Метрополис Стрит Рейсер - Metropolis Street Racer
Метрополис Стрит Рейсер | |
---|---|
Обложка с изображением Опель Спидстер и Fiat Barchetta | |
Разработчики) | Причудливые творения |
Издатель (ы) | Sega |
Композитор (ы) | Ричард Жак |
Серии | Project Gotham Racing |
Платформа (и) | Dreamcast |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Метрополис Стрит Рейсер (MSR) это гоночная видеоигра разработан Причудливые творения и опубликовано Sega исключительно для Dreamcast. Игра предназначалась для запуска Dreamcast, однако из-за многочисленных задержек она не была выпущена в Европе до ноября 2000 года, а в январе 2001 года вышла североамериканская версия. Началась разработка японской версии, но так и не была выпущена. Игра - первая запись в Bizarre Creations ' Project Gotham Racing серии.
Метрополис Стрит Рейсер примечателен введением системы «Kudos» (в соответствии с которой игроки награждаются за стильные и быстрые гонки) в видеоигры, а также подробным и точным воссозданием городов Лондон, Токио и Сан-Франциско. Музыка для игры был составлен Ричард Жак, и доставляется девятью вымышленными радиостанциями (по три на каждый город), аналогично Grand Theft Auto серии. Спектр дневного и ночного времени во время игры реалистичен, поскольку игра использует внутренние часы Dreamcast для расчета текущего времени в каждом городе. Например, играйте в 8 утра в Англии, и все гонки в Сан-Франциско будут проводиться ночью (12 утра).
Пункт продажи Метрополис Стрит Рейсер было большое количество доступных трасс (всего 262), созданных путем блокировки определенных областей города, чтобы вести игрока по определенным дорогам и тропам. Однако в начале игры доступно лишь небольшое их количество, и большинство из них открывается в одиночном режиме.
Геймплей
Геймплей в MSR сосредоточено вокруг однопользовательский режим, при этом треки и автомобили в многопользовательском режиме разблокируются одновременно с одиночной игрой. Предпосылка заключается в том, что, как уличный гонщик, игрок должен впечатлять других водителей быстрым, но стильным вождением в серии испытаний. Эти испытания состоят из наборов из десяти (называемых главами - всего их 25), с завершением всех испытаний, открывающих следующую главу (при условии, что у игрока достаточно похвалы, см. Ниже) и открытием новой машины. Каждое испытание находится на отдельном треке, и открытие испытания открывает доступ к нему в режиме Time-Attack и многопользовательском режиме.
Вызовы
- Hotlap: гонка в одиночку по трассе - обычно три круга - и попытка обогнать определенное время. Альтернативная версия записывает среднее время на всех кругах.
- Один на один: гонка (опять же, обычно три круга) против соперника. Игрок может дать себе или компьютерному оппоненту с начала до 60 секунд.
- Уличные гонки: одиночная гонка против нескольких противников.
- Чемпионат: серия из четырех гонок против трех соперников. Очки начисляются в зависимости от позиции игрока в конце каждой гонки. Обычно это последний вызов в главе.
- Задача: гонка с индивидуальными правилами, например, обгон определенного количества машин за отведенное время.
Некоторые испытания (обычно категория «Испытания») имеют временную разблокировку, что позволяет разблокировать секретные машины или читы, выполнив испытание в течение определенного времени. Испытание все еще можно выполнить в другое время, но это не приведет к разблокированию награды.
Престижность
Престижность (от греческого κῦδος, что означает «хвала» или «слава») - валюта MSR. Он зарабатывается во время испытаний в двух категориях - навык и стиль. Почести за умение можно получить, успешно выполнив задание. Сложность задач настраивается пользователем - например, сокращение временного лимита или увеличение скорости старта противников - с более сложными задачами, за выполнение которых награждается больше похвал. Престижность стиля заслуживается дрифтом - использование ручного тормоза для заноса при повороте. При дрейфе появляется символ «K», который становится ярче, чем дольше и ярче дрейф. Чем более непрозрачным является символ, тем больше заслуг. Престижность также присуждается за завершение гонки без столкновения с препятствиями или другими автомобилями. Признательность теряется, если водитель сталкивается со стеной, препятствием или другим автомобилем (теоретически похвалы не теряются, если другая машина сталкивается с игроком, но это не всегда так); или в результате провала испытания, в результате чего итоговая сумма баллов Kudos составляет -25 K за все испытание. Отмена вызова приведет даже к -50 «К».
