Персонажи игры Ghost Trick: Phantom Detective - Википедия - Characters in Ghost Trick: Phantom Detective

Сиссель, главный герой Призрачный трюк.

Призрачный трюк: Призрачный детектив это Nintendo DS видео игра разработан Шу Такуми в 2010 году. Как и другие работы Такуми, Призрачный трюк имеет сильный акцент на персонажах, а центральная тема сюжета - смерть и тайна. Это звезды Сиссель, призрак, который пытается восстановить свои воспоминания. Другие основные персонажи включают Линн, который действует как помощник Сиссель и пытается раскрыть тайну 10-летней давности; Джоуд, детектив, обвиняемый в убийстве своей жены; Камила, дочь Джоуда; Ракета, а Померанский шпиц который после смерти решает остаться мертвым, чтобы защитить свою хозяйку Камилу; Рэй, призрак, который населяет настольная лампа и инициирует путешествие Сиссель; Cabanela, детектив и друг Джоуда, который любит танцевать; В голубь, смотритель свалки, где начинается игра; В министр юстиции, человек, которого главные герои умоляют остановить казнь Джоуда; Йомиэль, призрак, жаждущий мести за события 10-летней давности; и антагонисты, неустановленная организация из иностранного государства, которая стремится убить всех, кто причастен к событиям 10 лет назад.

Призрачный трюк'Главный герой Сиссель изначально задумывался как шпион, а был спроектирован как призрак, чтобы он мог лучше взаимодействовать с другими персонажами. Призрачный трюк содержит ряд приемов, которые можно найти в других видеоиграх Такуми; один из таких приемов - приятель, который отшучивает друг друга, а именно Линн. Он сравнил ее роль с ролью Доктор Ватсон в Шерлок Холмс романы. Такуми объясняет, что он устал от 3D-анимации; как таковой, он создал стиль, используемый в игре, создав 3D-модели и затем отрендерив их в 2D, создав то, что Мартин Гастон из Video Gamer описывает как «маслянисто-гладкую» анимацию; это было в отличие от использования технологии захвата движения, которая, по мнению Такуми, не позволяла персонажам иметь собственные причуды в их дизайне.

Состав Призрачный трюк получил в основном положительный прием с момента появления в Призрачный трюк: Призрачный детектив, как за диалог, так и за дизайн. В частности, Такуми назвал Ракеты самым популярным персонажем игры среди фанатов. Персонажи также получили похвалу за то, что большинство из них не было вовлечено в сюжет, а также за их уникальные личности и одежду. Персонажей сравнивали с актерами из Первокласный адвокат серия, с 1UP.com Джастин Хейвальд называет их "чрезмерными". Анимация была описана как напоминающая анимацию мультфильм, и был отмечен как "одни из самых впечатляющих презентационных работ во всем жанре графических приключений" PALGN Джаррода Моусона, «одни из самых ярких и уникальных визуальных эффектов, которые видел DS» Брайана Роу из GameZone, и за то, что он был достаточно хорош, чтобы по-прежнему впечатлять, если анимация была сделана на технологически превосходном Wii и Nintendo 3DS к NGamer UK.

Концепция и создание

Этот визуальный стиль (по сравнению с ротоскопирование найдены в видеоиграх начала 90-х, таких как Из этого мира ) получает плавную анимацию, создавая персонажей в 3D, а затем визуализируя их в нарисованных от руки 2D-спрайтах.

