Blast Works: Build, Trade, Destroy - Википедия - Blast Works: Build, Trade, Destroy

Взрывные работы: строительство, торговля, уничтожение
Blast Works.jpg
Североамериканский бокс-арт
Разработчики)Budcat Creations
Издатель (ы)Majesco Entertainment
Платформа (и)Wii
Релиз
Жанр (ы)Стрелок с прокруткой
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Взрывные работы: строительство, торговля, уничтожение, известный в Европе как Взрывные работы: строить, взрывать и разрушать, это сторона-скролл-шутер видеоигра для Wii на основе Майкрософт Виндоус игра Бойцы Тумики сделано Кента Чо.

Majesco Entertainment и Budcat Creations выпустила игру 10 июня 2008 года в Северной Америке. Дата выхода Blast Works в Европе была перенесена на 3 апреля 2009 года, а дата выхода в Австралии должна была быть примерно в мае 2009 года.

В игре присутствует трехмерная графика, в которой враги и препятствия представлены в виде многоугольных игрушечных блоков и пропеллеров. В игре также представлены обширные инструменты редактирования, позволяющие игроку создавать собственный контент, например целые уровни, с нуля.

Геймплей

Игрок управляет самолетом в двухмерной плоскости. Когда игрок уничтожает врагов, их обломки падают с экрана ниже. Если игроку удастся коснуться этих обломков своим кораблем до того, как они исчезнут с экрана, эти части прикрепятся к самолету игрока в тех местах, где они были пойманы, обеспечивая дополнительную массу и огневую мощь.

Дополнительные части, которые реанимируют и продолжают стрелять из собственного уникального оружия, могут служить щитами от вражеских снарядов (каждая часть разбивается на части и падает при попадании), а все улучшения могут быть убраны в исходный корабль.

Существует множество различных врагов, которые обеспечивают различную схему стрельбы и количество очков.

ТУМИКИ Истребители

ТУМИКИ Истребители был впервые выпущен в 2004 году. Он написан в Язык программирования D, с графикой, нарисованной с помощью OpenGL. В отличие от остальных стрелков Кенты Чо, ТУМИКИ Истребители имеет определенные уровни, неслучайное размещение врагов и определенный финал. Игра была выпущена как бесплатно программное обеспечение.

Название игры происходит от Японский слово цумики (積 み 木), что означает «строительные блоки»; это слово также может быть романизированный в качестве тумики.

Взрывные работы

27 июня 2007 г. Majesco Entertainment выпустила пресс-релиз, объявляя о Wii версия ТУМИКИ Истребителипод названием Взрывные работы: строительство, торговля и уничтожение.

В игру добавлен кооперативный режим для 2-4 игроков, редакторы кораблей и уровней, а также «Ангар», который позволяет игрокам (находясь внутри) покупать различные улучшения корабля; само здание можно защитить от нападавших с помощью управления движением Пульт Wii. WiiConnect24 элементы также представлены в игре, в том числе онлайн-таблицы лидеров и обмен пользовательскими кораблями и уровнями среди друзей.[2]

Диск с игрой, помимо Взрывные работы, также содержит игровые версии rRootage, Gunroar, и Торус Солдат (другие игры, созданные Кентой Чо) как разблокируемые, в дополнение к оригинальной ТУМИКИ Истребители сам.[нужна цитата ]

редактор

Взрывные работы поставляется с мощным инструментом редактирования, который позволяет расширять настройки игры. Игроки могут создавать свои собственные корабли, врагов и боссов с помощью редактора, а также создавать свои собственные фоны.

Создавая врагов, игрок может манипулировать образцами снарядов, звуковыми эффектами, образцами движения, хит-боксами и т. Д. В части редактора кораблей. Взрывные работы Редактор. У игрока также есть возможность полностью настроить корабль, за который он играет. Например, конструктор кораблей позволяет игроку рассматривать свой корабль под разными углами, позволяя им добавлять новые части, такие как крылья или оружие, просто добавляя формы своему кораблю. Базовые формы можно комбинировать для создания еще более сложных конструкций, и есть несколько движущихся фигур, которые игрок может добавить, чтобы дать своему кораблю немного больше жизни. Игроку также предоставляется полный контроль над размером, формой и цветом любого объекта, который он создает. Это варьируется от их основного корабля до построек, созданных для пользовательских уровней, и даже вражеских кораблей.

