности.

В последние годы, с упадком аркад на Западе, некоторые популярные японские аркадные игры перестали считаться достаточно прибыльными, чтобы их стоило локализовать и производить внутри страны, хотя в конечном итоге они были перенесены на домашние консоли. Поскольку в этих играх используется более новое, часто проприетарное оборудование, такое как HD-мониторы с плоским экраном, целые шкафы для этих игр должны быть импортированы из Японии. Поэтому в американских игровых автоматах все чаще встречаются шкафы с элементами управления в японском стиле.

Дома

В Преимущество NES, одна из самых ранних имитаций аркад для домашней консоли
В Neo Geo AES является единственной консолью, которая включает в себя контроллер аркадного стиля в качестве встроенного контроллера.

До 2000-х было общепризнанным, что большинство домашних консолей не были достаточно мощными, чтобы точно воспроизводить аркадные игры (такие игры известны как «идеальные для аркад»). Таким образом, было соответственно мало усилий по внедрению в дом контроля качества аркад. Хотя многие имитирующие аркадные контроллеры были произведены для различных консолей и ПК, большинство из них было разработано с учетом доступности, и лишь немногие смогли обеспечить отзывчивость или ощущение подлинной аркадной установки.

Тем не менее, еще в 1990 году СНК выпустила домашнюю версию своей аркадной системы Neo-Geo MVS, получившую название Neo-Geo AES, в котором указано точное (кроме монета возможности конфигурации недоступны на домашней консоли) те же игры на AES (домашняя консоль), что и на MVS (аркадная система). Компания SNK сделала только один тип аркадных джойстиков и не сделала геймпада для этой консоли. Прочный джойстик SNK AES считался многими лучшим аркадным джойстиком, который когда-либо можно было найти на 2D-консоли в то время. Компания Exar недавно предложила обновленное переиздание с дополнительными кнопками под названием «Neo Geo Stick 2» (а также версии «2+» и «3») для PS & PS2 в Японии в 2005 году.[1][2] для Wii в 2008 году,[3] PS3 в 2009 году[4] и «Neo Geo Pad USB» в 2010 году.[5]

В 2000-х годах, особенно за пределами Японии, посещаемость игровых автоматов снизилась по мере того, как все больше игроков переходили на все более мощные домашние консоли. В 1994 г. Neo-Geo CD была первой консолью на компакт-диске, которая переводила аркадные игры на домашние системы в обновленной версии, саундтреки рендерились в качестве компакт-диска, игры, кроме этого, были похожи на версии AES / MVS. Он был доступен с новым гибридным аркадным джойстиком D-pad и был совместим со старыми аркадными джойстиками AES. Хотя на Neo-Geo CD предлагались только 2D-игры, в 1998 г. Dreamcast была первой консолью, которая предлагала сразу 3D-игры и почти идеальные аркадные переводы, в основном благодаря сходству аппаратного обеспечения между этой консолью и Sega. НАОМИ аркадная система. Интерес к возвращению домой игровых автоматов неуклонно рос на протяжении десятилетия, с файтинг энтузиасты, создающие свои собственные контроллеры из деталей от производителей аркад, таких как Sanwa Denshi, Happ, и Сеймицу. В то же время ПК становился все более компетентным как аркада. эмулятор с таким программным обеспечением, как МАМЕ, а энтузиасты построили целые фальшивые аркадные шкафы, чтобы полностью погрузиться в атмосферу. Контроллеры аркадного стиля, такие как X-Arcade предоставил более аутентичные элементы управления для таких установок.[6]

К концу десятилетия популярность игры Уличный боец ​​IV был признан за возрождение интереса к игре в файтинги в аркадных автоматах и ​​за стимулирование спроса на контроллеры аркадного качества, когда игра была перенесена на домашние консоли. В лицензионном соглашении для домашней версии SF IV, Mad Catz произвел Street Fighter IV FightStick Tournament Edition, первая коммерчески доступная консольная флешка в Северной Америке, включающая оригинальные аркадные части (Sanwa).[7] Они также выпустили более дешевую версию контроллера с собственными имитациями частей Mad Catz, но спроектировали корпус таким образом, чтобы детали можно было легко заменить для тех, кто хотел обновить позже. Это, в свою очередь, увеличило популярность моддинга и создания пользовательских стиков.

Рекомендации

  1. ^ "НЕОГЕО СТИК 2". neogeo.exar.jp.
  2. ^ "完 ・ 全 ・ 復 ・ 刻 - NEOGEO STICK -". neogeo.exar.jp.
  3. ^ «Wii 専 用 NEOGEO STICK 2». exar.jp.
  4. ^ "[PLAYSTATION®3 対 応] NEOGEO STICK 2". exar.jp.
  5. ^ "NEOGEO PAD USB". exar.jp.
  6. ^ Данэм, Джереми (14 октября 2002 г.). «X-Arcade Review». IGN.
  7. ^ Кучера, Бен (11 февраля 2009 г.). «Палки Mad Catz Street Fighter IV: модификации Ars, обзоры, любит». Ars Technica.