Командование авианосца: миссия Геи - Википедия - Carrier Command: Gaea Mission
Командование авианосца: Миссия Геи | |
---|---|
Коробка искусства | |
Разработчики) | Богемия Интерактивная |
Издатель (ы) | Богемия Интерактив, Mastertronic,[1] Восходящие звезды[2] |
Дизайнер (ы) | Ярослав Кашны |
Программист (ы) | Филип Доксанский |
Композитор (ы) | Troels Folmann |
Двигатель | Принудительно |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Xbox 360[1] |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени, действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Командование авианосца: Миссия Геи это стратегия в реальном времени игра в жанре экшн к Богемия Интерактивная, а переделать оригинала 1988 г. Команда перевозчика.
Геймплей
Команда перевозчика это стратегия в реальном времени игра, главная цель которой - завоевывать острова и управлять ими. Он представляет собой архипелаг из 33 островов на луне Тельца.
Основным юнитом игрока является авианосец, с которого он может развернуть и состыковать до четырех воздушных юнитов и четырех десантных юнитов. Присутствуют и другие защитные и наступательные системы, такие как дроны, которые защищают авианосец при атаке.
Сражения проходят в воздухе, на суше и на море. Игрок может взять под контроль любую развернутую технику в любое время.
При путешествии между островами механика искажения времени ускоряет время, значительно сокращая время, необходимое для достижения следующего острова. Во время искажения времени все еще могут выполняться различные действия по обслуживанию, такие как управление производственной очередью, отправка произведенных предметов на перевозчик и изменение конфигурации островной сети игрока. Архипелаг состоит из 6 различных климатических зон: Пустоши, Арктика, Болота, Вулканическая, Горная и Умеренная. В игре есть изменения погоды в реальном времени и смены дня и ночи.
После контроля острова могут быть использованы одним из трех способов: защита, ресурсы или производство. Установка острова в режим защиты повысит его рейтинг защиты, как и рейтинг любого другого острова, напрямую связанного с ним, что затрудняет захват врага. Ресурсные острова непрерывно добывают материал, который используется для производства предметов (топлива, оружия и т. Д.), А на производственных островах строятся предметы. Чем больше у игрока ресурсов и производственных островов, тем быстрее он сможет собирать материалы и строить предметы. Кроме того, любой остров может быть установлен как остров-склад. Это остров, с которого барка снабжения доставляет произведенные предметы на авианосец. Острова ресурсов и производства должны иметь линию снабжения к острову запасов, чтобы предоставлять свои материалы и производство. Если противник захватывает остров, который является ключевым звеном в цепочке поставок, острова могут быть отключены от запасов, и игрок теряет емкость этих островов до тех пор, пока они не будут повторно соединены.
Стратегический режим
Помимо режима сюжетной кампании, в игре также есть режим стратегии. В этом режиме все острова открыты с самого начала, в нем нет сюжетной линии или обучающих элементов, а игра представляет собой гонку на завоевание всех островов архипелага и уничтожение авианосца противника. Здесь нет сегментов от первого лица, которые часто считаются самой слабой частью режима кампании, и нет кат-сцен, кроме уничтожения вражеского авианосца. Единственный диалог с персонажами в этом режиме - это команда, дающая новости и советы по миссиям на островах и атакам врагов на другие острова.
участок
Сюжет разворачивается на планете-луне Телец, ключевом поле битвы в войне между двумя фракциями: Объединенной земной коалицией (UEC) и Азиатско-Тихоокеанским альянсом (APA), последний получил контроль над водоснабжением на Земле в ан апокалиптический конфликт.
Игрок управляет лейтенантом УЭК Мириком. Мирик возглавляет команду, цель которой - получить контроль над Тельцом. Миссией руководит майор Харриган, его заместитель - капитан Аврора. Мирик и его команда прибывают на орбиту и отправляются на поверхность на десантной капсуле. Во время спуска капсула попадает под огонь зенитной ракеты, но команда выживает и получает контроль над APA. Перевозчик. Они начинают завоевывать подконтрольные АПА острова и пытаются восстановить связь с другими подразделениями ОДК. Они перехватывают видео, на котором запечатлена казнь майора Харригана неизвестным сотрудником АПА, чей голос знаком Мирику. Мирик и его команда находят солдат UEC и восстанавливают связь с Авророй. Выясняется, что APA строит более продвинутый авианосец, чтобы противостоять Мирику.
Мирик пытается помешать АПА построить авианосец, но уже слишком поздно, Аврора схвачена, а офицером АПА оказывается Мао Шин, старый враг Мирика. Между ними начинается игра в кошки-мышки, которая в конечном итоге завершается финальной битвой. Окончание зависит от действий игрока во время финальной битвы.
