БАЗИКОД - BASICODE
Эта статья не цитировать любой источники.Июнь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
БАЗИКОД был компьютерный проект, предназначенный для создания единого стандарта для БАЗОВЫЙ язык программирования. BASIC был доступен на многих популярных домашние компьютеры, но было бесчисленное множество вариантов, в основном несовместимый друг с другом. Проект был инициирован в 1980 году радиопрограммой Hobbyscoop нидерландский язык телерадиовещательная организация Nederlandse Omroep Stichting (БДУ).
Базовой реализацией были служебные приложения для конкретной архитектуры, которые выполняли подпрограммы для текста, аудио и звука, определенных в языковом стандарте BASICODE в соответствии с возможностями компьютера. Эти приложения, называемые Баскодеры, также позволил обмениваться данными и программами на разных компьютерных платформах, определяя формат данных для Компактные кассеты которые регулярно использовались в качестве носителей информации в 1980-х годах. Программа BASICODE, хранящаяся на кассете, может быть загружена и запущена на любом компьютере, поддерживающем этот язык. БАЗИКОД часто называли "эсперанто для компьютеров »по этой причине.
БАЗИКОД
Ситуация начала 1980-х гг.
С конца 1970-х до конца 1980-х гг. домашние компьютеры на базе 8-битных процессоров были очень популярны. Среди самых известных моделей были TRS-80 к Тэнди, то ПЭТ 2001, VIC-20, C64, C128 и Плюс / 4 к Коммодор, то Atari 400/800 (XL / XE), то Sinclair Research компьютеры (ZX80, ZX81, ZX Spectrum ) и KC85 семья популярен в Германская Демократическая Республика. Все эти компьютеры имели ЦПУ из Технология MOS 6502 или же Зилог Z80 тип, от 16 до 64 килобайт баран, разъемы для кассетного привода или встроенный для хранения данных, и, наконец, БАЗОВЫЙ устный переводчик это обычно хранилось в ПЗУ. Плоская кривая обучения BASIC, который был разработан с учетом новичков в программировании, и мгновенная доступность языка на всех этих компьютерах привели к тому, что многие пользователи писали и делились своими собственными программами.
Проблема заключалась в том, что совместное использование программ и данных на компьютерах разных производителей было затруднено, поскольку различные диалекты BASIC были полностью несовместимы в некоторых областях. Они использовали разные команды BASIC для выполнения одного и того же действия (например, очистку экрана, рисование пикселя или воспроизведение звука), так что программа BASIC, написанная для C64, не работала на Atari XL без изменений, и наоборот. Еще одна трудность заключалась в том, что, хотя эти компьютеры были похожи, они все же различались по ключевым аппаратным аспектам, таким как разрешение экрана, доступная цветовая палитра или возможности звука. Наконец, форматы данных, используемые для хранения данных на кассете, также были несовместимы.
Первый стандарт
Примерно в 1980 году голландская телекомпания NOS начала передавать компьютерные программы по радио. Поскольку программы и данные хранились в виде аудио на компактных кассетах, такую трансляцию можно было записать на ленту и позже загрузить в компьютер. Однако из-за проблем, упомянутых ранее, программу пришлось адаптировать практически ко всем популярным типам компьютеров, а также многократно транслировать. Поскольку компактная кассета имеет очень низкую плотность данных по сравнению с сегодняшними носителями информации, запись программ заняла довольно много времени, и только ограниченное количество программ могло транслироваться за одно шоу. Так что дополнительная трансляция разных версий одних и тех же программ была большим неудобством.
В 1982 году руководство NOS решило разработать единый формат данных. Приложение, специфичное для каждой модели компьютера, называлось Bascoder, управлял вызовом и хранением программ и данных в этом унифицированном формате с ленты. Баскодеры также транслировались по NOS, но их также можно было купить у NOS на кассете и поделиться ими между друзьями и знакомыми. Формат, который был очень хорошо защищен от помех, мог быть прочитан и записан всем популярным домашним компьютерным оборудованием. Устойчивость формата также сделала вещание через средняя волна возможность радио, что увеличило диапазон и, в свою очередь, количество потенциальных пользователей. Например, данные, передаваемые голландской радиостанцией Hilversum, можно было принимать в большей части Германская Демократическая Республика.