Престижность рассчитывается для каждого испытания. Результат каждого испытания сохраняется, и сохраняется только последняя попытка испытания. Если, например, задача завершена с 250 «К», а затем попытка была предпринята безуспешно, результат этой проверки станет -25 «К».
Играя в игру, можно заработать карты «Джокер». Если вы разыграете одну из этих карт перед началом испытания, то количество очков, полученных или потерянных во время этой попытки, удвоится.
Легковые автомобили
В однопользовательском режиме у игрока есть гараж, вмещающий до шести автомобилей. Чтобы «купить» машину, игрок должен пройти испытание в этой машине - обычно пройдя короткий круг за отведенное время. У игрока есть неограниченное время, чтобы выполнить задание, и после его выполнения он может настроить машину.
Можно изменить цвет автомобиля и прозрачность окон, а также номерной знак. АБС также могут быть включены или выключены, а кабриолеты могут быть установлены как автомобили с жестким, мягким или открытым верхом для различных погодных условий.
Престижность также связана с автомобилями игроков. Поскольку изначально в гараже всего три места, иногда необходимо избавляться от машин, чтобы освободить место для лучших машин, разблокируемых во время игры. Однако за утилизацию автомобиля игрок также получает штраф в размере 10% от славы, заработанной на этой машине. Это сделано для того, чтобы побудить игрока реже менять машины или проводить время в предпочитаемой им машине в более низких главах, позже получая более высокие результаты.
Отсутствие возможности повтора
Функция воспроизведения была удалена из всех розничных версий MSR из-за нехватки времени. И это несмотря на то, что копии для журналов включали эту опцию, а в инструкции по эксплуатации в США подразумевается, что они присутствовали. Предварительно записанные демо-гонки доступны для просмотра только под разными углами повтора. В выпуске №16 официального британского журнала Dreamcast Magazine (ODM) Мартин Чадли дал следующее объяснение удаления:
«К сожалению, возникла проблема с повторами, которую тестеры Sega обнаружили ближе к концу разработки. Мы пытались исправить эту ошибку около двух недель, но время истекло, поэтому единственное, что мы могли сделать, это удалить повторы. Мы» я расстроен тем, что нам пришлось это сделать, но времени не было, другого выбора не было " [1]
Функциональность онлайн
Хотя MSR не допускала сетевых гонок, доступ к различным функциям можно получить через Интернет опция в главном меню:
- Пробный период: Атака на время с определенной машиной, курсом и погодными условиями. Лучшие круги могут быть сохранены как машины-призраки в рамках самих испытаний. Создается отдельный файл VMU, который может быть передан другим для соревнований.
- Вызов скорости: Это временные атаки на заданные курсы из каждого города; Market West II (Сан-Франциско), Parliament Street South II (Лондон) и Higashi-Dori Kita II (Токио). В них можно участвовать только на автомобилях VX220 / Opel Speedster с автоматической коробкой передач. До марта 2002 года игроки могли загружать свои лучшие результаты в онлайн-рейтинг в Dreamarena (см. Ниже).
Игроки, зарегистрированные на Dreamarena / Seganet, также могут получить доступ к специальному микросайту MSR с помощью встроенного браузера.[2] Он содержал следующие функции:
- Рейтинг Speed Challenge:[3] вы можете ввести лучшее время для каждого курса или общее лучшее время.
- Рейтинг испытаний мирового времени:[4] 10 лучших рекордов на каждом этапе. Игроки соревновались, загружая свои файлы гонок на время. Затем эти файлы могут быть загружены другими пользователями для проверки.
- Мировой рейтинг Kudos: лучший общий балл Kudos. Он не был активен до 5 января 2001 года из-за ошибок в первых выпусках PAL.[5]
- Призрачная атака: Предустановленные машины-призраки с разных трасс, с которыми можно соревноваться.
