Армада 2526 - Википедия - Armada 2526
Армада 2526 | |
---|---|
Разработчики) | Игры Ntronium |
Издатель (ы) | Три Синергия Айсберг Интерактивный |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | 4X |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Армада 2526 это 4X научная фантастика компьютер стратегическая игра разработан британской студией Игры Ntronium, выпущенный в Северной Америке 17 ноября 2009 года. Armada 2526 является примером космическая опера жанр, и является духовным наследником игры Армада 2525, который был выпущен Интерстел в 1991 году. Armada 2526 ставит игроков во главе молодой галактическая империя, и они должны попытаться изучить галактика и расширять свою территорию, пытаясь уничтожить соперничающие империи. В геймплей представляет собой гибрид пошагового и реального времени системы хронометража, и игроки могут использовать военный, дипломатический, экономический и технологический означает продвижение своих империй.[1] Игра получила смешанные отзывы критиков.
Ntronium также выпустил пакет расширения для игры под названием Армада 2526: Сверхновая, что позволило сетевой мультиплеер играть в. Сверхновая звезда включает в себя две новые инопланетные расы, новые опасности, обновленную торговую механику и больше исследуемых технологий.[2]
Геймплей
Фундаментальная игровая механика Армада 2526 является 4X, сокращение от проводить исследования, расширять, эксплуатировать, и истреблять. Игроки должны исследовать галактику, расширять свою империю, использовать различные ресурсы, которые можно найти, и истреблять своих соперников. В игре используются элементы как пошаговой, так и системы хронометража в реальном времени, здесь нет установленных сражений, и есть несколько путей, по которым игроки могут пройти к победе.[3] Игры длятся произвольное время, установленное в начале игры; галактическая цивилизация, набравшая наибольшее количество очков в конце игры, становится победителем. Условия победы различаются в зависимости от расы, которую выбирают игроки. Некоторые расы сосредоточены на счастье своих граждан, другие - на развитии технологий, а третьи - на численность населения.[4] Игроки могут выбирать из четырех различных игровых сценариев, каждый с разным размером случайно сгенерированная игровая карта. Эти игровые карты могут содержать от двух до семнадцати цивилизаций.[5]
Большинство Армада 2526 происходит в 2D, с основной звездной картой и боевыми сценами, происходящими в 2D самолеты.[4] Тем не менее, также можно просматривать сражения из 3D перспектива.[5] Исследование проводится на главной звездной карте, и игроки могут использовать Корабль-ковчег путешествовать в новые миры и колонизировать их. Помимо колонизации, игроки могут расширять свои империи, контактируя с инопланетными колониями, заключая союзы с другими империями, путем строительства и военными средствами.[5] Космические корабли, которые игрок может использовать в бою, включают небольшие корабли-разведчики, средние корветы, эсминцы, а также большие дредноуты и авианосцы.[4]
Игроки несут ответственность за экономическое содержание своих колоний и могут устанавливать для них налоговую и миграционную политику. Население колоний также является проблемой для игрока, и можно пополнить население колонии, перевозя больше людей из других миров. Эти процессы также можно автоматизировать.[1] Дипломатия в Армада 2526 включает в себя способность формировать наступательные и оборонительные союзы; торговать деньгами, кораблями, колониями, технологиями и информацией; и угрожать, ставить ультиматумы или просить об одолжении.[1] Есть также несколько необычных технологий, которые игроки могут исследовать в игре. В дополнение к таким предметам, как космические корабли, оружие и щиты, игроки могут разрабатывать такие технологии, как биоинженерный корабли гипердвигателя кальмаров, и экстрасенс гражданские лица, которые могут обнаруживать вражеские военные корабли в космосе над своими планетами.[1]
Прием
Армада 2526 получил смешанные отзывы от критиков, в результате чего общий средний балл 66 из 100 по данным агрегатора обзоров Metacritic.[6] Игровая зона 'Майк Сплехта похвалил игру за доступность и ценность воспроизведения, но раскритиковал ее графику как «просто не отвечающую современным стандартам».[5] Отзыв Саймона Приста в Информер стратегии был в целом положительным, но он критиковал игру пользовательский интерфейс, назвав его «слабым звеном в цепи».[1] Джеймс Аллен из Из восьми, с другой стороны, похвалил «информативный» пользовательский интерфейс, а также размер рандомизированных карт, компьютерный контроль колоний, противников ИИ и разнообразие условий победы. Тем не менее, он раскритиковал отсутствие сетевой многопользовательской игры в оригинальной версии и назвал боевые действия «мягкими», а дипломатию - «универсальными» и сказал, что Армада «не хватает« крючка »для более надежных предложений».[4] Отзыв Адама Соло в Сектор космических стратегических игр называется Армада 2526 «очень солидная игра», но сказал, что «она может быть не для всех», отметив, что это соответствует цели Ntronium для хардкорных фанатов стратегии. Он также похвалил разработчиков за их постоянное улучшение игры.[7]
Рекомендации
- ^ а б c d е Священник, Симон. «Глядя в 4 раза больше галактики рядом с вами - но разве это не повлияет на наши прелести?». GameWatcher. Получено 29 июня, 2017.
- ^ «Армада 2526: Сверхновая». Заинтересованные геймеры. 16 апреля 2011 г.. Получено 22 мая, 2011.
- ^ "Armada 2526: вперед: от Total War к звездам". IGN. 19 ноября 2009 г.. Получено 22 мая, 2011.
- ^ а б c d Аллен, Джеймс (12 декабря 2009 г.). «Обзор Армады 2526». Из восьми обзоров компьютерных игр. В архиве из оригинала 25 апреля 2011 г.. Получено 23 мая, 2011.
- ^ а б c d Сплехта, Майк (22 июля 2010 г.). «Обзор Армады 2526». GameZone. Архивировано из оригинал 26 ноября 2010 г.. Получено 23 мая, 2011.
- ^ «Армада 2526». Metacritic. Получено 23 мая, 2011.
- ^ Соло, Адам (7 марта 2010 г.). «Обзор Армады 2526». Сектор космических стратегических игр. Получено 23 мая, 2011.