Дизайнер уровней (тот же инструмент, который разработчики игры использовали для создания встроенных уровней, поставляемых с игрой) также обладает мощными возможностями. Игрок может установить основы, такие как цветовую схему или фон, а затем перетащить врагов на их собственный уровень либо из списка заранее созданных врагов, либо из ранее созданных пользовательских кораблей. Игрок также может установить триггерные события, которые могут изменить ориентацию вашего корабля, поведение вражеских кораблей или движение игровой камеры. Игрок также может добавить к своему уровню ряд различных спецэффектов, таких как Виртуальный мальчик -подобный эффект, который превращает все на уровне в красное и черное, или эффект воды, чтобы фоновые океаны или сам уровень казались под водой. После создания уровня игрок может предварительно просмотреть его, прежде чем импортировать в игру.

Обмен контентом

Majesco создала веб-сайт (www.blastworksdepot.com ) специально для игроков, которые могут загружать (после регистрации) и загружать созданные пользователями уровни, фигуры, объекты и врагов с веб-сайта на свои Wii. Пользователи могли просматривать по уровням, врагам или формам со всем содержимым, включая предварительный просмотр миниатюр и рейтинг. Этот веб-сайт с тех пор не функционирует.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic78/100[3]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид9/10[4]
Край6/10[5]
Eurogamer8/10[6]
Информер игры8/10[7]
GameSpot8/10[8]
GameSpy4/5 звезд[9]
GameTrailers8.4/10[11]
GameZone9/10[10]
IGN8.1/10[12]
Nintendo Power8.5/10[13]
Телетекст GameCentral7/10[3]

Взрывные работы получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[3]

Он получил несколько номинаций от IGN в награду за видеоигры 2008 года, в том числе за лучшую стрелялку[14] и самый инновационный дизайн.[15]

Рекомендации

  1. ^ "MAJESCO ENTERTAINMENT ОБЪЯВЛЯЕТ, ЧТО ВЗРЫВНЫЕ РАБОТЫ: СТРОИТЬ, ТОРГОВАТЬ, УНИЧТОЖИТЬ" СТАЛО ЗОЛОТО ". Majesco Entertainment. Компания Majesco Entertainment. 15 мая 2008 г. Архивировано с оригинал 25 июня 2008 г.
  2. ^ Бойер, Брэндон (27 июня 2007 г.). «Majesco объявляет о новых эксклюзивных взрывных работах для Wii». Гамасутра. UBM plc.
  3. ^ а б c «Blast Works: стройте, торгуйте, уничтожайте обзоры критиков для Wii». Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 февраля, 2020.
  4. ^ Холмс, Джонатан (23 июня 2008 г.). "Обзор Destructoid: Взрывные работы". Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 11 февраля, 2020.
  5. ^ Персонал Edge (сентябрь 2008 г.). «Взрывные работы: строй, торгуй, разрушай». Край. № 192. Future plc. п. 88.
  6. ^ Пирсон, Дэн (17 апреля 2009 г.). «Взрывные работы: строй, торгуй, разрушай». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 10 февраля, 2020.
  7. ^ Хельгесон, Мэтт (июль 2008 г.). "Взрывные работы: строй, торгуй, разрушай". Информер игры. № 183. GameStop. Архивировано из оригинал 1 июля 2008 г.. Получено 10 февраля, 2020.
  8. ^ МакШи, Том (23 июня 2008 г.). "Взрывные работы: обзор строительства, обмена, уничтожения". GameSpot. CBS Interactive. Получено 10 февраля, 2020.
  9. ^ Теобальд, Фил (30 июня 2008 г.). «GameSpy: Blast Works: строй, торгуй, уничтожай». GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 4 июля 2008 г.. Получено 10 февраля, 2020.
  10. ^ Бедиджиан, Луи (19 июня 2008 г.). "Blast Works: Build, Trade & Destroy [sic] - WII - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 11 февраля, 2020.
  11. ^ «Обзор взрывных работ». GameTrailers. Viacom. 3 июля 2008 г. Архивировано с оригинал 5 марта 2009 г.. Получено 10 февраля, 2020.
  12. ^ Хэтфилд, Демон (6 июня 2008 г.). "Обзор BlastWorks [sic]". IGN. Зифф Дэвис. Получено 10 февраля, 2020.
  13. ^ «Взрывные работы: строй, торгуй, разрушай». Nintendo Power. Vol. 229. Будущее США. Июнь 2008. с. 90.
  14. ^ «Лучшее 2008 года: лучшая игра-стрелялка (Wii)». IGN. IGN Entertainment. 18 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 22 декабря 2008 г.. Получено 19 декабря, 2008.
  15. ^ «Лучшее за 2008 год: самый инновационный дизайн (Wii)». IGN. IGN Entertainment. 18 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 22 декабря 2008 г.. Получено 19 декабря, 2008.

внешняя ссылка