Аксель и Пиксель - Axel & Pixel
Аксель и Пиксель | |
---|---|
Разработчики) | Игры Silver Wish |
Издатель (ы) | 2K Играть |
Дизайнер (ы) | Иван Краточвил |
Художник (ы) | Ян Коколия Ян Коттман Мартин Кадлчик Петер Билек |
Композитор (ы) | Матуш Широки |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Графическое приключение, художественная игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Аксель и Пиксель это укажи и щелкни приключение видеоигра, разработанная Silver Wish Games. Игра была выпущена 14 октября 2009 года для Xbox 360 с Xbox Live Аркады сервис и 7 октября 2010 г. Пар.
Игра вращается вокруг художника Акселя и его собаки Пикселя, которые просыпаются в прекрасном, но опасном мире грез, созданном самим Акселем. Вместе они должны разгадать тайны пейзажей Акселя, чтобы пройти через мир грез, победив Ледяного гиганта и помогая Акселю исполнить его самое заветное желание - нарисовать картину всего. четыре сезона за один день.
Геймплей
Игра представляет собой традиционное приключение в стиле «укажи и щелкни», где игрок должен логически придумывать ответы и решения загадок и проблем, возникающих в ходе игры. Как способ сделать Аксель и Пиксель В отличие от других приключенческих игр типа «укажи и щелкни», курсор состоит из группы сверкающих огней, которые немного меняют цвет, если игрок наводит курсор на интересную точку.[1] Помимо традиционной механики «укажи и щелкни», в игре также есть различные платформенные мини-игры (полет на воздушном шаре через пещеру, путешествие по горам или плавание на лодке вниз по течению).[2] В игре также используются быстрые временные события в нескольких главах, чтобы помочь Акселю преодолевать стены или избегать опасных препятствий.[3] Игра разделена на четыре части - в форме четырех календарных сезонов - которые открываются естественным развитием сюжета. Каждая из представленных мини-игр используется один раз в режиме истории как способ преследования Злой Крысы через мир снов, от последней главы текущего календарного сезона до начала следующего. В отличие от большинства приключений, основанных на наведении мыши, Аксель и Пиксель не содержит вариантов диалога между персонажами, чтобы игровой процесс был больше сосредоточен на решении головоломок, а не на взаимодействиях. Аксель, однако, будет говорить тарабарщина Пикселю, а иногда и самому себе.
участок
Аксель и Пиксель рассказывает историю художника Акселя и его собаки Пикселя, которые отправляются в фантастическое путешествие по сюрреалистическому и опасному миру грез собственного творчества Акселя после того, как они оба были загипнотизированы колыбельной пластинкой. При входе в мир снов главный антагонист, Злая Крыса, оказывается во владении ключа, который нужен Акселю для выхода из мира снов. В первой главе снаружи такая же снежная среда, как и в реальном мире, хотя и с множеством странных и замечательных существ, но по завершении главы пара переходит в весну, где среда очень цветочная, красочная и населен такими существами, как гигантские пчелы, овцы с твердым панцирем и множество видов насекомых. Прибыв в заброшенный храм, Злая Крыса уничтожает большой памятник золотой змее с помощью ракеты. После повторной сборки памятника и получения кисти на вершине памятника, Злая Крыса убегает с места происшествия на ракете, используя ее как средство передвижения, в то время как Аксель быстро рисует воздушный шар в воздухе кистью и забирает его с помощью кисти. Pixel, чтобы преследовать Evil Rat до лета.
По прибытии летом Пикселя схватила и унесла гигантская стрекоза. Как и Весна, окружающая среда очень цветущая, но теперь есть новый набор существ, таких как большие оранжевые кабаны; пираньи и гигантская черепаха с непрерывная дорожка колеса вместо задних лап. После спасения брошенного пикселя из пруда, кишащего пираньями, они воссоединяются и движутся дальше, где сталкиваются с легендарной гигантской черепахой с непрерывными колесами. Вскоре после этого пара снова сталкивается со Злой Крысой, которая, кажется, строит ветхий автомобиль незадолго до того, как Аксель пропитал его декоративным характеристики воды и он поспешно уезжает. Аксель быстро рисует ярко-желтый автомобиль в воздухе, и пара устремляется через череду холмов к осени, где окружающая среда теперь имеет гораздо более яркие цвета с акцентом на апельсины и, особенно, коричневые. Прибыв осенью, Аксель влетает своей машиной в склон горы, которую он решает, накачивая шину до точки разрыва и подпрыгивая на ней, чтобы добраться до высоких скал. Как единственный способ выбраться из обрыва, Аксель восстанавливает энергию ближайшего подъемник, давая паре шанс сбежать. Лыжный подъемник высаживает пару у бобровой плотины, где они встречают надоедливого Ежика, охраняющего лестницу в канализацию. Перепрыгивая через реку, Аксель с помощью Пикселя обнаруживает скрытую гигантскую катапульту, которую Аксель заполняет валунами, стреляет ими по ближайшей плотине, в конечном итоге прорываясь, сметая надоедливого Ежика с ног и унося его на волнах. , оставив Акселя и Пикселя спуститься в канализацию. Пара, наконец, снова появляется над землей после того, как Аксель восстанавливает питание эскалатора. Прибытие в нефтяная скважина, пара сталкивается со Злой Крысой прямо перед тем, как он уезжает на ветхом катере. Очистив близлежащее озеро от разлива нефти, Аксель достает кисть из недавно возрожденного дерева и рисует в воздухе свою последнюю машину: небольшую парусную лодку, которую пара использует, чтобы преследовать Злую Крысу по ледяным водоворотам в воде до зимы. где среда теперь покрыта льдом, снегом и окрашена в белый, синий и черный цвета, и в ней есть существа, обычно подходящие для более холодного климата, такие как пингвины, большой снежный кот и саркоптеригия рыбы.