Персонажи по большей части были созданы Шу Такуми, который также создал саму игру.[1] Главный герой, Сиссель, изначально задумывался как шпион.[2] Идея сделать из него призрака возникла из нереализованных идей, которые команда не смогла реализовать в Первокласный адвокат серии; а именно трудность вникать в личную жизнь людей из-за того, что формат сериала является эпизодическим. Таким образом, он разработал Призрачный трюк чтобы быть одной непрерывной историей с акцентом на персонажей, создавая Сисселя как призрака, чтобы ему было легче взаимодействовать с большим количеством персонажей, утверждая, что живому персонажу это будет сложно. Было отмечено, что человеку трудно войти в дом живым человеком, тогда как в качестве призрака он может как взаимодействовать, так и наблюдать за другими персонажами. Когда его спросили о создании персонажей игры, Такуми объясняет, что он сделал их «странными и причудливыми», потому что ему любопытно, он приводит примеры того, как он задается вопросом, каким будет определенный персонаж, которого он пишет.[3] Он также использовал уловку с привидениями, чтобы глубже проникнуть в персонажей, в отличие от его первоначального плана переписывать истории для каждого из них.[4] Такуми разработал сценарий, чтобы объединить серьезную историю с элементами юмора, в частности, цитируя Линн как персонаж, который ему нравится в игре из-за того, сколько раз она умирает, но все же находит юмор в своей ситуации.[5]

В интервью с Гамасутра Такуми отметил, что при разработке своих игр он пишет истории до того, как писать персонажей. После того, как основная история создана, он создает персонажей, которые исполняют роли в истории. Он добавляет, что как только он начинает писать сценарии игры, персонажи начинают обретать форму. При написании персонажей он описывает себя так, как будто вписывает в них часть себя, используя это для достижения своей цели - создать персонажей, которые соответствуют ситуации, в которой они находятся, но при этом чувствуют себя реалистично. При разработке главного героя Такуми желает сделать этого персонажа узнаваемым для игроков, отмечая, что они часто могут действовать как игроки, в то время как напарник может побуждать главного героя и через доверенных лиц игроков делать что-то еще. В частности, он любит включать в свои игры приятелей, чтобы дать главному герою возможность поговорить, объясняя, что в Японии юмор часто возникает из диалогов. В частности, такой диалог между двумя персонажами часто представляет собой шутку, переходящую друг в друга. Он также объясняет свой интерес к друзьям своей любовью к детективным романам, в частности, со ссылкой на персонажа. Доктор Ватсон, который действует как помощник персонажа Шерлок Холмс в одноименной серии детективов.[1]

Такуми объясняет, что 2D-стиль, использованный в игре, был использован в результате его скуки с трехмерный графика. Он добавляет, что ему удалось создать такие визуальные эффекты только «случайно» благодаря тому, что он нашел подходящих сотрудников для работы. Первым образцом этого стиля была «сцена, в которой девушка ест пончик, а рядом с ней бегает собака», что полностью убедило его в использовании этого стиля.[2] При создании персонажей Такуми гарантирует, что персонаж хорошо силуэт, чувствуя, что если силуэт не запоминается, дизайн персонажа не произведет впечатления на игроков. Он чувствовал, что это особенно верно для Призрачный трюк, поскольку речь шла о «перемещающихся маленьких фигурках».[2]

Обсуждая процесс создания этого стиля, Такуми отметил ограничения, которые становятся очевидными при попытке создать этот стиль в 3D. Однако, поскольку он хотел придать ему плавную анимацию, он сделал процесс, в котором он создал трехмерные многоугольники и визуализировал их и движения персонажей в двухмерных спрайтах. Он также отметил, что вместо захвата движения все дизайны персонажей были созданы вручную, обсудив, насколько каждый персонаж реалистичен и при этом имеет свои собственные причуды, которых нельзя было достичь с помощью захвата движения.[6] Еще одним преимуществом, отмеченным Такуми, был полный контроль над действиями персонажей, например, сценой, упомянутой Joystiq о девушке, отступающей в забор и «быстро поглядывающей» на него.[7] Он также подверг критике визуальные стили некоторых западных игр, охарактеризовав их как широкие по сравнению с тем, что он описывает как уровень чувствительности к нюансам, присущий японцам, по словам Такуми.[7]

