Искусственный спутник человека - Artificial human companion

Искусственные спутники человека может быть любое оборудование или программного обеспечения создание, предназначенное для общения с человеком.[1] Они могут включать цифровые домашние животные, например, популярные Тамагочи, или же роботы, такой как Sony AIBO. Виртуальных спутников можно использовать как форму развлекательная программа, или они могут быть медицинскими или функциональными, чтобы помочь пожилым людям поддерживать приемлемый уровень жизни.

Вступление

Пожилые люди составляют все большую часть населения западных стран, и, по словам Джудит Мастхофф из Университет Брайтона, они, как правило, живут одни и имеют ограниченную социальную сеть.[2] Исследования также показывают, что пожилые люди, живущие в таких условиях, имеют повышенный риск развития депрессия и слабоумие и имеют более короткую продолжительность жизни, чем более социально связанные пожилые люди.[3]

Было известно геронтологи какое-то время это домашние питомцы - особенно такие, как кошки и собаки которые демонстрируют ряд поведение и эмоции - помогают предотвратить депрессию у пожилых людей. Исследования также показывают некоторые полезные результаты от электронных домашних животных, таких как Sony с Aibo и Омрон NeCoRo; однако терапевтическая ценность таких искусственных домашних животных по-прежнему ограничена возможностями технологии. Недавнее решение физических ограничений технологий было предложено GeriJoy в виде виртуальных домашних животных для пожилых людей. Пожилые люди могут взаимодействовать с домашними животными GeriJoy, гладя их через мультитач-интерфейс стандартных планшетов потребительского уровня, и даже могут вести интеллектуальные беседы с домашними животными.

Телевидение просмотр среди пожилых людей представляет собой значительную часть того, как они проводят часы бодрствования, и этот процент непосредственно увеличивается с возрастом. Пожилые люди обычно смотрят телевизор, чтобы избежать одиночества; однако телевидение ограничивает социальное взаимодействие, создавая порочный круг.

Мастхофф утверждает, что можно разработать интерактивную персонализированную форму телевидения, которая позволила бы зрителю участвовать в естественном беседа и извлекать уроки из этих разговоров, а также стать более физически активным, что может помочь в управлении Диабет 2 типа.[4]

Такие приложения существуют уже несколько десятилетий. Самые ранние, например, программа "психолог" ELIZA, сделал немного больше, чем определил ключевые слова и вернул их пользователю, но Кеннет Колби 1972 год ПАРИРОВАТЬ программа в Стэнфордском университете[5] - намного превосходит ELIZA - демонстрирует многие функции, которые исследователи теперь стремятся внести в диалоговая система, прежде всего, некоторая форма эмоциональной реакции и наличие чего-то, «что он хочет сказать», вместо того, чтобы быть полностью пассивным, как ELIZA. В Интернете теперь есть широкий спектр болтуны но они не более продвинуты с точки зрения правдоподобия как собеседники, чем системы сорокалетней давности, и большинство пользователей устают от них после пары обменов. Между тем, две разработки по-разному продвинули эту область: во-первых, Премия Лебнера, ежегодный конкурс на лучшего компьютерного собеседника существенно продвинутого уровня. Его победителей можно было бы считать лучшими чат-ботами, но даже они никогда не приближались к человеческому уровню способностей, как видно на сайте.

Во-вторых, большое количество промышленных и академических исследований было направлено на поиск эффективных собеседников, обычно для решения конкретных задач, таких как продажа железнодорожных или авиабилетов. Основной проблемой всех таких систем является менеджер диалогов который является элементом системы, который определяет, что система должна сказать дальше и, таким образом, выглядеть разумной или соответствующей поставленной задаче. Это исследование, наряду с работой по вычислению эмоций, исследованию речи и воплощенным разговорным агентам (ECA), привело к появлению систем, более удобных для общения, особенно для пожилых людей. Поддерживаемый ЕС проект Companions - это 4-летний проект из 15 сайтов по созданию таких компаньонов, основанный на Университет Шеффилда.

Технологии и искусственный спутник человека в социальной работе

Исторически сложилось так, что концепция Искусственный интеллект, или ИИ, быстро изменил множество форм общества и разных рабочих. Область в нем сосредоточена на том, что социальная работа демонстрирует одну из многочисленных рабочих групп, которые могут и использовали преимущества ИИ. Социальная работа - это сфера, в которой ИИ может быть особенно полезен из-за огромного количества областей, которые в нем есть. Например, социальная работа может сосредоточиться на медицине, гериатрии, групповой работе и многих других областях. В статье Нарулы дано множество форм и примеров ИИ, и некоторые из этих примеров применимы к области социальной работы, особенно в области медицины и гериатрии. В сфере гериатрической социальной работы в последние десятилетия она все больше и больше зависит от предотвращения мошенничества в банковских системах.[6] Поскольку пожилые люди более уязвимы для финансовых манипуляций и злоупотреблений, эта система искусственного интеллекта особенно важна для защиты пожилого населения.

