Каролина Крус-Нейра - Википедия - Carolina Cruz-Neira

Каролина Крус-Нейра
Доктор Круз-Нейра.jpg
Альма-матерИллинойский университет, Чикаго
Universidad Metropolitana
Род занятийУниверситет Центральной Флориды
ИзвестенКомпьютерная инженерия,
Автоматическая виртуальная среда CAVE
НаградыПремия IEEE за технические достижения в области виртуальной реальности[1]

Каролина Крус-Нейра это испанский -Венесуэльский -Американец компьютерный инженер, исследователь, дизайнер, педагог и пионер виртуальная реальность (VR). Она известна изобретением Автоматическая виртуальная среда CAVE. Ранее она работала в Университете штата Айова (ISU), Университете Луизианы в Лафайете (UL Lafayette), Университете Арканзаса в Литл-Роке (UA Little Rock),[2] и в настоящее время она является профессором кафедры Agere в Университет Центральной Флориды (UCF).

Образование

Круз-Нейра окончила с отличием со степенью в системная инженерия от Universidad Metropolitana в Каракас, Венесуэла в 1987 г.[3] Она получила степень магистра в электротехника и Информатика от Иллинойский университет, Чикаго в 1991 г. и докторскую в 1995 г. компьютерная графика Исследователь Томас ДеФанти.[3]

Работа

Автоматическая виртуальная среда пещеры

Первую ПЕЩЕРУ изобрела Каролина Круз-Нейра, Дэниел Дж. Сандин, и Томас А. ДеФанти в 1992 г.[4] Для своей докторской диссертации Круз-Нейра спроектировала и разработала Автоматическая виртуальная среда CAVE, его характеристики и реализация. Она также разработала и внедрила программный API CAVELib, который теперь является коммерческим продуктом. Она была архитектором Open Source API VR Juggler, среды разработки приложений виртуальной реальности с открытым исходным кодом.[5][6][7]

CAVE - это иммерсивная система, ставшая стандартом для систем обратной проекции. Виртуальная реальность системы. Обычная полная система состоит из проекционных экранов по передней, боковой и напольной осям, а также системы слежения за «пользователем». Хотя они использовали рекурсивную аббревиатуру Cave Automatic Virtual Environment для системы CAVE, название также относится к Платон «Республика» и «Аллегория пещеры», где он исследовал концепции реальности и человеческого восприятия.

Было несколько ответвлений технологии CAVE, включая ImmersaDesk, Infinity Wall и систему G-speak от Oblong Industries.[нужна цитата ] ImmersaDesk - это полу-иммерсивная система, напоминающая чертежный стол, а Infinity Wall предназначена для обслуживания целой комнаты людей, например конференц-зала. Расширяя эту концепцию, G-speak поддерживает ввод жестами от нескольких пользователей и нескольких устройств на расширяемом массиве мониторов.[нужна цитата ]

Академия

Видео доктора Каролины Круз-Нейра (2016 г.) о том, как виртуальная реальность сформирует мир будущего

Круз-Нейра был профессором кафедры Стэнли по междисциплинарной инженерии и соучредителем Центр приложений виртуальной реальности (VRAC) в Государственный университет Айовы (ИСУ).[8][9] В 2002 году доктор Круз-Нейра стал соучредителем и одним из руководителей Человеко-компьютерное взаимодействие (HCI) аспирантура ИГУ.[8]

Позже она присоединилась к Университет Луизианы в Лафайете в 2005 и 2006 годах был первым генеральным директором и главным научным сотрудником LITE (Louisiana Immersive Technologies Enterprise), инициативы штата Луизиана по поддержке иммерсивных технологий экономического развития.[5] С 2009 по 2014 гг. Она работала в Университете Луизианы в Лафайетте в Университете Луизианы в Лафайетте на кафедре телекоммуникаций в компьютерной инженерии У.[10]

В 2014 году она была названа научным сотрудником Арканзаса Исследовательским альянсом Арканзаса и переехала в Литл-Рок, чтобы возглавить Центр развивающейся аналитики (EAC) в Университет Арканзаса в Литл-Роке.[11]

В 2019 году Крус-Нейра присоединился к Университет Центральной Флориды, в качестве старшего профессора кафедры компьютерных наук.[нужна цитата ]