БАЗИКОД 2
Стандарт решил одну из вышеупомянутых проблем - несовместимые форматы данных. Однако программы все еще нужно было адаптировать к БЕЙСИК-диалекту каждого компьютера и возможностям оборудования. Ограничение программ только использованием инструкций, общих для всех диалектов, означало большие ограничения с точки зрения функциональности, например, полное воздержание от использования графики и звука и только неудобные методы ввода данных с клавиатуры и управления выводом символов на экран. По этой причине в 1984 году был создан расширенный стандарт BASICODE 2. Bascoders, использующие этот стандарт, содержат не только процедуры для ввода и вывода данных на ленту. В дополнение к набору из примерно 50 команд, функций и операторов BASIC, которые были общими для всех диалектов BASIC, в языковом стандарте BASICODE 2 была определена библиотека подпрограмм, имитирующих одинаковые возможности на всех поддерживаемых компьютерах.
Для этого все программные строки ниже 1000 были зарезервированы для Bascoder, а программы BASICODE могли начинаться только со строки с номером 1000. Подпрограммы Bascoder в строках ниже 1000 вызывались с помощью GOSUB команда. Необходимые аргументы были переданы Bascoder с помощью специальных предопределенных переменных, которые были зарезервированы для использования Bascoder. Стандарт содержал ряд дополнительных правил, которые были необходимы из-за ограничений некоторых моделей компьютеров. Например, на ZX-81 строка кода может содержать только одну команду BASIC, поведение, которое почти не разделяет ни один другой компьютер. На компьютере серии KC длина строки кода не может превышать 60 символов. Эти ограничения должны были применяться для всех программ BASICODE, чтобы гарантировать независимость от платформы, потому что Bascoder интерпретировался тем же компьютерным интерпретатором BASIC, что и сама программа BASICODE.
Таким образом, Bascoders загружались на различные компьютеры как обычные программы и впоследствии обеспечивали дополнительные процедуры для общего стандарта и кассетного ввода-вывода. Программы, написанные на BASICODE, можно было использовать только после загрузки и запуска Bascoder. Однако на некоторых компьютерах программы BASICODE могут быть объединены с подпрограммами Bascoders и сохранены в собственном формате данных. Полученная программа больше не была независимой от платформы, но из-за более высокой плотности данных большинства собственных форматов ее можно было загружать намного быстрее, чем ту же программу в формате BASICODE. Кроме того, поскольку для запуска программы не требовалось загружать весь Bascoder, во время выполнения оставалось доступным больше оперативной памяти.
Были BASICODE 2 Bascoders для Эксиди-колдун, Цвет Genie, Commodore PET, VIC-20, C64, Amiga, Sinclair ZX81, ZX Spectrum, QL, Желудь Атом, BBC Micro, Электрон, Тэнди TRS-80, MSX, Oric Atmos, P2000T, Гранди NewBrain, Амстрад КТК, IBM PC, Яблоко II, Техасские инструменты TI-99 / 4A, Маттел Водолей и другие. Кроме того, опытные пользователи могли написать свой собственный Bascoder для своей выбранной системы, поскольку языковой стандарт и формат данных были открытыми и хорошо документированными. Стандарт BASICODE 2 сделал возможной разработку платформенно-независимых программ с расширенными (на то время) возможностями. Кроме того, BASICODE использовался для передачи и обмена такой информацией, как новости компьютерной сцены, по радио в форме так называемых «журналов». Таким же образом было передано руководство по кодированию BASICODE и другая документация.