Однако есть и другие области социальной работы, в которых за последние десятилетия произошли положительные изменения от ИИ. Одним из примеров является использование групп социальной терапии в Интернете с помощью ИИ. Д'Алфонсо написал о значении ИИ для групп социальной поддержки, заявив, что «интеграция пользовательского опыта со сложной и передовой технологией для доставки контента необходима для переопределения онлайн-вмешательств в области психического здоровья молодежи».[7] Форма AI особенно полезна и необходима из-за рентабельности и привлекательности.[8] Кроме того, формы слежки, предложенные Куан-Хаасе, демонстрируют растущую значимость ИИ и технологий и их полезный характер в социальной работе. Изменения в наблюдении подчеркивают эти изменения, особенно характер функционального представления, в котором наблюдение и искусственный интеллект играют важную роль в защите и безопасности общества.[9]

Кроме того, существуют и другие формы ИИ, которые могут способствовать будущему социальной работы. Де Грифф и Бельпем пишут, что социальное обучение социальные роботы увеличилась и стала более заметной в ближайшие десятилетия. Написано, что «социальные роботы часто имеют тенденцию изображать персонажей, тем самым стимулируя их антропоморфизацию людьми, взаимодействующими с ними, и предлагая стиль взаимодействия, естественный для людей. И внешний вид, и поведение робота могут усилить интерпретацию взаимодействующими лицами действий с социальным агентом, а не с оборудованием ».[10] Это подтверждает, что роботы и ИИ находятся в процессе использования для общения и поддержки людей, а ИИ используется, чтобы позволить технологиям и роботам стать экспертами в лингвистике и социальных сигналах.[11]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Компьютерные науки для развлечения - cs4fn: Будущие друзья, которые передвигаются". www.cs4fn.org. Получено 2020-04-13.
  2. ^ Мастхофф, Джудит; Мобашер, Бамшад; Десмаре, Мишель; Нкамбу, Роджер (19.06.2012). Пользовательское моделирование, адаптация и персонализация: 20-я Международная конференция, UMAP 2012, Монреаль, Канада, 16-20 июля 2012 г. Труды. Springer. ISBN  978-3-642-31454-4.
  3. ^ "Живет один". Общество Альцгеймера. Получено 2020-04-13.
  4. ^ "Джудит Мастхофф - цитирование ученых Google". scholar.google.com. Получено 2020-04-13.
  5. ^ «ПАРРИ: программа искусственного интеллекта с« отношением »: история информации». www.historyofinformation.com. Получено 2020-04-13.
  6. ^ Нарула, Г. (9 января 2019 г.). Повседневные примеры искусственного интеллекта и машинного обучения | Emerj - Исследования и понимание искусственного интеллекта. Получено 13 января 2019 г. из https://emerj.com/ai-sector-overviews/everyday-examples-of-ai/
  7. ^ Д'Альфонсо, С., Сантестебан-Эчарри, О., Райс, С., Уодли, Г., Ледерман, Р., Майлз, К., Глисон, Дж.,… Альварес-Хименес, М. (2017). Социальная онлайн-терапия для психического здоровья молодежи с использованием искусственного интеллекта. Границы психологии, 8, 796. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00796
  8. ^ Д'Альфонсо, С., Сантестебан-Эчарри, О., Райс, С., Уодли, Г., Ледерман, Р., Майлз, К., Глисон, Дж.,… Альварес-Хименес, М. (2017). Социальная онлайн-терапия с использованием искусственного интеллекта для психического здоровья молодежи. Границы психологии, 8, 796. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00796
  9. ^ Куан-Хаас, А. (2017). Технологии и общество: социальные сети, власть и неравенство. Ванкувер, Британская Колумбия: Колледж Лангара.
  10. ^ де Грифф, Дж., и Белпаем, Т. (2015). Почему роботы должны быть социальными: улучшение машинного обучения посредством социального взаимодействия человека и робота. PLoS ONE, 10 (9). Извлекаются изhttp://link.galegroup.com.ezproxy.bethel.edu/apps/doc/A430359431/EAIM?u=clic_bethel&sid=EAIM&xid=3ba80295
  11. ^ де Грифф, Дж., и Белпаем, Т. (2015). Почему роботы должны быть социальными: улучшение машинного обучения через социальное взаимодействие человека и робота. PLoS ONE, 10 (9). Извлекаются изhttp://link.galegroup.com.ezproxy.bethel.edu/apps/doc/A430359431/EAIM?u=clic_bethel&sid=EAIM&xid=3ba80295

внешняя ссылка