Метрополис Стрит Рейсер - Metropolis Street Racer

Метрополис Стрит Рейсер
MetropolisStreetRacerBox.jpg
Обложка с изображением Опель Спидстер и Fiat Barchetta
Разработчики)Причудливые творения
Издатель (ы)Sega
Композитор (ы)Ричард Жак
СерииProject Gotham Racing
Платформа (и)Dreamcast
Релиз
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Метрополис Стрит Рейсер (MSR) это гоночная видеоигра разработан Причудливые творения и опубликовано Sega исключительно для Dreamcast. Игра предназначалась для запуска Dreamcast, однако из-за многочисленных задержек она не была выпущена в Европе до ноября 2000 года, а в январе 2001 года вышла североамериканская версия. Началась разработка японской версии, но так и не была выпущена. Игра - первая запись в Bizarre Creations ' Project Gotham Racing серии.

Метрополис Стрит Рейсер примечателен введением системы «Kudos» (в соответствии с которой игроки награждаются за стильные и быстрые гонки) в видеоигры, а также подробным и точным воссозданием городов Лондон, Токио и Сан-Франциско. Музыка для игры был составлен Ричард Жак, и доставляется девятью вымышленными радиостанциями (по три на каждый город), аналогично Grand Theft Auto серии. Спектр дневного и ночного времени во время игры реалистичен, поскольку игра использует внутренние часы Dreamcast для расчета текущего времени в каждом городе. Например, играйте в 8 утра в Англии, и все гонки в Сан-Франциско будут проводиться ночью (12 утра).

Пункт продажи Метрополис Стрит Рейсер было большое количество доступных трасс (всего 262), созданных путем блокировки определенных областей города, чтобы вести игрока по определенным дорогам и тропам. Однако в начале игры доступно лишь небольшое их количество, и большинство из них открывается в одиночном режиме.

Геймплей

Геймплей в MSR сосредоточено вокруг однопользовательский режим, при этом треки и автомобили в многопользовательском режиме разблокируются одновременно с одиночной игрой. Предпосылка заключается в том, что, как уличный гонщик, игрок должен впечатлять других водителей быстрым, но стильным вождением в серии испытаний. Эти испытания состоят из наборов из десяти (называемых главами - всего их 25), с завершением всех испытаний, открывающих следующую главу (при условии, что у игрока достаточно похвалы, см. Ниже) и открытием новой машины. Каждое испытание находится на отдельном треке, и открытие испытания открывает доступ к нему в режиме Time-Attack и многопользовательском режиме.

Вызовы

  • Hotlap: гонка в одиночку по трассе - обычно три круга - и попытка обогнать определенное время. Альтернативная версия записывает среднее время на всех кругах.
  • Один на один: гонка (опять же, обычно три круга) против соперника. Игрок может дать себе или компьютерному оппоненту с начала до 60 секунд.
  • Уличные гонки: одиночная гонка против нескольких противников.
  • Чемпионат: серия из четырех гонок против трех соперников. Очки начисляются в зависимости от позиции игрока в конце каждой гонки. Обычно это последний вызов в главе.
  • Задача: гонка с индивидуальными правилами, например, обгон определенного количества машин за отведенное время.

Некоторые испытания (обычно категория «Испытания») имеют временную разблокировку, что позволяет разблокировать секретные машины или читы, выполнив испытание в течение определенного времени. Испытание все еще можно выполнить в другое время, но это не приведет к разблокированию награды.

Престижность

Престижность (от греческого κῦδος, что означает «хвала» или «слава») - валюта MSR. Он зарабатывается во время испытаний в двух категориях - навык и стиль. Почести за умение можно получить, успешно выполнив задание. Сложность задач настраивается пользователем - например, сокращение временного лимита или увеличение скорости старта противников - с более сложными задачами, за выполнение которых награждается больше похвал. Престижность стиля заслуживается дрифтом - использование ручного тормоза для заноса при повороте. При дрейфе появляется символ «K», который становится ярче, чем дольше и ярче дрейф. Чем более непрозрачным является символ, тем больше заслуг. Престижность также присуждается за завершение гонки без столкновения с препятствиями или другими автомобилями. Признательность теряется, если водитель сталкивается со стеной, препятствием или другим автомобилем (теоретически похвалы не теряются, если другая машина сталкивается с игроком, но это не всегда так); или в результате провала испытания, в результате чего итоговая сумма баллов Kudos составляет -25 K за все испытание. Отмена вызова приведет даже к -50 «К».

