Томас А. ДеФанти - Thomas A. DeFanti

Томас Альберт "Том" ДеФанти (родился 18 сентября 1948 г.) - американец компьютерная графика исследователь и первооткрыватель. Его работы варьировались с раннего компьютерная анимация, к научная визуализация, виртуальная реальность, и сеточные вычисления. Он является выдающимся профессором компьютерных наук в Иллинойский университет в Чикаго, и научный сотрудник Калифорнийский институт телекоммуникаций и информационных технологий (Калит2).[1]

Образование и ранняя жизнь

Родился 18 сентября 1948 г. в г. Королевы, Нью-Йорк, Нью-Йорк и посетил Stuyvesant High School, дневная.[2] В 1969 году ДеФанти получил степень бакалавра искусств. по математике от Куинс Колледж, а в 1970 году получил степень M.S. в области компьютерных информационных наук Университета штата Огайо.[3] В 1973 году получил степень доктора философии. в Компьютерная информатика из Университета штата Огайо, учится Чарльз Чури в исследовательской группе компьютерной графики.[3] Для своей диссертации он создал Язык программирования GRASS, трехмерная система анимации в реальном времени, которую могут использовать компьютерные новички.[4]

Работа

В 1972 году он поступил на факультет Иллинойского университета в Чикаго (UIC) и с Дэниел Дж. Сандин, он основал Circle Graphics Habitat, ныне известную как Лаборатория электронной визуализации (EVL).[5]

В UIC DeFanti продолжил развитие языка GRASS, а позже создал улучшенную версию ZGRASS, реализованную на недорогой платформе. Датамакс УФ-1.[4] Языки GRASS и ZGRASS использовались рядом компьютерных художников, в том числе Ларри Куба в его фильме 3/78 и анимационный эпизод "Звезды Смерти" для Звездные войны.[6] Позднее значительная работа, проделанная в EVL, включала разработку графической системы для Bally Technologies домашний компьютер, изобретение первого информационная перчатка,[7] соредактировал 1987 NSF спонсируемый отчет Визуализация в научных вычислениях это обозначило зарождающуюся дисциплину научной визуализации,[8] изобретение PHSColograms, и изобретение Автоматическая виртуальная среда CAVE.[9] Текущая работа ДеФанти включает руководство международным мультигигабитным сетевым проектом TransLight / StarLight.[10] и со-руководство проектом оптических сетей и визуализации OptIPuter.[11]

ДеФанти внес большой вклад в рост СИГГРАФ организация и конференция. Он был председателем группы с 1981 по 1985 год, был одним из организаторов ранних фильмов и видеопрезентаций (которые впоследствии стали Электронным театром), а в 1979 году основал SIGGRAPH Video Review, видеоархив исследований компьютерной графики.[12]

ДеФанти является членом Ассоциация вычислительной техники. Он получил премию ACM за выдающийся вклад 1988 года, награду 2000 года. СИГГРАФ Награда за выдающиеся заслуги и награда «Изобретатель года» МСЖД.[12]

В 2018 году работы и вклад ДеФанти были включены в выставку Chicago New Media 1973-1992, которую курировал Джон Кейтс.[13][14]

Публикации

Выбрать книги

  • Браун, Максин; Маккормик, Брюс Х .; ДеФанти, Томас А. (1987), Визуализация в научных вычислениях (PDF), ACM (опубликовано в июле 1987 г.)

