Морковь 1NT - Carrot 1NT
В Морковь 1NT это контрактный мост условное обозначение, согласно которому начальная ставка 1NT показывает сбалансированную руку 13-17 HCP. С 13-14 HCP у открывающего может не быть 4-карточного мажора. При 15-17 HCP все сбалансированные руки (в том числе с 5-карточным мажором) могут быть открыты 1NT.[1]
Первоначально разработанная для Морковный клуб системы, это начальное предложение может быть принято системами, использующими диапазоны 15-17 или 14-16 HCP для своих открытий 1NT.
Он сочетает в себе превентивное преимущество слабого открытия 1NT, когда у открывающего недостаточно сильных рук в мажорах, с конструктивным эффектом сильного открытия 1NT.
Чтобы управлять широким диапазоном 5-точечных HCP, структура ответа была разработана таким образом, чтобы различать слабый пригласительные ставки (7-9 hcp, только приглашение 15-17) и сильный Приглашающие ставки (10-11 hcp, приглашающие руки 13-14 и форсирование игры до 15-17).
Ответы на 1NT
- 2♥/2♠ естественны слабый (7-9) приглашения с 5-карточным мажором.
- 2NT - это сильный (10-11) приглашение, которое также может содержать 4-х карточный мажор (открывающий пройдет только с 13-14, в этом случае он не может иметь 4-х карточный мажор).
- 2♣ Стэйман на большинстве других рук (7-9 слабый пригласительный или же сила игры), но также используется с 5-карточным мажором и сильный приглашение, 10-11.
- 2♦ реле на 2♥ с раздачными руками или определенными руками, заставляющими игру.
- 3♣/♦ естественное приглашение на 3NT с длинной мастью, 6-9. Если минимум, костюм должен иметь 2 высших награды.
- 3♥/♠ естественные приглашения с 6-карточной мастью, 9-11.
- 3NT естественно играть.
- 4♣/♦ переводы на 4♥ и 4♠ («Южноафриканский Техас»).
- 4♥/♠ естественно играть.
- 4NT - это Blackwood 4 Aces.
Продолжение после 1NT - 2♦ - 2♥
- Пройдено / 2♠ = Подпись по мажору.
- 2NT = Новое реле на 3♣ после которого:
- Пройдено / 3♦ = Подпись в минор.
- 3♥/♠ = Game-force показывает масть с 3 картами, синглтон в другом мажоре и 5-4 или 4-5 в младшем.
- 3NT = 5-5 в несовершеннолетних. Без принуждения к игровым ценностям.
- 3 костюма = Естественный бой с костюмом 6+.
- 3NT = Принуждение к драке с 5-5 или лучше в несовершеннолетних.
Продолжение после 1NT - 2NT
Открывающий пройдет только с 13-14 гсп, таким образом исключая мажор с 4 картами.
С 15-17 открывающий может сделать ставку на 5-карточный мажор, естественно, 3NT, чтобы играть без мажора, или использовать 3♣ к просить для 4-х карточного мажора. Более 3♣, ответчик сделал ставку 3♦ с 4♥, 3♥ с 4♠ или 3NT без специализации.
После оверколла оппонентов 1NT
- Дабл отрицательный, примерно 8-11 HCP и форсирование до 2NT (или штрафного дабла).
- 2 костюма является конструктивным для игры или, возможно, мягко приглашающим.
- 2NT - это Lebensohl -стиль и реле на 3♣. Ответчик может отдать пас или исправить на масть ниже оверколла (или на масть оверколл, если оверколл был искусственным)
Рекомендации
- ^ Флодквист, Свен-Олоф (1978). Morotsklövern (шведский). Стокгольм: Jannersten / Bridgeakademien. ISBN 91-85024-52-X.