Символы

Сиссель

Сиссель - главный герой игры, а также главный персонаж. Он недавно умер и как призрак пытается восстановить свои утерянные воспоминания. Ему поручено защитить девушку по имени Линн от того, что его убил призрак по прозвищу «Луч», который учит его своим способностям, в том числе способности управлять объектами и путешествовать за четыре минуты до смерти человека. После спасения Линн они в конечном итоге объединяются: Линн использует Сиссель, чтобы помочь ей раскрыть тайну 10-летней давности, а Сиссель использует Линн, чтобы восстановить свои воспоминания. Позже он объединяется с собакой по имени Ракета который недавно умер, а когда ожил, идет спасать своих владельцев, Линн и Камила. В конце концов Линн поручает Сиссель проверить расписание заключенного по имени Джоуд, бывший детектив, только для того, чтобы обнаружить, что у него его нет, и как таковой, он должен быть казнен. Найдя Джоуда мертвым, он перематывает время, чтобы спасти Джоуда, и работает, чтобы спасти его из тюрьмы, хотя позже Джоуд арестован своим другом. Cabanela в процессе. Сиссель старается не только остановить казнь, но и спасти Камилу от похитителей. Ему удается остановить казнь, и со временем он узнает, что человек, которого он считал собой, на самом деле был человеком по имени Йомиэль, призрак, способный манипулировать людьми.

Сиссель работает с Ракетной, Линн и Джоудом, чтобы спасти Камилу, многие из них отправляются на подводную лодку, где Йомиэль и антагонисты, с которыми Йомиэль работал, чтобы убить Линн и Джоуд. Однако, когда входит Сиссель, он узнает, что антагонисты предали Йомиэля, украв фрагмент метеорита из его тела, который отвечал не только за способность тела Йомиэля не умирать, но и за призрачные силы Сиссель и Ракеты. Чтобы спасти Джоуда, Линн и Камилу от тонущей подводной лодки, Сиссель, Ракета и Йомиэль, которые помогли многим из них из-за предательства, вернутся к событию 10-летней давности, чтобы предотвратить смерть Йомиэля, которая был вызван осколком метеорита, пронзившим его тело, когда он удерживал Линн после побега из комнаты для допросов полиции. Трое из них, используя свои силы, предотвращают эти события, а Йомиэль овладевает собой, чтобы защитить Линн, и его арестовывают, а не убивают. После этого Йомиэль сообщает Сиссель, что Сиссель на самом деле является призраком кошки, которую он нашел на месте своей смерти и заботился о ней в течение 10 лет; однако, отомстив тем, кто причастен к событию 10 лет назад, он случайно убил Сисселя незадолго до событий игры. Это успешно отменяет события Призрачный трюк, и Сиссел становится домашним котом Джоуда и Камилы; однако он сохраняет свои способности.

Линн

Линн - женщина-детектив, помощница главного героя. Сиссель. Она также выступает в роли опекуна Камила и владелец Ракета, а Померанский шпиц. Начиная с ее смерти в начале игры, она позже отмечена многочисленными смертями. Она становится мишенью множества убийц, присланных из неизвестной иностранной страны, и постоянно попадает в беду, либо из-за подозрений в убийстве, либо из-за того, что несколько раз умирает на протяжении всей игры. Вначале она и Сиссель заключают договор о «использовании друг друга»; Сиссел, чтобы восстановить его потерянные воспоминания, и Линн, чтобы разгадать тайну 10-летней давности. В конце концов она умоляет Сиссель остановить казнь Джоуда, детектива, который участвовал в этом событии 10 лет назад. Позже выяснилось, что она была причастна к инциденту 10 лет назад в качестве заложницы у человека, который держал ее под дулом пистолета после побега из комнаты для допросов полиции и преследовал Джоуд. Во время расследования Сиссель и Линн узнают, что Линн была той, кто убил Сиссель, хотя ни один из них не вспоминает об этом. Однако они узнают, что ею манипулировал призрак человека, жившего 10 лет назад, который хотел отомстить всем участникам. Этот человек по имени Йомиэль, хотя он, Сиссель и Ракета путешествуют 10 лет назад, в конечном итоге спасает ее и помогает отменить события 10-летней давности, а также события игры.