БАЗИКОД 3 / 3C
В 1986 году был разработан новый стандарт BASICODE 3. Самыми важными дополнениями были процедуры для простых монохромный графика, чтение и запись данных из программ и вывод звука. BASICODE 3 сделал BASICODE популярным на компьютерной сцене ГДР, и с 1989 года программы BASICODE передавались по радио по всей ГДР. Также была издана книга, в которую вошли виниловые пластинки с баскодерами для всех компьютеров, распространенных в ГДР. Последняя версия BASICODE, в которой использовалась цветная графика, была выпущена как BASICODE 3C в 1991 году.
Конец BASICODE
Примерно с 1990 года популярность BASICODE быстро снизилась из-за появления 16- и 32-разрядных компьютеров, особенно вариантов IBM-PC и совместимых систем. Несмотря на то, что для этих машин были Bascoders, BASICODE был слишком ограничен, чтобы использовать ресурсы, предоставляемые компьютерами того поколения. Кроме того, из-за гораздо меньшие число общих архитектур в 16- и 32-битной эре, основная причина развития и использование BASICODE стала спорной. По мере того, как аппаратное и программное обеспечение новых систем становилось все более и более сложным, большинство пользователей становились неспособными или не склонными писать программы. Подъем графический пользовательский интерфейс способствовал падению популярности 8-битных компьютеров и, следовательно, BASICODE.
Преемник государственной телерадиовещательной компании ГДР, Deutschlandsender Kultur (который позже стал частью нового Deutschlandradio ), продолжал транслировать программы BASICODE примерно до 1992 года. Запланированный стандарт под названием BASICODE 4 так и не стал реальностью, потому что NOS прекратил поддерживать проект вскоре после того, как был выпущен BASICODE 3C. BASICODE по-прежнему используется энтузиастами, в частности фанатами 8-битных компьютеров, для ностальгической ценности, но не имеет никакого практического значения.
Историческое значение
BASICODE был первой попыткой создания стандарта для обмена программами и данными между несовместимыми архитектурами домашних компьютеров. Это примерно современно MSX стандарт разработан Microsoft, который определяет общую аппаратную платформу в дополнение к общему диалекту BASIC. Эти компьютеры продавались несколькими компаниями и напрямую конкурировали с другими популярными домашними компьютерами. MSX был успешен в основном на домашних рынках производителей, например Япония, Южная Корея, то Нидерланды и Бразилия. В отличие от MSX, BASICODE определял не аппаратное обеспечение, а стандарт языка программирования BASIC, который был почти повсеместным на домашних компьютерах, плюс формат данных для Компактные кассеты который можно было читать и писать на всех компьютерах, для которых был доступен BASICODE. В результате реализация BASICODE зависела исключительно от дополнительного программного обеспечения и, таким образом, не ограничивалась компьютерами конкретных производителей. В установленная база BASICODE трудно оценить, потому что и Basicoders, и программы, написанные на BASICODE, были в свободном доступе. Bascoder имелся почти на каждом домашнем компьютере, проданном в то время. С коммерческой точки зрения, BASICODE не имел значения, потому что он всегда распространялся бесплатно.
Следует отметить, что BASICODE изначально не мог использовать возможности хост-компьютеров в полной мере. Стандарт языка, определенный BASICODE, был наименьшим общим знаменателем всех соответствующих компьютерных систем. От этой концепции частично отказались только с BASICODE3 / 3C, поскольку некоторые компьютеры или варианты компьютеров, такие как ZX80 /ZX81 и KC87 не могли работать с графикой и цветом, и новые разделы BASICODE, использующие эти возможности, на них нельзя было использовать. Особенно для приложений, которые полагаются на время, графику или звук, например видеоигры, BASICODE явно уступал программам, написанным на "родном" BASIC или Машинный код. Сильные стороны BASICODE были в области разработки приложений, программного обеспечения для обучения и обмена данными. Формат BASICODE также использовался для Паскаль программы. Паскаль был гораздо более согласованным языком во всех системах, но компиляторы были доступны только для очень немногих типов домашних компьютеров.
