Будокан: боевой дух - Википедия - Budokan: The Martial Spirit
Будокан: боевой дух | |
---|---|
Разработчики) | Electronic Arts |
Издатель (ы) | Electronic Arts |
Производитель (и) | Дон Трэгер |
Дизайнер (ы) | Майкл Косака |
Программист (ы) | Рэй Тоби |
Композитор (ы) | Роб Хаббард |
Платформа (и) | MS-DOS, Amiga, Бытие, Коммодор 64, ZX Spectrum, Амстрад КТК |
Релиз | 1989: Амига, MS-DOS 1991: C64, Genesis, Amstrad, Spectrum |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Будокан: боевой дух это против файтинга опубликовано Electronic Arts в 1989 г. для Amiga и MS-DOS. Игра настраивает игрока против других мастера боевых искусств в турнире, известном как Будокан на Ниппон Будокан в Токио. Порты для Sega Genesis, Коммодор 64, ZX Spectrum, и Амстрад КТК были выпущены в 1991 году.
Геймплей
Игрок начинает игру как ученик в Тобико-Рю Додзё и сначала отрабатывает навыки в четырех додзё, либо Борьба с тенями (Jiyu-renshu) или спарринг с инструктором (Kumite). Оружие и методы боя, доступные игроку, включают:[1]
- Бо: классический японский длинный посох
- Каратэ: Окинавский рукопашный бой
- Кендо: Японское фехтование с использованием деревянного меча.
- Нунчаку: качающееся оружие с двумя валами, соединенными цепью
Как только игрок будет уверен в своих навыках, он может перейти к мату Free Spar, чтобы сразиться с человеком или компьютером, или войти в Будокан, где игрок сталкивается с последовательными противниками, оснащенными различным оружием или боевыми формами (включая, помимо прочего, доступные игроку). Сложность постепенно увеличивается, и каждый противник демонстрирует все большее мастерство по сравнению с предыдущим. Большинство противников - мужчины, за исключением одной женщины, вооруженной нагината. Пол ниндзюцу экспонент с лицом в маске предположительно женщина, так как их зовут Аяко.
Каждому матчу предшествует информационный экран, на котором игроку кратко описывается предстоящий соперник. Игрок выбирает оружие для использования в матче; однако каждое оружие или боевую форму можно использовать не более четырех раз, что требует стратегического выбора для эффективного сражения. После трех поражений подряд одному и тому же противнику игрок должен снова столкнуться с предыдущим. Игра заканчивается, если игрок трижды проигрывает первому противнику или у него заканчивается оружие.
На экране отображаются два основных атрибута: выносливость и ки, сила каждого удара. Активные движения, такие как прыжки и нанесение сложных ударов, уменьшают ки, а блокирующие атаки увеличивают его. По мере того, как выносливость бойца снижается, движения замедляются, что затрудняет выполнение действий. Первый боец, чья выносливость полностью истощена, проигрывает поединок.
Прием
Декабрьский выпуск 1991 г. GamePro цитируется Будокан как одну из худших игр 1991 года. Редакция раскритиковала игру за мягкий геймплей и нереалистичную симуляцию бо.[нужна цитата ]
Игра была рецензирована в 1990 году в Дракон # 161 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5 возможных.[2]
Наследие
В августе 2006 г. GameSpot сообщил, что Electronic Arts будет портировать версию Genesis Будокан к PlayStation портативный как часть EA Replay.[3]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ http://www.lemonamiga.com/games/docs.php?id=260
- ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (сентябрь 1990). «Роль компьютеров». Дракон (161): 47–53.
- ^ Синклер, Брендан (31 августа 2006 г.). «EA подтверждает ретро-повтор - GameSpot.com». GameSpot. Получено 23 апреля 2012.