Размытие (видеоигра) - Blur (video game)
Размытие | |
---|---|
Разработчики) | Причудливые творения |
Издатель (ы) | Activision |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус PlayStation 3 Xbox 360 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки, автомобильный бой |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Размытие (стилизован под размытие) является аркадные гонки видео игра выпущен в мае 2010 г. для Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 и Xbox 360. Он был разработан Причудливые творения и опубликовано Activision в Северной Америке и Европе. В игре присутствует гоночный стиль, сочетающий в себе автомобили и локации из реального мира с управлением в аркадном стиле и автомобильными боями. Размытие была предпоследней игрой, разработанной Bizarre Creations до того, как Activision закрыла их 18 февраля 2011 года.
Геймплей
Эта секция возможно содержит оригинальные исследования.Февраль 2019 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В Размытие'В режиме карьеры игрок встретит множество персонажей и множество лицензированных автомобилей, начиная от Dodge Vipers к Lotus Exiges к Форд Транзит и фургоны, оснащенные F1 двигателей, каждый из которых имеет полное моделирование повреждений и отдельные характеристики, такие как ускорение, скорость, дрейф, сцепление и устойчивость. Некоторые специальные модели автомобилей были разработаны самими Bizarre Creations. Хотя и упрощенные, треки также основаны на реальных средах, таких как Лос-Анджелес речные каналы и несколько частей Лондон. В зависимости от персонажа (ов), с которым игрок соревнуется или участвует в командных гонках, у них будут свои собственные гоночные стили, настройки усиления, типы матчей, локации и автомобили. Когда игрок достигает подиума в гонках, выполняет трюки и определенным образом использует бонусы, он получает «очки фанатов». Эти очки помогают игроку продвигаться по карьерной лестнице, покупать больше машин и запчастей и зарабатывать больше поклонников для пользовательской базы. Также во время карьеры игроки будут встречать значки фанатов вдоль трасс. Прохождение через них вызовет короткие испытания (например, выстрел в другую машину из определенного оружия или выполнение длительного дрейфа), которые вознаградят игрока повышением количества очков фанатов. В режиме карьеры в каждом испытании присутствует финальный босс, который однажды Побежденные дадут доступ к их специфическим модам (модификации - это апгрейды, которые обеспечивают расширенные функциональные возможности стандартного бонуса, например, титанового щита Хана), и настроенных автомобилей. В финальном испытании с боссами все боссы встречаются для финальной гонки.
В трейлере и видео с советами к игре в Xbox Live упоминалась функция, которая так и не попала в финальную версию игры. Функция, называемая «двойное нажатие», была предназначена для того, чтобы позволить игроку комбинировать несколько бонусов одного типа для более мощного эффекта двойным нажатием специальной кнопки использования энергии. Видео было удалено незадолго до выпуска игры, и, кажется, мало упоминаний об этой функции, если таковые вообще были. Функция «двойное нажатие» отсутствовала в бесплатной многопользовательской демоверсии игры, предлагаемой в Xbox Live.[2]
Мультиплеер
В игру можно играть до четырех игроков на разделенном экране, и в игру можно играть онлайн для максимум 20 игроков через Интернет или по локальной сети в версиях для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. В пользовательской игре перед каждым матчем можно установить параметры, которые определяют схему бонусов, классы автомобилей, количество кругов и трассу для гонки. Тип матча под названием «Мировой тур» - это, по сути, вариант быстрой игры для игроков, которые хотят вступить в матч. Здесь каждому игроку дается случайная машина и бросается в случайную серию трасс со стандартным набором правил. Мультиплеер также предлагает режим «Командные гонки». Две команды (Alpha и Omega) могут соревноваться друг с другом публично или приватно. Во время гонок каждый игрок накапливает очки за свою финишную позицию. В командных гонках бонусы не будут влиять на членов собственной команды игрока, за исключением Шока. Игроки могут отправить гоночный вызов своему онлайн-другу. Если второй игрок опережает время, он может отправить обновленное задание обратно. Эти проблемы повторяются, пока один человек не уступит. Игроки также могут использовать кнопку «Поделиться» и публиковать свои достижения в Twitter и Facebook.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра была очень хорошо встречена критиками: на Metacritic она получила 82/100 баллов на Xbox 360 и 81/100 на PlayStation 3 и ПК.