Рэй

Рэй, также называющий себя «лучом света», - призрак, который помогает главному герою Сиссель вначале восстановить память, убеждая его спасти девушку по имени Линн, который умирает в начале игры, как и Сиссель. Он учит его, как использовать свои силы, и сообщает ему, что у него есть только до рассвета, прежде чем его дух перестанет существовать, не давая ему восстановить свои воспоминания. Хотя он не принимает непосредственного участия в сюжете на протяжении всей игры, он появляется в конце и раскрывается Сисселю как дух собаки. Ракета Хоть в возрасте 10 лет. Он показывает, что он, как и Сиссель, пытался отменить события 10-летней давности; однако его ограниченные возможности не позволили ему отменить эти события. Таким образом, он ждал 10 лет, чтобы найти кого-то, кто мог бы сделать то, что он не сделал. В то время как Сиссель первоначально отклонила предложение Рэя помочь ему, сосредоточившись на восстановлении своих воспоминаний, Рэй решил солгать о том, что дух Сиссель исчез на рассвете, и сказал ему, что Линн хранит секрет его воспоминаний, чтобы заставить его действовать с большей срочностью.

Антагонисты

Призрачный трюк'К основным антагонистам относятся несколько убийц и других закулисных людей, работающих на неустановленную иностранную страну, которых можно идентифицировать по их синей коже. Игроки сначала видят члена этой организации по имени «Близорукий Джиго», человека, который хорошо целится с близкого расстояния и пытается убить. Линн, помощник главного героя, но убит. Позже игроки сталкиваются с Ситхом, царственным стариком, стоящим за этим покушением, а также его слугой-роботом, у которого очень крупное телосложение. Игроки снова сталкиваются с убийцей по имени Тенго «На шаг впереди», соперником Jeego. Он пытается убить Линн, но ему мешают и убивают так же, как и Джиго. Игроки также сталкиваются с иностранным агентом, изображающим из себя доктора, который пытается украсть труп с места преступления, но обнаруживает его инспектор полиции. Cabanela. Наконец, игроки сталкиваются с очевидной парой: невысоким извиняющимся мужчиной и высокой властной женщиной, которые похищают Камила, еще один важный персонаж в истории.

Камила

Камила - молодая девушка, о которой заботится Линн, и кто часто бывает в компании Ракета. Сначала она входит в игру, когда главный герой Сиссель находит путь к ее дому, чтобы найти ее связанной, Ракетницу мертвой и убийцу, ожидающего Линн; он работает, чтобы оживить Ракету и спрятать их обоих, чтобы этого не произошло. Линн поручает ей принести музыкальная шкатулка ей, но по ошибке похищен одним из игровых антагонисты обеспечить выполнение Детектив Джоуд, ее отец. Во время этих событий Ракета снова умирает, хотя он получает особые способности, которые позволяют ему менять предметы, которые он использует, чтобы защитить людей от смерти, в частности Камилу и Линн. Игроки узнают, что она, по-видимому, создала "машину убийства" в день рождения своей матери, которая, хотя и предназначалась для освещения вечеринка поппер, был изменен человеком по имени Йомиэль зажечь старомодный пистолет, который стреляет и убивает ее как часть его заговора мести; ее отец Джоуд берет на себя вину, чтобы защитить ее. Сиссел, Линн, Джоуд и Ракета попадают на подводную лодку, где держат Камилу, хотя персонаж по имени Йомиэль овладевает Камилой и пытается убить Линн, чтобы закончить свою месть. Однако он терпит неудачу, и в конце концов Сиссель, Ракета и Йомиэль возвращаются в прошлое, чтобы отменить события 10-летней давности, в результате чего события игры отменяются, а это означает, что ее мать возвращается к жизни.