Выберите статьи и статьи

  • ДеФанти, Т. А .; Сандин, Д. Дж .; Эйнсворт, Р. А. (1976). «Управляющие структуры для графики исполнения». Материалы симпозиума ACM по графическим языкам. ACM. С. 79–84.
  • ДеФанти, Т. (июнь 1976 г.). «Цифровой компонент среды обитания круговой графики». AFIPS '76: Материалы национальной компьютерной конференции и выставки. С. 195–203.
  • Кэмпбелл, Грэм; ДеФанти, Томас А .; Фредериксен, Джефф; Джойс, Стивен А .; Леске, Лоуренс А. (август 1986). «Двухпиксельное полноцветное кодирование». SIGGRAPH '86: Материалы 13-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным методам. ACM. С. 215–223.
  • ДеФанти, Томас А .; Браун, Максин Д .; Маккормик, Брюс Х. (август 1989 г.). «Визуализация: расширение возможностей научных и инженерных исследований». Компьютер. IEEE. 22 (8): 12–25. Дои:10.1109/2.35195. S2CID  17357523.
  • Харт, Джон С .; ДеФанти, Томас А. (июль 1991 г.). «Эффективный рендеринг трехмерных линейных фракталов с антиалиасингом». SIGGRAPH '91: Материалы 18-й ежегодной конференции по компьютерной графике и интерактивным методам. ACM. С. 91–1008.
  • Круз-Нейра, Кэролайн; Сандин, Даниэль; ДеФанти, Томас; Р.В. Кеньон и Дж. К. Харт, «ПЕЩЕРА: автоматическая виртуальная среда для аудиовизуального опыта», «Коммуникации ACM», Vol. 35, No. 6, pp. 65–72, июнь 1992 г.
  • ДеФанти, Томас А .; Sandin, Daniel J .; Крус-Нейра, Каролина (октябрь 1993 г.). "Комната с видом'". Спектр. IEEE. 30 (10): 30–33, 39. Дои:10.1109/6.237582. S2CID  40023851.
  • ДеФанти, Том; Стивенс, Рик (1999), «Телеиммерсия», в Фостере, Ян; Кессельман, Карл (ред.), Грид: план новой вычислительной инфраструктуры, Морган Кауфманн, стр.131–155, ISBN  978-1-55860-475-9

Рекомендации

  1. ^ "Люди> Персонал и академический персонал> Том ДеФанти". Получено 13 октября 2009.
  2. ^ Джонс, Стив (2002). Энциклопедия новых медиа: важный справочник по коммуникациям и технологиям. SAGE Publishing. п. 125. ISBN  978-1452265285 - через Google Книги.
  3. ^ а б «Будущее VR конференции». UCSD. 2015.
  4. ^ а б Магненат-Тельманн, Надя; Тальманн, Даниэль (1985). Компьютерная анимация: теория и практика. Весна-Верлаг Токио. стр.26–33. ISBN  978-4-431-70005-0.
  5. ^ Джонс, Стив (2002). Энциклопедия новых медиа: важный справочник по коммуникациям и технологиям. SAGE Publishing. п. 398. ISBN  978-1452265285 - через Google Книги.
  6. ^ Массон, Терренс (1999). CG 101: Справочник по индустрии компьютерной графики. Новые всадники. С. 410–412. ISBN  978-0-7357-0046-8.
  7. ^ Стурман Д.Дж., Зельцер Д. (январь 1994 г.). «Обзор перчаточного ввода». Компьютерная графика и приложения IEEE. 14 (1): 30–39. Дои:10.1109/38.250916. S2CID  7119184.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  8. ^ Нильсон, Грегори М .; Шрайвер, Брюс; Розенблюм, Лоуренс Дж. (1990). Визуализация в научных вычислениях. Издательство IEEE Computer Society Press. стр.3, 19. ISBN  978-0-8186-8979-6.
  9. ^ Шерман, Уильям Р .; Крейг, Алан Б. (2003). Понимание виртуальной реальности: интерфейс, приложение и дизайн. Морган Кауфманн. п. 14. ISBN  978-1-55860-353-0.
  10. ^ "TransLight / Starlight: О нас". Получено 13 октября 2009.
  11. ^ «OptIPuter». Получено 13 октября 2009.
  12. ^ а б "2000 ACM SIGGRAPH Awards". Архивировано из оригинал 22 ноября 2009 г.. Получено 13 октября 2009.
  13. ^ Пикард, Кэролайн (28 ноября 2018 г.). "'Chicago New Media 1973-1992 «отдает дань уважения вкладу города в развитие видеоигр и цифрового искусства». Читатель Чикаго. Получено 26 сентября, 2018.
  14. ^ Кейтс, Джон (2018). Чикаго Нью Медиа, 1973–1992 гг.. Иллинойс, Соединенные Штаты: Университет Иллинойса Press. С. 9, 21. ISBN  978-0-252-08407-2.

внешняя ссылка