- Советы по вождению и ссылки на доску сообщений MSR в Dreamarena.[6]
На сайте также были размещены девять «Новые испытания на время», выставленные как "гонки, созданные Sega на эксклюзивной трассе, которую вы можете скачать и бросить вызов"[7] однако эти трассы были просто треками «Challenge» (Shibuya Challenge, Westminster Challenge, Pacific Challenge и т.д.), уже присутствующими в игре. В отчетах говорится, что эта функция никогда не была реализована в топ-10.
Микросайт и рейтинги закрылись в марте 2002 г. с закрытием Dreamarena и SegaNet.
Разработка
В 1997 году компания Sega Europe обратилась к Bizarre Creations с предложением сделать уличного гонщика для грядущей консоли Dreamcast. Это было после того, как Катс Сато из Sega обнаружил, что они стояли за играми F1 '96 и F1 '97 на Sony. Игровая приставка.[8] По словам Мартина Чадли, управляющего директора Bizarre Creations, «Катсу было поручено выяснить, кто разрабатывает Формулу 1 для Sony. Итак, на ECTS [1997] он вытащил кабель питания, чтобы увидеть [F1 ] стартовые кредиты ».[8] После встречи с тогдашним генеральным директором Sega Europe Кадзутоши Мияке Bizarre Creations приняли их предложение о работе. Мартин Чадли заявил, что Sega дала Bizarre Creations возможность расшириться после того, как узнала, что их выстроили в очередь для получения следующих титулов F1.[8]
В первом выпуске PAL был ряд серьезных ошибок. Непроданные диски были быстро отозваны и заменены второй версией PAL, которая устранила большинство основных ошибок, но не все. Sega Europe также бесплатно предлагала заменяющие диски, последнюю версию PAL, всем, кто приобрел копию с ошибками. Выпуск для США и окончательная версия PAL не содержали серьезных ошибок, хотя оставались некоторые незначительные. Мартин Чадли заявила, что, хотя Bizarre Creations исправила все ошибки, о которых им сообщил Sega (кто отвечал за Гарантия качества ) перед выпуском некоторые ошибки должны были ускользнуть из всеобъемлющего плана тестирования Sega из-за огромного размера игры.[1]
Метрополис Стрит Рейсер был также первым гонщиком, у которого радиостанции и ди-джеи разговаривали между музыкальными треками. Саундтрек был написан Ричард Жак. Некоторые песни на радиостанциях исполняют Т.Дж. Дэвис, которые также исполнили песни из Sega Saturn игра, Соник R.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска игра получила очень положительные отзывы. Рейтинг игр дала ему 88,59%,[9] пока Metacritic дал 87 из 100.[10]
Джим Престон рассмотрел версию игры Dreamcast для Следующее поколение, оценив его на пять звезд из пяти и заявив, что «он полон хороших идей, великолепной графики и опытного вождения, он работает на всю катушку».[23]
Брэндон Джастис из IGN дал ему 9,1 из 10 и сказал, что он «обладает большим чувством прогресса, сложности и утонченности во всем, и, хотя это может быть слишком сложно для людей с небольшим терпением, это один из самых полезных игровых опытов в истории жанр."[22] Однако Шейн Саттерфилд из GameSpot дал ему 7,7 из 10 и назвал его «прекрасным гонщиком с точной физикой и жестким контролем, но система славы делает его намного более сложным, чем нужно».[20]
Метрополис Стрит Рейсер занял второе место в категории "Графические достижения" на Край Журнал Awards 2001 состоялось 18 апреля того же года.[25]
По словам Мартина Чадли, Метрополис Стрит Рейсер продано около 120 000 единиц.[8] Большинство из них было продано в США - 101 757 копий;[26] в Европе за первые два дня было продано 13 297 копий, то есть после запуска на этой территории было продано менее 5000.[27] Чадли назвал цифры продаж «ничтожными» и в качестве причин назвал кончину Dreamcast, позднее появление игры и обнаружение громких ошибок после выпуска. Он также заявил, что Bizarre Creations вложили в игру около 1 миллиона фунтов стерлингов собственных денег, и они попросили Sega поставить игру на рынок Sony. PlayStation 2, но Sega отказалась.[8] Edge Magazine прокомментировал во время предварительного просмотра для Project Gotham Racing что выпуск MSR исключительно для Dreamcast был сопоставим с "Битлз исключительно продажа Белый альбом на Марсе".[28]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б В горячем месте с причудливыми творениями. Официальный журнал Dreamcast (Великобритания) выпуск 16 (февраль 2001 г.). Деннис Паблишинг.