Ракета

Ракета - это Померанский шпиц кто первым найден Сиссель будучи застреленным в процессе планирования убийства своего владельца, Линн. Тем не менее, он возрождается Сиссель, у которой есть способность предотвращать смерть людей; после того, как убийца уходит, не убив его, он следует за другим своим хозяином, Камила, с желанием защитить ее. В процессе, однако, он был непреднамеренно убит похитителем, который ударил его своим мотороллером. Однако, в отличие от ранее, Ракета наделена особой способностью менять местами объекты похожей формы. Он и Сиссель работают вместе, чтобы использовать свои силы, но вместо того, чтобы снова возродиться, Ракета решает остаться призраком, желая использовать свои силы, чтобы лучше защитить Линн и Камилу. Тем не менее, он уносится ветром, когда у него есть лист, и он исчезает, пока не появляется снова и не воссоединяется с Сиссель возле места убийства призраком по имени Йомиэль. В этот момент Ракета и Сиссел начинают работать вместе, чтобы спасти похищенную Камилу. Они вдвоем вместе с Джоудом и Линн попадают на подводную лодку, где находятся Йомиэль и антагонисты. Он и Сиссель работают, чтобы спасти Линн и Камилу от тонущей подводной лодки, и в этом им помогает Йомиэль, который недавно был предан другими антагонистами. Он, Сиссель и Йомиэль возвращаются на событие 10-летней давности, чтобы спасти всех, когда Йомиэль держал в заложниках молодую Линн после побега из комнаты для допросов полиции. Они работают вместе, чтобы предотвратить это событие, которое привело не только к силам Йомиэля, но и к силам Сисселя и Ракеты.

Отведя судьбы людей в этих событиях, события Призрачный трюк: Призрачный детектив также отменяются. В конце концов, Сиссель узнает, что персонаж по имени Рэй который учил Сисселя своим силам вначале, на самом деле был Ракетой из альтернативной временной шкалы; в нем он был убит одним из убийц в компании Йомиэля, что дало ему силы призрака из-за его близости к фрагменту метеорита. Он пытается заручиться помощью Сиссель, но Сиссель не проявляет никакого интереса, извиняется и уходит, чтобы найти свои воспоминания. Он делает аналогичные шаги, чтобы спасти всех, как это было сделано Сисселем, но без способностей Сисселя и Йомиэля он оказывается в ловушке события 10 лет назад и ждет, пока время не вернется туда, где оно было в начале игры. В этот момент он обманом заставляет Сиссель помочь ему, говоря ему, что Линн является ключом к его воспоминаниям и что у него есть только до рассвета, прежде чем он перестанет существовать, чтобы заставить Сиссель помочь спасти Линн и Камилу.

Министр юстиции

Министр юстиции - человек власти, который играет центральную роль в Детектив Джоуд судьба и казнь. Он замечен в игре как чрезвычайно нервный человек, вплоть до того, что впадает в невероятные панические атаки. Этому способствует его жена по имени Эмма, которая оставила его с дочерью Амели, которая из-за этого вне себя по отношению к своей матери. Поскольку она отказывается отвечать на его телефонные звонки в какой-то момент, когда он узнает, что его дочь, по-видимому, была похищена, чтобы заставить его не останавливать казнь Джоуда, он не может проверить ее, хотя выясняется, что это была дочь Джоуда. Камила, а не его, которого похитили; игроки также узнают, что его жена оставила его из-за его решения не откладывать казнь. Из-за стресса, вызванного очевидным похищением, министр юстиции умирает от сердечного приступа, хотя Сиссель это отменяет. Стало известно, что он подписал приказ об исполнении только тогда, когда его контролировал призрак по имени Йомиэль сделать это; это привело к тому, что он стал параноиком по поводу одержимости, заставляя его нервничать и сопротивляться любому, кто приближается к нему. В конце концов он остановил казнь Джоуда.