Престижность рассчитывается для каждого испытания. Результат каждого испытания сохраняется, и сохраняется только последняя попытка испытания. Если, например, задача завершена с 250 «К», а затем попытка была предпринята безуспешно, результат этой проверки станет -25 «К».

Играя в игру, можно заработать карты «Джокер». Если вы разыграете одну из этих карт перед началом испытания, то количество очков, полученных или потерянных во время этой попытки, удвоится.

Легковые автомобили

В однопользовательском режиме у игрока есть гараж, вмещающий до шести автомобилей. Чтобы «купить» машину, игрок должен пройти испытание в этой машине - обычно пройдя короткий круг за отведенное время. У игрока есть неограниченное время, чтобы выполнить задание, и после его выполнения он может настроить машину.

Можно изменить цвет автомобиля и прозрачность окон, а также номерной знак. АБС также могут быть включены или выключены, а кабриолеты могут быть установлены как автомобили с жестким, мягким или открытым верхом для различных погодных условий.

Престижность также связана с автомобилями игроков. Поскольку изначально в гараже всего три места, иногда необходимо избавляться от машин, чтобы освободить место для лучших машин, разблокируемых во время игры. Однако за утилизацию автомобиля игрок также получает штраф в размере 10% от славы, заработанной на этой машине. Это сделано для того, чтобы побудить игрока реже менять машины или проводить время в предпочитаемой им машине в более низких главах, позже получая более высокие результаты.

Отсутствие возможности повтора

Функция воспроизведения была удалена из всех розничных версий MSR из-за нехватки времени. И это несмотря на то, что копии для журналов включали эту опцию, а в инструкции по эксплуатации в США подразумевается, что они присутствовали. Предварительно записанные демо-гонки доступны для просмотра только под разными углами повтора. В выпуске №16 официального британского журнала Dreamcast Magazine (ODM) Мартин Чадли дал следующее объяснение удаления:

«К сожалению, возникла проблема с повторами, которую тестеры Sega обнаружили ближе к концу разработки. Мы пытались исправить эту ошибку около двух недель, но время истекло, поэтому единственное, что мы могли сделать, это удалить повторы. Мы» я расстроен тем, что нам пришлось это сделать, но времени не было, другого выбора не было " [1]

Функциональность онлайн

Хотя MSR не допускала сетевых гонок, доступ к различным функциям можно получить через Интернет опция в главном меню:

  • Пробный период: Атака на время с определенной машиной, курсом и погодными условиями. Лучшие круги могут быть сохранены как машины-призраки в рамках самих испытаний. Создается отдельный файл VMU, который может быть передан другим для соревнований.
  • Вызов скорости: Это временные атаки на заданные курсы из каждого города; Market West II (Сан-Франциско), Parliament Street South II (Лондон) и Higashi-Dori Kita II (Токио). В них можно участвовать только на автомобилях VX220 / Opel Speedster с автоматической коробкой передач. До марта 2002 года игроки могли загружать свои лучшие результаты в онлайн-рейтинг в Dreamarena (см. Ниже).

Игроки, зарегистрированные на Dreamarena / Seganet, также могут получить доступ к специальному микросайту MSR с помощью встроенного браузера.[2] Он содержал следующие функции:

  • Рейтинг Speed ​​Challenge:[3] вы можете ввести лучшее время для каждого курса или общее лучшее время.
  • Рейтинг испытаний мирового времени:[4] 10 лучших рекордов на каждом этапе. Игроки соревновались, загружая свои файлы гонок на время. Затем эти файлы могут быть загружены другими пользователями для проверки.
  • Мировой рейтинг Kudos: лучший общий балл Kudos. Он не был активен до 5 января 2001 года из-за ошибок в первых выпусках PAL.[5]
  • Призрачная атака: Предустановленные машины-призраки с разных трасс, с которыми можно соревноваться.
  • Советы по вождению и ссылки на доску сообщений MSR в Dreamarena.[6]

На сайте также были размещены девять «Новые испытания на время», выставленные как "гонки, созданные Sega на эксклюзивной трассе, которую вы можете скачать и бросить вызов"[7] однако эти трассы были просто треками «Challenge» (Shibuya Challenge, Westminster Challenge, Pacific Challenge и т.д.), уже присутствующими в игре. В отчетах говорится, что эта функция никогда не была реализована в топ-10.