- ^ Микросайт MSR (через archive.org) Проверено 16 декабря 2011 г.
- ^ Микросайт MSR: Speed Challenge Проверено 17 декабря 2011 г.
- ^ Микросайт MSR: Мировые испытания на время Проверено 17 декабря 2011 г.
- ^ Gamesurf Italy: обновление новостей MSR, 9 января 2001 г. (итальянский) Проверено 16 декабря 2011 г.
- ^ Микросайт MSR: Страница новостей, февраль 2001 г. Проверено 17 декабря 2011 г.
- ^ Микросайт MSR: New Time Trials (через archive.org) Проверено 16 декабря 2011 г.
- ^ а б c d е Создание ... Стритрейсера из Метрополиса. Край выпуск 166 (сентябрь 2006 г.). Будущее издательство.
- ^ а б "Metropolis Street Racer для Dreamcast". Рейтинг игр. Получено 2014-04-03.
- ^ а б "Отзывы критиков Metropolis Street Racer для Dreamcast". Metacritic. Получено 2014-04-03.
- ^ Барнс, Люк. "Metropolis Street Racer - Обзор". Allgame. Получено 2014-04-04.
- ^ Фуллджеймс, Стивен (2000). "Dreamcast Review: Metropolis Street Racer". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал на 2007-06-24. Получено 2014-04-04.
- ^ Ломас, Эд (2000). "Dreamcast Review: Metropolis Street Racer". Компьютерные и видеоигры (официальный журнал Dreamcast, Великобритания). Получено 2014-04-04.[мертвая ссылка ]
- ^ Edge Staff (декабрь 2000 г.). «Уличный гонщик Метрополис». Край (91).
- ^ EGM Staff (январь 2001 г.). "Метрополис Стрит Рейсер (округ Колумбия)". Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал на 2001-01-28. Получено 2014-04-04.
- ^ Тейлор, Мартин (2000-12-06). "Обзор Metropolis Street Racer". Eurogamer. Получено 2014-04-04.
- ^ Андерсон, Пол (декабрь 2000 г.). «Уличный гонщик Метрополис». Информер игры (92): 121.
- ^ Четырехглазый дракон (2001-01-11). "Обзор Metropolis Street Racer для Dreamcast на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал на 2005-02-14. Получено 2014-04-04.
- ^ G-Wok (январь 2001 г.). "Обзор Metropolis Street Racer". Game Revolution. Получено 2014-04-04.
- ^ а б Саттерфилд, Шейн (16 января 2001). "Обзор Metropolis Street Racer". GameSpot. Получено 2014-04-03.
- ^ нулевая угроза (29 января 2001 г.). "Метрополис Стрит Рейсер". Планета. Архивировано из оригинал на 2009-01-23. Получено 2014-04-04.
- ^ а б Справедливость, Брэндон (19 января 2001 г.). "Метрополис Стрит Рейсер". IGN. Получено 2014-04-03.
- ^ а б Престон, Джим (январь 2001). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 1. Imagine Media. п. 94.
- ^ Урбанек, А. (2001-02-23). "Метрополис Стрит Рейсер". X-Play. Архивировано из оригинал на 2001-04-17. Получено 2014-04-04.
- ^ Sega подметает доску Проверено 16 декабря 2011 г.
- ^ Продажи NPD Dreamcast 2003 В архиве 2018-01-20 на Wayback Machine Проверено 16 декабря 2011.
- ^ Обновление Charttrack: неделя, заканчивающаяся 4 ноября 2000 г. Проверено 16 декабря 2011.
- ^ Предварительный просмотр Project Gotham Racing. Край выпуск 100 (август 2001 г.). Будущее издательство.