Кабанела

Кабанела - детектив, работающий в отделе специальных расследований, главный следователь группы. Он известен тем, что часто танцует практически в любой ситуации, и его уважают подчиненные. Пока Джоуд отвечал за присмотр за Линн Кабанела вступает во владение после того, как был арестован за убийство своей жены. В этот момент его целью становится попытка продвинуться дальше в своей карьере с намерением получить достаточно власти, чтобы помочь ему в расследовании убийства жены Джоуда, полагая, что виноват человек, которого называют «манипулятором». Он расследует это вместе с человеком, опознанным как «человек-голубь», бывшим судебно-медицинским экспертом, который уволился, чтобы расследовать дело на постоянной основе. Он пытается помочь Джоуду, но только законными способами, вынуждая его вернуть его в тюрьму после того, как Сиссель помогла ему сбежать. Сиссель, к облегчению Кабанелы, отложила казнь Джоуда. Однако позже он называет министр юстиции и требует, чтобы Джоуд был казнен, как только манипулятор получит к нему доступ, и вынуждает его сделать это; после этого он убивает Кабанелу, хотя Кабанела возрождается Сиссель после спасения и голубя, и Кабанелы, обманом заставив манипулятора думать, что они мертвы.

Человек-голубь

Человек-голубь - суперинтендант, бывший судмедэксперт в полицейском управлении. Он старый в очках человек с зелеными волосами и голубым голубем, который обычно едет на голове. После Джоуд Жена была убита, а Джоуда обвинили в убийстве, он бросил работу и стал начальником свалки, чтобы он мог сосредоточиться на смерти жены Джоуда все время с Кабанела, в частности, чтобы обнаружить источник силы призрака, который манипулировал людьми, заставляя их делать что-то, веря, в частности, что этот манипулятор был причастен к смерти жены Джоуда. В рамках своего исследования он сконструировал машину убийства, подобную той, которая убила жену Джоуда. Позже он и Кабанела сталкиваются с манипулятором, управляющим трупом, и, хотя он был убит, смерть его и позже Кабанелы от рук манипулятора была отменена Сисселем, который манипулировал ситуацией, чтобы манипулятор поверил, что ему удалось убить. их.

Джоуд

Джоуд - детектив, которого обвинили в убийстве и приговорили к смертной казни по его собственному желанию. Линн просит Сиссель проверить его, но узнает, что его должны казнить на следующий день. Он, очевидно, застрелил свою жену и был замечен рисующим портрет Сиссель. Он был причастен к инциденту 10 лет назад, в частности, спасая Линн от сбежавшего подозреваемого, который держал ее под прицелом, но, по-видимому, был убит Джоудом, хотя позже выясняется, что вместо этого его убил осколок метеорита. В то время как он был казнен, его смерть была отменена Сиссель. В этот момент Сиссель помогает Джоуду сбежать из тюрьмы, чтобы предотвратить новую попытку казни, хотя его задержал его друг. Кабанела, хотя в конце концов выясняется, что Кабанела доверял ему и просто пытался спасти Джоуда «по книгам», приведя его в министр юстиции чтобы предотвратить его казнь. Однако оказывается, что его дочь, Камила, был по ошибке похищен вместо дочери министра юстиции Амели, чтобы вызвать казнь. Его казнь в конечном итоге приостановлена, и Джоуд, Сиссел и Линн отправляются спасать его дочь на подводной лодке. Однако Джоуд убит, и заставляет Сисселя, Ракетника и Йомиэль уйти на 10 лет в прошлое. В процессе они узнают, что подарком его жене его дочь манипулировали так, что вместо того, чтобы вызвать вечеринка поппер чтобы взорваться, выстрелит из пистолета и убьет ее, как месть за то, что сделал Джоуд. После того, как они отменили события 10-летней давности, это отменяет все, что произошло в игре, позволяя Джоуду вести нормальную жизнь со своей женой и дочерью.