По прибытии зимой Злая Крыса, замаскированная под снеговика, сбивает Акселя снежным комом в ледяную реку, и тот оказывается полностью покрытым льдом. Пиксель, которому удалось вовремя выпрыгнуть из лодки, поднимает замороженный Аксель на соседние сани, и пара взлетает со склона горы в пещеру, где Пикселю удается растопить лед вокруг Акселя паром из котельной трубы. . С полностью мобильным Акселем пара решает свою последнюю головоломку, сыграв секретную мелодию на ледяных барабанах, открывая двери в логово ледяного гиганта. Внутри Аксель побеждает Злую Крысу снежками и забирает ключ к реальности, но не раньше, чем побеждает Ледяного Гиганта в серии QTE; Акселю удается взобраться на голову Ледяного Гиганта, где находится последняя кисть, которую Аксель использует, чтобы нарисовать в воздухе разрушающийся шар, сбив Ледяного Гиганта в пропасть. Помешав Ледяному гиганту, Аксель рисует двери в реальность в воздухе, и пара входит, где Аксель (в зависимости от того, собрал ли игрок все тюбики с краской и картинами) со своей недавно обретенной музой исполняет свое заветное желание. нарисовать картину четырех сезонов за один день.
Прием
После выпуска в Xbox Live Arcade, Аксель и Пиксель был встречен в целом положительными отзывами критиков, с общим баллом 72% на Metacritic.[4] Аксель и Пиксель был охарактеризован критиками как «очаровательное и сюрреалистическое путешествие». В особенности мир грез был встречен с одобрением, критики назвали его «причудливым и красивым», «уникальным и очаровательным» и «изящным и свежим».
Игру в первую очередь критиковали за ее короткую продолжительность, так как история может быть завершена примерно за три часа. Eurogamer Италия заявил, что игра была «очаровательным и сюрреалистическим путешествием в мир воображения. Аксель и Пиксель не хватает долголетия, но по-прежнему остается интригующим приключением «укажи и щелкни» с прекрасным окружением, милыми персонажами и проверенным игровым процессом ». Аксель и Пикселькороткая длина, очень похожая на Тесьма, был проигнорирован некоторыми критиками, заявив, что «общее очарование и красота игры перевешивают короткую продолжительность [игры], которая может быть завершена за два-три часа, хотя мини-игры добавляют большую ценность воспроизведения . "
С момента его выпуска Аксель и Пиксель было продано более 21 000 копий по всему миру на Xbox 360.[5]
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Рекомендации
- ^ Тодд, Бретт (2009-10-22). «Обзор Axel & Pixel». Gamespot. Получено 2019-03-24.
- ^ Берк, Рон (25 октября 2009 г.). «Обзор Axel & Pixel». Игровой тренд. Получено 2019-03-24.
- ^ Аллин, Джек (29 ноября 2010 г.). «Обзор Axel & Pixel». Приключенческие геймеры. Получено 2019-03-24.
- ^ а б «Axel & Pixel (Xbox360: 2009)». Metacritic. Получено 2010-10-22.
- ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года». Гамасутра. Получено 2012-01-23.
- ^ «Axel & Pixel (Xbox360: 2009)». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 4 октября 2010 г.. Получено 2010-10-22.
- ^ Паркин, Саймон (22.10.2010). «Аксель и Пиксель». Eurogamer. Получено 2010-10-22.
- ^ Ребуисас, Эдуардо (6 ноября 2009 г.). «Обзор Axel & Pixel». Game Revolution. Получено 2010-10-22.
- ^ «Аксель и Пиксель». Мастер Игр Великобритания. Получено 2010-10-22.
- ^ «Axel & Pixel - 360 - Обзор». GameZone. 2009-10-21. Архивировано из оригинал на 2010-10-13. Получено 2010-10-22.
- ^ Хэтфилд, Демон (14 октября 2009 г.). «Аксель и Пиксель». IGN. Получено 2010-10-22.
- ^ а б Ченнелл, Майк. «Аксель и Пиксель». Официальный журнал Xbox. Получено 2010-10-22.