Морковь 1NT - Carrot 1NT

В Морковь 1NT это контрактный мост условное обозначение, согласно которому начальная ставка 1NT показывает сбалансированную руку 13-17 HCP. С 13-14 HCP у открывающего может не быть 4-карточного мажора. При 15-17 HCP все сбалансированные руки (в том числе с 5-карточным мажором) могут быть открыты 1NT.[1]

Первоначально разработанная для Морковный клуб системы, это начальное предложение может быть принято системами, использующими диапазоны 15-17 или 14-16 HCP для своих открытий 1NT.

Он сочетает в себе превентивное преимущество слабого открытия 1NT, когда у открывающего недостаточно сильных рук в мажорах, с конструктивным эффектом сильного открытия 1NT.

Чтобы управлять широким диапазоном 5-точечных HCP, структура ответа была разработана таким образом, чтобы различать слабый пригласительные ставки (7-9 hcp, только приглашение 15-17) и сильный Приглашающие ставки (10-11 hcp, приглашающие руки 13-14 и форсирование игры до 15-17).

Ответы на 1NT

  • 2/2 естественны слабый (7-9) приглашения с 5-карточным мажором.
  • 2NT - это сильный (10-11) приглашение, которое также может содержать 4-х карточный мажор (открывающий пройдет только с 13-14, в этом случае он не может иметь 4-х карточный мажор).
  • 2 Стэйман на большинстве других рук (7-9 слабый пригласительный или же сила игры), но также используется с 5-карточным мажором и сильный приглашение, 10-11.
  • 2 реле на 2 с раздачными руками или определенными руками, заставляющими игру.
  • 3/ естественное приглашение на 3NT с длинной мастью, 6-9. Если минимум, костюм должен иметь 2 высших награды.
  • 3/ естественные приглашения с 6-карточной мастью, 9-11.
  • 3NT естественно играть.
  • 4/ переводы на 4 и 4 («Южноафриканский Техас»).
  • 4/ естественно играть.
  • 4NT - это Blackwood 4 Aces.

Продолжение после 1NT - 2 - 2

  • Пройдено / 2 = Подпись по мажору.
  • 2NT = Новое реле на 3 после которого:
    • Пройдено / 3 = Подпись в минор.
    • 3/ = Game-force показывает масть с 3 картами, синглтон в другом мажоре и 5-4 или 4-5 в младшем.
    • 3NT = 5-5 в несовершеннолетних. Без принуждения к игровым ценностям.
  • 3 костюма = Естественный бой с костюмом 6+.
  • 3NT = Принуждение к драке с 5-5 или лучше в несовершеннолетних.

Продолжение после 1NT - 2NT

Открывающий пройдет только с 13-14 гсп, таким образом исключая мажор с 4 картами.

С 15-17 открывающий может сделать ставку на 5-карточный мажор, естественно, 3NT, чтобы играть без мажора, или использовать 3 к просить для 4-х карточного мажора. Более 3, ответчик сделал ставку 3 с 4, 3 с 4 или 3NT без специализации.

После оверколла оппонентов 1NT

  • Дабл отрицательный, примерно 8-11 HCP и форсирование до 2NT (или штрафного дабла).
  • 2 костюма является конструктивным для игры или, возможно, мягко приглашающим.
  • 2NT - это Lebensohl -стиль и реле на 3. Ответчик может отдать пас или исправить на масть ниже оверколла (или на масть оверколл, если оверколл был искусственным)

Рекомендации

  1. ^ Флодквист, Свен-Олоф (1978). Morotsklövern (шведский). Стокгольм: Jannersten / Bridgeakademien. ISBN  91-85024-52-X.