В плохой концовке Мао Шин убегает, убивая Аврору. Мирик схвачен на сильно поврежденном авианосце, когда силы АПА во главе с Мао Шином берут его под свой контроль. Команда Мирика мертва внутри авианосца.
В хорошем финале Аврора убивает Мао Шина, но получает смертельное ранение. Она умирает на руках Мирика. Мирик - командующий флотом авианосцев ОДК. Игра заканчивается тем, что Мирик отмечает, что битва за Тельца только началась.
Разработка
Игра находилась в разработке с 2008 года. Изначально это был проект Программное обеспечение Black Element что позже было приобретено Богемия Интерактивная и продолжил под его крыльями. История была вдохновлена незавершенной трилогией Дэвида Лагетти (концепция) и П. Д. (Фил и Диди) Гилсона (авторская группа) и, в первую очередь, ее неизданной второй книгой «Gaea: Sonrise», продолжением «Gaea: Beyond the Son».[5][6][7] Экранизация первого Гея книга была запланирована перед игрой, и был выпущен трейлер фильма.[8][9][10]
Прием
ПК прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила неоднозначные отзывы критиков. Игра в настоящее время держит 60 на Metacritic На основании 23 отзывов.[12]
Положительный отзыв от Games.cz подверг критике неиспользованный потенциал и разочарование, вызванные ужасно выполненным AI единиц. Это также означает очень плохой поиск пути, который был отмечен как одна из самых больших проблем, которые может иметь стратегия реального времени. Обзор, с другой стороны, похвалил графический саундтрек и игровой процесс, если у игрока достаточно сильных нервов, чтобы выдержать ИИ.[15]
Игра забита в ПК-геймер обзор с 59%. Обзор заканчивался словами: «Это очень запоздалые путешествия по возрождению франшизы в исполнении из-за проблем с поиском пути юнитов и отсутствия мультиплеера». В обзоре критиковалась история и персонажи, но самым важным моментом был поиск путей юнитов.[16]
Отрицательный отзыв был опубликован Импульсный геймер где игре отдано 45%. В обзоре раскритиковали плохой геймплей, баги и звук. С другой стороны, некоторые похвалы были получены за визуальные эффекты: в конце обзора отмечалось, что некоторые проблемы с игрой, вероятно, были вызваны Синдром Дюка Нюкема.[17]
Игра была удостоена награды Booom Contest как третья лучшая видеоигра, разработанная в Чешской Республике в 2013 году.[18]
Рекомендации
- ^ а б «Carrier Command: Gaea Mission будет поставляться на ПК с Windows и Xbox 360». Богемия Интерактивная. Получено 2012-05-20.
- ^ "Командование авианосца: обзор миссии Геи". Получено 2012-10-10.
- ^ "Командование авианосца: подтверждена дата выхода миссии Gaea в Великобритании". Получено 2012-09-30.
- ^ «Командование авианосца: подтверждена дата выхода миссии Gaea WW». Получено 9 августа, 2013.
- ^ "Nová česká hra Carrier Command: Gaea Mission". Games.cz. Получено 26 июля 2014.
- ^ Россиньоль, Джим. "Богемия под командованием авианосца, Arma III". Ракета, Бумага, Дробовик. Получено 26 июля 2014.
- ^ http://www.carriercommand.com/2012/02/inside-the-carrier-10-questions-for-gilson-and-david-lagettie
- ^ http://www.prweb.com/releases/2008/08/prweb1235254.htm
- ^ https://vimeo.com/48136430
- ^ http://www.sf-encyclopedia.com/entry/carrier_command
- ^ "Командование авианосца: обзоры миссии Геи". Рейтинг игр. 2 октября 2012 г. В архиве из оригинала 22 июля 2013 г.. Получено 9 августа, 2013.
- ^ а б c d е "Командование авианосца: Миссия Геи". Metacritic. 2 октября 2012 г. В архиве из оригинала 3 октября 2012 г.. Получено 9 августа, 2013.
- ^ Уэбб, Бенджамин (29 сентября 2012 г.). "Командование авианосца: Миссия Геи Рассмотрение". Богемия Интерактивная. Получено 29 сентября 2012.
- ^ Гриффитс, Дэниел (2 октября 2012 г.). "Командование авианосца: Миссия Геи Рассмотрение". Богемия Интерактивная. Получено 2 октября 2012.
- ^ Švára, Ondřej. "Командование авианосца: Миссия Геи - рецензия". Games.cz. Получено 12 января 2017.
- ^ Хафер, Т. "Командование авианосца: обзор миссии Геи". ПК-геймер. Получено 26 июля 2014.
- ^ Граймс, Кэмерон. «Командование авианосца». Импульсный геймер. Получено 26 июля 2014.
- ^ «Год выпуска 2012 года для игры в ЧР и Assassin's Creed III». Games.cz. Получено 26 июля 2014.