Многие из ее бывших учеников сейчас ведут ведущую работу в области виртуальной реальности в таких местах, как Unity Labs, Intel, Microsoft Research, Google, DreamWorks, EA, Deere & Company, Boeing, Sony Pictures Imageworks и Аргоннская национальная лаборатория.[12]

Другая работа

В 2017 году Крус-Нейра был включен в 8-ю серию «Игрок» в десятисерийном голландском документальном сериале. В Разум Вселенной (2017) автор: Робберт Дейкграаф и ВПРО транслировать.[13]

В январе ее пригласил Dell принять участие в панели «VR for Good» на 2018 Выставка бытовой электроники продемонстрировать, как новаторы используют виртуальную реальность, чтобы оказать положительное влияние на общество. [14]

С июня 2019 года она занимала должность главного редактора VR и индустрии в Границы виртуальной реальности Журнал.[нужна цитата ]

Награды

Рекомендации

  1. ^ «Спикер коллоквиума: доктор Каролина Круз-Нейра». Университет Джона Хопкинса. Архивировано из оригинал 25 марта 2014 г.. Получено 25 марта 2014.
  2. ^ «Возникающее будущее в Арканзасе визуализации самолетов в натуральную величину в формате High Definition 3D». www.arkansasedc.com. Комиссия экономического развития Арканзаса. 2014-07-11. Архивировано из оригинал 8 августа 2014 г.. Получено 5 августа 2014.
  3. ^ а б "Подробнее об ученом ARA Каролине Круз-Нейра из UALR". Innovate Arkansas. Получено 2019-09-24.
  4. ^ Крус-Нейра, Каролина; Sandin, Daniel J .; ДеФанти, Томас А .; Кеньон, Роберт В .; Харт, Джон К. (1992-06-01). «ПЕЩЕРА: аудиовизуальный опыт автоматической виртуальной среды». Коммуникации ACM. 35 (6): 64–72. Дои:10.1145/129888.129892. ISSN  0001-0782.
  5. ^ а б "Доктор Каролина Круз-Нейра". ICIQ 2013. Архивировано с оригинал 25 марта 2014 г.. Получено 25 марта 2014.
  6. ^ «Инженер видит научную фантастику как реальность». arkansasonline.com. Получено 13 июн 2015.
  7. ^ "Каролина Круз-Нейра, доктор философии: профиль и биография руководителя - Businessweek". Businessweek.com. Получено 13 июн 2015.
  8. ^ а б c Крус-Нейра, Каролина (01.03.2007). "Премия IEEE VGTC за технические достижения в области виртуальной реальности 2007". Конференция IEEE по виртуальной реальности, 2007 г.. стр. xvii. Дои:10.1109 / VR.2007.352453. ISBN  978-1-4244-0905-1.
  9. ^ "Внутри штата Айова". archive.inside.iastate.edu. Получено 2018-08-28.
  10. ^ «Представляет серию семинаров EECS весны 2014, доктор Каролина Круз-Нейра» (PDF). www.eecs.ucf.edu. 2014. Получено 2018-09-07.
  11. ^ «Выдающаяся лекция по информатике: доктор Каролина Круз-Нейра». Государственный университет Айовы. Получено 25 марта 2014.
  12. ^ Новые медиа фьючерсы. Университет Иллинойса Press. 2018. с. 85.
  13. ^ Сварт, Рейн (17 июля 2017 г.). "Allerhande, maar vooral literatuur: The mind of the universe (2017), tiendelige wetenschapsserie van Robbert Dijkgraaf". Allerhande, maar vooral literatuur. Получено 2019-09-24.
  14. ^ «Круз-Нейра назначен новым членом Национальной инженерной академии». Новости. 2018-02-08. Получено 2019-11-19.
  15. ^ «Получатели награды iDMAa». idmaa.org. 2018. Получено 2018-08-28.
  16. ^ Харпер, Джереми (27.01.2018). «Ученый ARA Каролина Круз-Нейра вау на выставке CES 2018». Арканзасский исследовательский альянс. Получено 2019-11-19.
  17. ^ Кресенте, Брайан (26 октября 2016 г.). "Долгая и странная история VR". Многоугольник. Получено 6 апреля 2017.
  18. ^ «Женщины в STEM: 3 величайших женщины-новатора VR». Вестник университета. 2016-10-27. Получено 2018-08-28.
  19. ^ «Национальная инженерная академия избирает 83 члена и 16 иностранных членов». NAE. Получено 8 февраля 2018.

внешняя ссылка