Базовая концепция BASICODE, которая представляет собой определение языкового стандарта для независимой от платформы разработки программного обеспечения и реализацию указанного стандарта в качестве системно-зависимых сред выполнения (Bascoder), позже была пересмотрена в языке программирования. Ява, в виде Операционная система -специфический Виртуальные машины Java которые выполняют программы на Java. Кроме того, распределение данных и информации в формате данных BASICODE напоминает текущие типы документов, не зависящие от платформы, такие как Формат переносимого документа (PDF) и необходимые ему приложения для чтения PDF.
Формат данных BASICODE
В формате BASICODE запись программ аналогична записи данных. Итак, при записи программ команды не читаются и записываются в виде одиночных байт единицы (жетоны ), но по характеру.
Блок данных начинается с символа 02 (STX, начало текста) и заканчивается символом 03 (ETX, конец текста). После ETX передается контрольный байт, составленный из предыдущих байтов, включая STX и ETX, путем двоичного сложения (XOR). Символ 0D (десятичное 13) отмечает конец строки во время передачи. Файлы данных, созданные программами, могут использовать все символы в качестве данных и не должны содержать управляющих символов. Они читаются и записываются блоками по 1024 байта.
Каждый байт передается в последовательности «1 стартовый бит - 8 бит данных - 2 стоповых бита». Биты данных упорядочены с прямым порядком байтов. Результирующий избыточность предназначен для максимальной совместимости с разными компьютерами. Бит 7 всегда равен 0, что особенно полезно при передаче. ASCII символов, потому что у них всегда бит 7 установлен в 0.
Для звуковых сигналов прямоугольные волны в форме 1200 Гц волна для бита «0» и две волны 2400 Гц для бита «1», в результате получается время 1/1200 секунды для каждого бита. Пауза между волнами более 1/1800 секунды отмечает начало байта, делая следующую волну стартовым битом. После стартового бита и перед восемью битами данных следует еще одна пауза продолжительностью не менее 1/1800 секунды. Сигнал 2400 Гц и длительностью пять секунд отмечает начало передачи и используется для синхронизации программы чтения. В конце передачи отправляется сигнал 2400 Гц продолжительностью одна секунда.
Теоретическая скорость передачи данных этого формата составляет 1200 бит в секунду. Учитывая передачу трех дополнительных битов на байт данных и паузы до и после стартового бита, это приводит к полезной скорости передачи данных 102 байта в секунду и примерно 6 килобайт в минуту.
Декодирование аудиокассет
На современном компьютере аудиокассеты Basicode можно декодировать с помощью минимодема, свободно доступный программный модем. Если кассета была преобразована в файл wav с именем basicode.wav, следующая команда декодирует его в соответствующие байты данных.
Minimodem --rx 1200 -q -S 1200 -M 2400 --stopbits 2 -f basicode.wav
Имейте в виду, что перед использованием данных необходимо удалить бит 7, который всегда установлен в 1 в соответствии со стандартом Basicode.
Смотрите также
дальнейшее чтение
- (на немецком) Майкл Виганд, Манфред Филлинджер: БАЗИКОД. Mit Programmkassette. Равенсбургер Бухверлаг, Равенсбург 1986, ISBN 3-473-44010-8
- (на голландском) Эрмин Баккер, Жак Хаубрих (авторы), Stichting BASICODE (издатель): Het BASICODE-3 бок. 3. Auflage. Kluwer Technische Boeken B.V., Девентер / Антверпен 1988, ISBN 90-201-2111-1
- (на немецком) Хорст Фёльц: Basicode mit Programmen auf Schallplatte für Heimcomputer. Verlag Technik, Берлин 1990, ISBN 3-341-00895-0
внешняя ссылка
- (на голландском) Официальный голландский сайт Hobbyscoop, оригинальная группа разработчиков BASICODE
- BASICODE: пример голландского компьютерного фольклора - Историческая справка
- (на немецком) BasiCode - Программное обеспечение для всех - Информация об истории и программировании
- BASICODE: все еще активен в электронной группе Yahoo
- загружаемые образы ленты загрузки с разрешения Hobbyscoop
- Сборник программ BASICODE разных авторов Различные программы BASICODE