Йомиэль

Йомиэль - призрак человека, погибшего 10 лет назад. Хотя его личность неизвестна на протяжении большей части игры, в конечном итоге выясняется, что он является призраком трупа главного героя. Сиссель считается его. Впервые он управляет трупом, убивая обоих. Cabanela и голубь, а также манипулирование людьми с целью убить всех, кто участвовал в падении метеорита Темсик, или иным образом разрушить их жизни. В конце концов выяснилось, что его убил осколок метеора, хотя энергия от него дала ему особые способности, а также сделала его труп непроницаемым для любой боли или повреждений. Также известно, что любой, кто умирает возле любого метеора, получит аналогичные способности. Среди своих преступлений он пытался получить Линн арестован незадолго до событий игры, заставив ее застрелить его; благодаря сильной воле она может сопротивляться и промахивается, но второй выстрел попадает. Еще одно серьезное преступление - убийство Детектив Джоуд жена с помощью сложного устройства, созданного дочерью Джоуда Камила это обычно запускает вечеринку, но вместо этого зажигает старинный пистолет, который убивает жену Джоуда.

Он сотрудничает с антагонистами, чтобы отомстить, но его предают, когда они крадут его фрагмент метеорита, забирая его способности. В этот момент он помогает защитить Линн и Камилу, пока подводная лодка тонет, и попытка спасти Джоуда, который был убит на подводной лодке, восходит к 10 годам назад с Сиссел и Ракета. В этом событии он держит молодую Линн после побега из комнаты для допросов полиции в парке; посредством манипуляций, все трое работают вместе, чтобы не только предотвратить попадание фрагмента метеорита в Йомиэля, но и заставить Йомиэля овладеть своим прошлым «я» и получить травму, чтобы спасти Линн. Известно, что он был ведущим системным инженером и арестован по подозрению в шпионаже, и что его месть была вызвана тем, что его невеста покончила с собой после его смерти. В процессе он показывает Сиссель, что Сиссель была призраком кошки, которую он нашел на той сцене, и о которой он заботился в течение следующих 10 лет. Он намеревался покинуть страну вместе с Сиссель; после того, как Линн стреляет в него, он заставляет Сиссель бежать с места происшествия. Однако в конце концов он узнает, что вышеупомянутая осечка Линн убила Сиссель. После того, как события 10-летней давности были отменены, это привело к событиям Призрачный трюк также должен быть отменен, и в новом будущем Йомиэль провел 10 лет в тюрьме, прежде чем его наконец освободили.

Прием

С момента выпуска Призрачный трюк: Призрачный детектив, персонажи получили очень положительный отклик. Создатель сериала Шу Такуми отметил, что даже больше, чем главный герой Сиссель, Ракета - это тот, кто получил самый положительный отклик в Японии. Он описывает его как «одного из самых любимых персонажей сериала».[6] 1UP.com Джастин Хейвальд охарактеризовал персонажей как "чрезмерных", сравнив их с персонажами, найденными в Первокласный адвокат серию, хотя отмечая отсутствие каламбуров, которые персонажи Первокласный адвокат. Он добавляет, что пока Призрачный трюк'У персонажей такие же преувеличения и стильная одежда, они гораздо более «приземленные».[8] Проводной'Джейсон Шрайер обнаружил много общего между персонажами двух сериалов, назвав Сиссель "покоряющий своей жестокой честностью и преданностью" и другие запоминающиеся персонажи, а также восхваляющие диалог как фантастический.[9] Телеграф'Том Хоггинс, назвав персонажей уникальными, отметил сходство между двумя персонажами, отметив «игривость цвета», которая «сильно пронизана темной трагедией и построена на сильном характере».[10] GameSpot Кэролайн Пети назвала персонажей незабываемыми, объяснив это их «энергичным диалогом».[11] Официальный журнал Nintendo'Крис Скаллион назвал персонажей красочными и похвалил сценарий игры.[12] GamesRadar Каролин Гудмундсон назвала персонажей «многослойными», а также похвалила их за то, что они не хуже персонажей из Первокласный адвокат. Она специально процитировала Ракета, который, по ее словам, заставляет ее "сердце болеть" своей преданностью.[13] Видео геймер Мартин Гастон отметил, что Сиссель, страдающая амнезией, добивается успехов, чего не добиваются другие персонажи с амнезией в видеоиграх.[14]

