Big Bumpin - Википедия - Big Bumpin

Большой Bumpin '
Big Bumpin.jpg
Обложка Xbox 360
Разработчики)Блиц-игры
Издатель (ы)Игры Короля
Директор (ы)Крис Свон
Дизайнер (ы)Адам Бриден
Марк Нисам
Арон Томлин
Художник (ы)Джолион Уэбб
Крис Гамильтон
Брин Уильямс
Композитор (ы)Матовый черный
ДвигательBlitzTech
Платформа (и)Xbox, Xbox 360[1]
Релиз
  • NA: 19 ноября 2006 г.
Жанр (ы)Гонки, действие
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Большой Bumpin ' является реклама название от Бургер Кинг для Xbox и Xbox 360 игровые приставки.[1] опубликовано Игры Короля и разработан Блиц-игры. 19 ноября 2006 года Burger King начал продавать его с едой любой ценности. Это одна из трех игр, выпущенных Burger King.

Обзор

Большой Bumpin ' основан на бампер авто с персонажами, знакомыми по Burger King, такими как подчиненный цыпленок, Брук Берк, и Бургер Кинг сам. Препятствия на аренах ("парки развлечений ") включают ямы и пилы. Игроки могут получить бонусы, которые позволяют им наносить определенные повреждения. Арены включают Ice Box, Broiler, King's Court, The Deep и Monsoon of Doom. Игра поддерживает до четырех игроков, так как а также до восьми с использованием Xbox Live.

PocketBike Racer, Sneak King и Big Bumpin 'были созданы всего за семь месяцев и считались настолько качественными, что были изъяты из Xbox Live Arcade для продажи в качестве «коробочного продукта» непосредственно в магазинах Burger King (они в настоящее время доступны только в Америке и Канаде).

Разработка

Происхождение трех игр Xbox на тему Burger King произошло в Канны когда топ-менеджеры Microsoft и Burger King встретились на церемонии награждения Я люблю пчел и Подчиненная курица рекламные кампании. Microsoft хотела, чтобы игры для Xbox были интересными для игроков, и чтобы окружение было тематическим контекстом Burger King, а не просто продвижением своего бренда.[2] Осенью 2005 года Blitz Games вступила в переговоры с Burger King, и команда разработчиков приступила к работе в феврале 2006 года.[2] В интервью Gamasutra Филип Оливер заявил, что разговаривал с Microsoft Xbox Live Менеджер портфеля Arcade Росс Эриксон интересовался разработкой игр для Xbox Live, но не имел финансирования в качестве независимого разработчика.[3] Во время переговоров Оливера и Эриксона Эриксон соглашается уведомить Оливера обо всех потенциальных клиентах, ищущих продакт-плейсмент в видеоиграх. Через неделю или две Оливер получил звонок от Эриксона по поводу интереса Burger King к созданию трех игр.[3] Интервьюер Гамасутры, Брэндон Шеффилд, отметили странный выбор американской компании, использующей британского разработчика, но Оливер объяснил, что Burger King был знаком с их первым выпуском Xbox Fuzion Frenzy.[4]

Разработка началась как игры для Xbox Live, но Burger King хотел, чтобы в игры можно было играть и на Xbox, но консольная платформа не могла получить доступ к Xbox Live Arcade.[3] Burger King решил, что они будут коробочными играми, поэтому покупатель должен будет зайти в магазин за игрой. Узнав о сложности производства, Burger King объяснил, что сможет получить одобрение Microsoft и что обе версии игры для Xbox и Xbox360 должны быть доступны на одном диске.[3]

Blitz Games назначила двух менеджеров проектов для игр, Криса Свона и Джона Джарвиса, которые на протяжении всего проекта проводили ежедневные конференц-звонки с Burger King и Microsoft Xbox.[2] Blitz Games работали над улучшением взаимодействия между компаниями, показывая процесс разработки предыдущей игры, начиная с «сначала черно-белых набросков, затем цветовых концепций, блокировки среды, текстурирования и освещения и, наконец, результатов на экране».[2] Изложив предыдущий рабочий процесс, Blitz Games помогла преодолеть пробел в рекламной презентации маркетологов Burger King; неудача, которая могла бы "парализовать проект".[2] Burger King и Blitz Games проводили ежедневные телеконференции для обзора дизайна, и Burger King больше всего беспокоился о положительном изображении персонажей.[4]