Микросайт и рейтинги закрылись в марте 2002 г. с закрытием Dreamarena и SegaNet.

Разработка

В 1997 году компания Sega Europe обратилась к Bizarre Creations с предложением сделать уличного гонщика для грядущей консоли Dreamcast. Это было после того, как Катс Сато из Sega обнаружил, что они стояли за играми F1 '96 и F1 '97 на Sony. Игровая приставка.[8] По словам Мартина Чадли, управляющего директора Bizarre Creations, «Катсу было поручено выяснить, кто разрабатывает Формулу 1 для Sony. Итак, на ECTS [1997] он вытащил кабель питания, чтобы увидеть [F1 ] стартовые кредиты ».[8] После встречи с тогдашним генеральным директором Sega Europe Кадзутоши Мияке Bizarre Creations приняли их предложение о работе. Мартин Чадли заявил, что Sega дала Bizarre Creations возможность расшириться после того, как узнала, что их выстроили в очередь для получения следующих титулов F1.[8]

В первом выпуске PAL был ряд серьезных ошибок. Непроданные диски были быстро отозваны и заменены второй версией PAL, которая устранила большинство основных ошибок, но не все. Sega Europe также бесплатно предлагала заменяющие диски, последнюю версию PAL, всем, кто приобрел копию с ошибками. Выпуск для США и окончательная версия PAL не содержали серьезных ошибок, хотя оставались некоторые незначительные. Мартин Чадли заявила, что, хотя Bizarre Creations исправила все ошибки, о которых им сообщил Sega (кто отвечал за Гарантия качества ) перед выпуском некоторые ошибки должны были ускользнуть из всеобъемлющего плана тестирования Sega из-за огромного размера игры.[1]

Метрополис Стрит Рейсер был также первым гонщиком, у которого радиостанции и ди-джеи разговаривали между музыкальными треками. Саундтрек был написан Ричард Жак. Некоторые песни на радиостанциях исполняют Т.Дж. Дэвис, которые также исполнили песни из Sega Saturn игра, Соник R.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр88.59%[9]
Metacritic87/100[10]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[11]
CVG9/10 (CVG)[12]
9/10 (ODM)[13]
Край9/10[14]
ВОСА7/10[15]
Eurogamer9/10[16]
Информер игры9/10[17]
GamePro4/5 звезд[18]
GameRevolutionB−[19]
GameSpot7.7/10[20]
GameSpy7/10[21]
IGN9.1/10[22]
Следующее поколение5/5 звезд[23]
X-Play4/5 звезд[24]

После выпуска игра получила очень положительные отзывы. Рейтинг игр дала ему 88,59%,[9] пока Metacritic дал 87 из 100.[10]

Джим Престон рассмотрел версию игры Dreamcast для Следующее поколение, оценив его на пять звезд из пяти и заявив, что «он полон хороших идей, великолепной графики и опытного вождения, он работает на всю катушку».[23]

Брэндон Джастис из IGN дал ему 9,1 из 10 и сказал, что он «обладает большим чувством прогресса, сложности и утонченности во всем, и, хотя это может быть слишком сложно для людей с небольшим терпением, это один из самых полезных игровых опытов в истории жанр."[22] Однако Шейн Саттерфилд из GameSpot дал ему 7,7 из 10 и назвал его «прекрасным гонщиком с точной физикой и жестким контролем, но система славы делает его намного более сложным, чем нужно».[20]

Метрополис Стрит Рейсер занял второе место в категории "Графические достижения" на Край Журнал Awards 2001 состоялось 18 апреля того же года.[25]