Продажи
В США, Размытие продано 31 000 копий за первые пять дней после выпуска, согласно NPD.[12]
Несмотря на неутешительные продажи, Ник Дэвис из Причудливые творения в июле 2010 года объявила, что студия намерена создать больше игр в этой серии, и хотела сделать ее самой большой гоночной франшизой. Он объяснил, что показатели продаж Размытие, к тому факту, что игра была выпущена в "очень загруженное время для гоночных игр", и что она "вышла одновременно с ModNation Racers и Доли секунды «Тем не менее, он считал, что« сильный многопользовательский компонент придаст игре живучесть », и« она будет медленной ».[13]
18 февраля 2011 года Activision объявила о закрытии Bizarre Creations, заявив:
За последние три года после покупки Bizarre Creations основы гоночного жанра значительно изменились. Хотя мы вложили значительные средства в создание нового IP, Размытие, коммерческой аудитории он не нашел. Bizarre - очень талантливая команда разработчиков, однако из-за более широких экономических факторов, влияющих на рынок, мы изучаем наши варианты относительно будущего студии, включая потенциальную продажу бизнеса.[14]
Сиквелы
Планировалось продолжение Размытие, и работа над ним началась с использованием совершенно нового движка, но была отменена, когда Activision закрыла Bizarre Creations. Видео о незавершенной работе над сиквелом были опубликованы посмертно, одно из которых показывает гонку в Размытие'трасса в Брайтоне с ливнем, другая, на которой изображен Audi R8, мчащийся по трассе в Дубае, демонстрирующая способность временно бежать боком по краю изогнутого здания, и еще одна - Ultima GTR, мчащаяся по заснеженной горе во время схода лавины.[15]
25 октября 2013 г. бесплатная игра побочная мобильная игра под названием Размытие Overdrive был выпущен Android, разработан Ноттингем на базе App Crowd и распространяется компанией Marmalade, которая лицензировала Размытие бренд от Activision. An iOS Версия была выпущена 1 ноября 2013 года.[16][17] Размытие: овердрайв использует вид сверху вниз и имеет восемь различных бонусов и шесть автомобилей, которые можно улучшать индивидуально за десять шагов. Сенсорные элементы управления позволяют выбирать из плавающего рулевого колеса, ползунка или виртуальной панели. Модификации игроков и модификации Power Up не связаны с системой улучшения автомобилей и меняют влияние бонусов на бой.[18]
Рекомендации
- ^ а б Размытие версии В архиве 2010-06-11 на Wayback Machine из GameSpot
- ^ «Размытие обновлено». GameSpot. 2009-09-03. В архиве из оригинала на 2018-11-13. Получено 2018-11-12.
- ^ «Размытие для Xbox 360». Рейтинг игр. 2010-05-25. В архиве из оригинала от 04.08.2012. Получено 2012-04-24.
- ^ «Blur для Xbox 360: обзоры, рейтинги, кредиты и многое другое на Metacritic». Metacritic.com. 2010-05-25. В архиве из оригинала 18.03.2010. Получено 2012-04-24.
- ^ Перейра, Крис (25 мая 2010 г.). «Blur Review для PS3, 360 от». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-18. Получено 2012-04-24.
- ^ Брамвелл, Том (25 мая 2010 г.). «Обзор размытия • Страница 4 • Обзоры •». Eurogamer.net. В архиве из оригинала от 04.10.2012. Получено 2012-04-24.
- ^ Энтони Гальегос (25 мая 2010 г.). «Обзор Blur - Обзор Xbox 360 на IGN». Uk.xbox360.ign.com. В архиве из оригинала от 27.02.2012. Получено 2012-04-24.
- ^ «Размытие обзора». GameSpot.com. 2010-05-25. В архиве из оригинала от 24.10.2011. Получено 2012-04-24.
- ^ «Еще один победный круг для разработчика Bizarre Creations - Blur - Xbox 360». www.GameInformer.com. 2010-05-25. В архиве из оригинала 2012-05-09. Получено 2012-04-24.
- ^ «Blur: обзоры, трейлеры и интервью». Gametrailers.com. Получено 2012-04-24.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 2011-06-29. Получено 2010-09-26.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Уэсли Инь-Пул. «Activision: Blur не была неудачей». Eurogamer. В архиве из оригинала от 11.07.2010. Получено 2010-07-22.
- ^ «Причудливое планирование продолжения Blur». Компьютеры и видеоигры. В архиве из оригинала от 23.07.2010. Получено 2010-07-22.
- ^ Хав де Матос. «Activision закрывает студии Bizarre и Budcat (обновление 2)». Shacknews. В архиве из оригинала 18.11.2010. Получено 2010-11-16.
- ^ «Вероятно, именно так и выглядело бы Blur 2. Жаль, что вы никогда в него не сыграете». 2013-01-07. В архиве из оригинала 06.06.2014. Получено 2014-06-04.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (25 октября 2013 г.). «Есть новая игра Blur! И она сегодня вышла! Но ...» Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 27 октября 2013 г.. Получено 25 октября 2013.
- ^ Роуз, Майк (25 октября 2013 г.). «Activision Blur выходит на мобильные устройства благодаря партнерству с Marmalade». Гамасутра. Think Services. В архиве из оригинала 28 октября 2013 г.. Получено 28 октября 2013.
- ^ Якоб Рогальский (1 ноября 2013 г.). "Blur: Overdrive приносит Top Down-Arcade Rennspiel mit Waffen auf iPad und iPhone". я касаюсь и играй. Архивировано из оригинал на 2013-11-05. Получено 1 ноября 2013.