Штат Blitz Games состоял из пятнадцати человек, работающих над оригинальными играми для Xbox360, и вырос почти до шестидесяти человек после того, как Burger King увеличил контракт и бюджет на игры.[3] Всего в проекте было задействовано 80 разработчиков.[2] Задача создания двух разных версий была облегчена благодаря производственной цепочке инструментов Blitz Games, которая имела встроенную совместимость с Xbox, и разработчики могли настроить игру с соответствующим аппаратным кодированием, которое уже было ранее разработано компанией.[5] В конце каждого месяца разработки сборки игр предоставлялись Microsoft в соответствии с требованиями всех разработчиков. Оба мастера игр включены на диски, Оливер предполагает, что Xbox и Xbox360 смогли запустить конкретный исполняемый файл на основе имени файла, потому что каждый диск содержит два отдельных мастера и два отдельных набора ресурсов.[5] Оливер счел, что графика Xbox 360 была вдвое лучше, чем Xbox, но далеко не использовала полную производительность оборудования Xbox360.[5] Получив задание создать три игры, Blitz Games удалось получить дополнительный месяц на разработку игры из-за проблем, связанных с производством, и через второй месяц после того, как Microsoft согласилась «ускорить» прохождение игр через процесс обеспечения качества.[3] Оливер резюмировал это, заявив: «Но нам все еще нужно было эффективно сделать три оригинальные игры, две (Единицы складского учета ) каждого через семь месяцев. Страшно, но мы справились! Все они сделаны мастерингом, все они находятся в производстве, и будет выпущено по два миллиона единиц каждого диска ».[3]

Релиз

Большой Bumpin' была одним из трех рекламных релизов на тему Burger King зимой 2006 года, две другие игры были Скрытый король и Карманный велосипед гонщик. Маркетинговая кампания Burger King проходила с 19 ноября по 24 декабря 2006 года.[6] Игры были доступны по цене 3,99 доллара США при любой покупке любого блюда в Burger King.[7] Деструктоид позже отмечал, что в феврале 2007 года стоимость игр была снижена до 0,99 доллара.[8] В январе 2007 г. маркетинговая фирма Криспин Портер + Богуски заявили, что в рамках акции было продано более 2,7 миллиона игр.[9] Сообщалось, что было продано более 3,2 миллиона копий, Большой Bumpin' продажи сами по себе не давались, в Разработчик игр's апрельский выпуск 2007 г.[2]

Прием и воздействие

Big Bumpin 'был самым хорошо принятым из трех игр. В настоящее время он имеет 7 из 10 на основе 14 отзывов на GameSpot.

Непосредственным влиянием проекта на Blitz Games стал финансовый импульс, который он обеспечил, позволил компании улучшить свои технологии, а также частично профинансировал Blitz Games. Блиц Аркада.[10] В совокупности этих игр было достаточно, чтобы попасть в топ-10 самых продаваемых игр 2006 года.[11] Story писал: «Используя данные Xbox об использовании игр, игра Burger King приравнивает время, затраченное на более чем 1,4 миллиарда 30-секундных рекламных роликов [.]»[12] Успех проекта, в том числе Большой Bumpin' был отмечен как ключевая часть роста продаж Burger King на 40% в течение квартала, и Рассел Кляйн подтвердил, что Burger King приписал большую часть этого успеха проекту.[13]

Рекомендации

  1. ^ а б Брудвиг, Эрик (2006-10-06). «Burger King и Xbox объединились». IGN. В архиве из оригинала 14 января 2009 г.. Получено 2008-12-09.
  2. ^ а б c d е ж грамм Линли, Эдвард (апрель 2007 г.). «Пришествие Advergaming - Burger King Games от Blitz Games». Разработчик игр.
  3. ^ а б c d е ж грамм Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотите картошку фри с этой игрой? (Страница 1)». Гамасутра. Получено 31 июля 2014.
  4. ^ а б Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотели бы вы картошку фри с этой игрой? (Стр. 3)». Гамасутра. Получено 31 июля 2014.
  5. ^ а б c Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотели бы вы картошку фри с этой игрой? (Страница 2)». Гамасутра. Получено 31 июля 2014.
  6. ^ Брудвиг, Эрик (2 октября 2006 г.). «Burger King и Xbox объединились». IGN. Получено 31 июля 2014.
  7. ^ "Назад к бургерам". Сиракузы Новые времена. 6 декабря 2006 г. Архивировано с оригинал 8 августа 2014 г.. Получено 31 июля 2014 - через Исследование HighBeam.
  8. ^ «BK снижает цены на игру до 99 центов; ваши артерии содрогаются при приближении». Деструктоид. 3 февраля 2007 г.. Получено 31 июля 2014.
  9. ^ Уоллес, Алисия (10 января 2007 г.). «Маркетинговая компания Криспин говорит, что промо-акция Burger King для Xbox означает успех для индустрии». Ежедневная камера (Боулдер, Колорадо). Архивировано из оригинал 8 августа 2014 г.. Получено 1 августа 2014 - через Исследование HighBeam.
  10. ^ Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотели бы вы картошку фри с этой игрой? (Стр. 4)». Гамасутра. Получено 31 июля 2014.
  11. ^ Макартур, Кейт (8 января 2007 г.). «Бургер Кинг установил рекорд благодаря своим рекламным играм». Возраст рекламы. Получено 1 августа 2014.
  12. ^ История, Луиза (9 октября 2007 г.). «Toyota создает собственный рекламный контент с помощью бесплатной игры для Xbox». Интернэшнл Геральд Трибюн. Архивировано из оригинал 8 августа 2014 г.. Получено 31 июля 2014 - через Исследование HighBeam.
  13. ^ Даффи, Джилл (9 мая 2007 г.). «Основной доклад MI6: внутриигровая реклама царит« король »гамбургеров». Гамасутра. Получено 1 августа 2014.