По словам Мартина Чадли, Метрополис Стрит Рейсер продано около 120 000 единиц.[8] Большинство из них было продано в США - 101 757 копий;[26] в Европе за первые два дня было продано 13 297 копий, то есть после запуска на этой территории было продано менее 5000.[27] Чадли назвал цифры продаж «ничтожными» и в качестве причин назвал кончину Dreamcast, позднее появление игры и обнаружение громких ошибок после выпуска. Он также заявил, что Bizarre Creations вложили в игру около 1 миллиона фунтов стерлингов собственных денег, и они попросили Sega поставить игру на рынок Sony. PlayStation 2, но Sega отказалась.[8] Edge Magazine прокомментировал во время предварительного просмотра для Project Gotham Racing что выпуск MSR исключительно для Dreamcast был сопоставим с "Битлз исключительно продажа Белый альбом на Марсе".[28]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б В горячем месте с причудливыми творениями. Официальный журнал Dreamcast (Великобритания) выпуск 16 (февраль 2001 г.). Деннис Паблишинг.
  2. ^ Микросайт MSR (через archive.org) Проверено 16 декабря 2011 г.
  3. ^ Микросайт MSR: Speed ​​Challenge Проверено 17 декабря 2011 г.
  4. ^ Микросайт MSR: Мировые испытания на время Проверено 17 декабря 2011 г.
  5. ^ Gamesurf Italy: обновление новостей MSR, 9 января 2001 г. (итальянский) Проверено 16 декабря 2011 г.
  6. ^ Микросайт MSR: Страница новостей, февраль 2001 г. Проверено 17 декабря 2011 г.
  7. ^ Микросайт MSR: New Time Trials (через archive.org) Проверено 16 декабря 2011 г.
  8. ^ а б c d е Создание ... Стритрейсера из Метрополиса. Край выпуск 166 (сентябрь 2006 г.). Будущее издательство.
  9. ^ а б "Metropolis Street Racer для Dreamcast". Рейтинг игр. Получено 2014-04-03.
  10. ^ а б "Отзывы критиков Metropolis Street Racer для Dreamcast". Metacritic. Получено 2014-04-03.
  11. ^ Барнс, Люк. "Metropolis Street Racer - Обзор". Allgame. Получено 2014-04-04.
  12. ^ Фуллджеймс, Стивен (2000). "Dreamcast Review: Metropolis Street Racer". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2007-06-24. Получено 2014-04-04.
  13. ^ Ломас, Эд (2000). "Dreamcast Review: Metropolis Street Racer". Компьютерные и видеоигры (официальный журнал Dreamcast, Великобритания). Получено 2014-04-04.[мертвая ссылка ]
  14. ^ Edge Staff (декабрь 2000 г.). «Уличный гонщик Метрополис». Край (91).
  15. ^ EGM Staff (январь 2001 г.). "Метрополис Стрит Рейсер (округ Колумбия)". Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал на 2001-01-28. Получено 2014-04-04.
  16. ^ Тейлор, Мартин (2000-12-06). "Обзор Metropolis Street Racer". Eurogamer. Получено 2014-04-04.
  17. ^ Андерсон, Пол (декабрь 2000 г.). «Уличный гонщик Метрополис». Информер игры (92): 121.
  18. ^ Четырехглазый дракон (2001-01-11). "Обзор Metropolis Street Racer для Dreamcast на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал на 2005-02-14. Получено 2014-04-04.
  19. ^ G-Wok (январь 2001 г.). "Обзор Metropolis Street Racer". Game Revolution. Получено 2014-04-04.
  20. ^ а б Саттерфилд, Шейн (16 января 2001). "Обзор Metropolis Street Racer". GameSpot. Получено 2014-04-03.
  21. ^ нулевая угроза (29 января 2001 г.). "Метрополис Стрит Рейсер". Планета. Архивировано из оригинал на 2009-01-23. Получено 2014-04-04.
  22. ^ а б Справедливость, Брэндон (19 января 2001 г.). "Метрополис Стрит Рейсер". IGN. Получено 2014-04-03.
  23. ^ а б Престон, Джим (январь 2001). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 1. Imagine Media. п. 94.
  24. ^ Урбанек, А. (2001-02-23). "Метрополис Стрит Рейсер". X-Play. Архивировано из оригинал на 2001-04-17. Получено 2014-04-04.
  25. ^ Sega подметает доску Проверено 16 декабря 2011 г.
  26. ^ Продажи NPD Dreamcast 2003 В архиве 2018-01-20 на Wayback Machine Проверено 16 декабря 2011.
  27. ^ Обновление Charttrack: неделя, заканчивающаяся 4 ноября 2000 г. Проверено 16 декабря 2011.
  28. ^ Предварительный просмотр Project Gotham Racing. Край выпуск 100 (август 2001 г.). Будущее издательство.

внешняя ссылка