Связь между телом и мозгом - Body and Brain Connection
Связь между телом и мозгом | |
---|---|
Разработчики) | Namco Bandai Игры |
Издатель (ы) | Namco Bandai Games под Namco метка. |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Связь между телом и мозгом, также известный как Упражнения для тела и мозга доктора Кавасимы в PAL регионы, является головоломка видеоигра разработан и опубликован Namco Bandai Игры для Xbox 360 с Kinect Платформа. Он был выпущен в Японии 20 ноября 2010 года, в Северной Америке 8 февраля 2011 года и в Европе 11 февраля 2011 года.
В игре есть умственные проблемы, такие как математические вопросы, чтобы мозг пользователя оставался активным; чтобы ответить на вопросы, игрок должен выполнять различные физические движения. Он получил в основном смешанные отзывы критиков.
Геймплей
Связь между телом и мозгом это игра-головоломка, которая задает мысленные вопросы, но требует, чтобы ответы были получены с помощью физических действий.[1] Цель игры состоит в том, чтобы закрепить мысленные ответы, заставляя их вбивать в игрока, играя с элементами управления движением.[1] Когда игрок начинает игру, он позволяет ему пройти тест, который длится около десяти минут, чтобы определить его «возраст мозга», во многом как Nintendo DS видео игра Возраст мозга делает.[1] Игрок проходит тесты на возраст мозга. Рюта Кавасима, который также появился в Возраст мозга.[1]
Игры обычно представляют собой короткие упражнения, которые длятся всего несколько минут. Некоторые игры включают математическую игру, в которой от игрока требуется делать движения руками либо знак "больше" или "меньше" и игра, которая заставляет пользователя пинать мяч в ворота с правильным ответом на математический вопрос. Мультиплеер включен в игру.[1]
Прием
Связь между телом и мозгом получил в основном смешанные отзывы критиков; он получил 57,5% от Рейтинг игр.[2] GameSpot Крис Уоттерс назвал игру «поверхностной и несовершенной» из-за отсутствия содержания, но отметил, что она успешно использовалась Kinect «по-новому».[3] Дейли Телеграф's Том Хоггинс отметил, что игра успешно создала новый жанр под названием «матерциз», чемодан упражнений и математики, но чувствовал, что игра слабее, чем Возраст мозга потому что он был прикреплен к консоли.[4] Сара Дитум в Хранитель раскритиковал однопользовательский режим игры как "слегка зловещий" за скупые комментарии, которые игра делает после плохого прохождения, но похвалил многопользовательский режим игры как забавный Мини-игра коллекция.[1] GamePro's Эрик Нейгер похвалил игру за то, что она привнесла что-то новое в жанр тренировки мозга, но раскритиковал игру за то, что она «не соответствует своему потенциалу» и имеет игры, похожие на другие в этом жанре.[5] G4 Канада Джон Пауэлл чувствовал, что мини-игры были скучными, несмотря на его похвалу за использование в них системы Kinect.[6]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Дитум, Сара (7 февраля 2011 г.). "Обзор упражнений для тела и мозга доктора Кавашимы". Хранитель. Получено 13 февраля, 2011.
- ^ «Соединение тела и мозга для Xbox 360». Рейтинг игр. Получено 13 февраля, 2011.
- ^ Уоттерс, Крис (11 февраля 2011 г.). «Обзор связи тела и мозга». GameSpot. Получено 13 февраля, 2011.
- ^ Хоггинс, Том (11 февраля 2011 г.). "Обзор упражнений для тела и мозга доктора Кавашимы". Дейли Телеграф. Получено 13 февраля, 2011.
- ^ Нейгер, Эрик (8 февраля 2011 г.). «Обзор связи тела и мозга». GamePro. Архивировано из оригинал на 2011-12-01. Получено 13 февраля, 2011.
- ^ Джон Пауэлл (13 апреля 2011 г.). "'Body and Brain ', обзоры программного обеспечения Kinect ". G4TV Канада. Получено 13 апреля, 2011.