Castle Quest (1985 видеоигра) - Castle Quest (1985 video game)
Замковый квест | |
---|---|
Издатель (ы) | Micro Power |
Программист (ы) | Тони Соткотт |
Платформа (и) | BBC Micro |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Замковый квест является приключенческий боевик игра для BBC Micro отмечен на момент выпуска как лучшая игра на платформе в своем жанре за решение проблем, красочная графика и плавная прокрутка.
Геймплей
Действие игры разворачивается в замке волшебника, задача игрока - найти клад. В нем задействовано «очень гладкое»[1] боковая прокрутка (так называемая "Scrollerama")[2] и несовершенная вертикальная прокрутка.[1] Игра включает в себя подъемные лестницы, которые достаточно широки, чтобы упростить этот аспект игрового процесса.[1] Можно найти различные объекты и использовать их для решения проблем. Сюда входят предметы повседневного обихода, мебель, специальное оборудование и ценные вещи.[1][2] Среди других персонажей - охранники,[1] животные[1][2] ведьма[1] и волшебник.[2]
Управление осуществляется с клавиатуры, с 13 клавишами[2] Имея различное использование, например, доступ к инвентарю предметов, которые несет в рюкзаке, просмотр за кадром слева / справа.[1] Игра требует как ловкости, так и нестандартного мышления.[3] А сохраненная игра возможность не предоставляется.[2]
Очки присуждаются в зависимости от прогресса в игре. По завершении выдаются дополнительные награды за оставшиеся жизни и бонус начисляется в соответствии с истекшим временем.[3] Опытный игрок может завершить игру «примерно за семь минут».[3]
Разработка
Сообщается, что игра является первой игрой программиста Тони Соткотта. Машинный код игра.[3] Его цвета достигаются с помощью Режим 2,[2] требуется более половины всего доступного баран.[3] Карта состоит из экранов, содержащих 8 × 7 блоков, всего таких блоков 13 различных типов.[3] Два соседних блока хранятся как один байт в данных карты, которая занимает 2 кБ в итоге.[3] Эта техника была отмечена своей изобретательностью.[3]
Маркетинг
Игра была продана как «Вероятно, самая сложная игра, когда-либо разработанная для BBC Micro». Издатели предложили небольшие денежные призы тем, кто завершил игру в течение трех месяцев после покупки. Они также объявили о предстоящем соревновании между четырьмя лучшими игроками с призом в виде компьютерного оборудования на сумму 500 фунтов стерлингов.[2] Розничная цена игры (кассета 12,95 фунтов стерлингов, диск 14,95 фунтов стерлингов)[3] был отмечен как «недешевый», но тем не менее достойный.[2]
Самозваный «эксперт по маркетингу» Крис Пейн (в то время недавний выпускник, нанятый Micro Power в качестве помощника по маркетингу) вспоминает, как он вспоминает «потрясающую» игру Соткотта.[4] Micro Power не заказывала маркетинг ни у одного из своих обычных агентов, вместо этого назначила новое агентство Kidd's of Leeds. Это агентство разработало «красиво сделанный логотип» на простом черном фоне.[4]
Прием
Игра была отмечена как «звездная игра» в обзоре 1985 г. Новости персональных компьютеров (PCN) и был представлен в иллюстрированном двухстраничном развороте в Июнь 1985 г. выпуск Пользователь Acorn (Австралия).[3] PCN Рецензент Брайан Скиннер отметил, что программист разработал «нечто действительно особенное», причем в обеих публикациях отмечалось «умное».[1][3] использование красочных графика, но мало использования звука,[1][2] возможно из-за нехватки доступной оперативной памяти.[1] Австралия Обозреватель Брюс Смит отметил, что аппаратная прокрутка "лучшая ... пока" на платформе.[2] Скиннер считал, что Замковый квест была "лучшей аркадной игрой" на BBC Micro и считалась бы "лучшей игрой", если бы не существование Элитный. Он призвал читателей присоединиться к нему и потребовать Micro Power преобразовать игру для Коммодор 64 и ZX Spectrum.[1]
В Австралия Функция была оправдана (несмотря на предыдущий мартовский обзор) мнением, что игра представляет собой веху в разработке игр как на BBC Micro, так и на других платформах.[3] Менеджер по разработке программного обеспечения Micro Power Алан Батчер протестировал и завершил игру перед выпуском. Ассистент по маркетингу Крис Пейн напомнил, что сотрудники предсказывали, что игра станет бестселлером.[4]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Скиннер, Брайан (23 февраля 1985 г.). «Геймплей». Новости персональных компьютеров. п. 35 год. Получено 18 февраля 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k Смит, Брюс (март 1985). "Кто будет королем замка?". Пользователь Acorn. п. 159. Получено 18 февраля 2014.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л Смит, Брюс (июнь 1985 г.). «Волшебное сокровище». Пользователь Acorn. стр. 164–165. Получено 18 февраля 2014.
- ^ а б c Пейн, Крис. «Работа в Micro Power / Program Power, Лидс». triumphoverchallenges.com. Получено 18 февраля 2014.