GameTrailers похвалил главного героя Сиссель «желающая, но скептическая личность», комментируя, что это позволяет игрокам лучше войти в «незнакомый мир». Они идут дальше и хвалят второстепенных персонажей за реакцию, независимо от того, хорошая реакция или нет. Они особо похвалили Ракета, который, как они говорят, «практически гарантированно покорит вас».[15] Брайан Роу из GameZone назвал персонажей чуткими, сославшись на то, что даже у самых второстепенных персонажей могут быть «отличительные манеры и сильные личности». Его единственное смущение заключалось в том, что в повествовании иногда повторялось одно и то же в разных формулировках подряд, хотя и отмечалось, что это «лишь небольшое незначительное количество».[16] Несмотря на ошеломляющий прием, Информер игры's Джо Джуба обнаружил, что персонажи далеко не так увлекают его, как Первокласный адвокат сериал критикует Сисселя как «падающего как герой».[17] Дэймон Хэтфилд из IGN отметил, что характеристики актеров делают очевидным, что они созданы в Японии, сославшись на их яркость, преувеличенную реакцию и неловкие диалоги.Он добавляет, что, хотя поклонники японских приключенческих игр не будут возражать против культурного барьера, другие могут быть не такими снисходительными.[18] Кимберли Уоллес из фаната RPG назвала персонажей «освежающими», а также имеющими несколько типов персонажей, от «глупых», «подозрительных» и «разносторонних». Она также хвалит игру за «одни из лучших диалогов, которые я видел в графической приключенческой игре».[19] GamePro's AJ Glasser похвалил диалог персонажей, назвав его особенно юмористическим.[20] Хранитель'Крис Шиллинг описал персонажей как «великолепно своеобразных, а кричащие диалоги столь же теплые и остроумные».[21]

Eurogamer Дэн Уайтхед рассказал, как Призрачный трюк использует каждого персонажа как важный аспект сюжета, в отличие от персонажа, имеющего только комедийную ценность для «мастерского сюжета» игры. Он также назвал персонажей такими же запоминающимися, как и предыдущие видеоигры, разработанные Такуми; он особо упомянул Cabanela, описывая его как "незабываемого суперкара, который Майкл Джексон аффектации и Кояк диалоги делают его мемом, который ждет своего часа ".[22] Лук Джон Тети похвалил Такуми за его работу с персонажами, назвав персонажей «яркими», а диалоги «гиперактивными», хотя он отмечает, что у него «нет никаких фильтров на его потакание своим слабостям», ссылаясь на то, что персонаж Cabanela вступает в каждую сцену со своим «тщательно продуманным фальшивым танцем Майкла-Джексона».[23] PALGN Джаррод Моусон отметил персонажей и диалоги как часть «сильного акцента» игры, назвав персонажей «красочными и милыми». Он добавляет, что коллективное участие в сюжете не является принудительным, а количество персонажей достаточное.[24]

В его первых впечатлениях от Призрачный трюк, Эндрю Фитч из 1UP.com любил Линн личность, называя ее «энергичной, харизматичной» и «симпатичной фольгой» для Сиссель.[25] Один из Famitsu'Редакторы s в своем превью отметили, что эти разговоры впечатлили его. Он особенно похвалил их за «настоящий ум и темп».[26] Joystiq Джей Си Флетчер назвал персонажей «яркими» и «сверхъестественными».[27] Стив Браун из Adventure Gamers отметил, что, хотя поразительное визуальное качество персонажей может отвлекать от личностей, у главных героев в конечном итоге получается сложный характер.[28] Вашингтонский экзаменатор'Си-Райан Фогт нашел персонажей и диалоги менее увлекательными, чем в Первокласный адвокат сериал с точки зрения юмора и драмы, хотя и особо хвалил Кабанелу, описывая его как «одетого в белое, танцующего детектива, который, кажется, думает, что он Майкл Джексон в видео« Smooth Criminal »».[29] USA Today's Марк Зальцман отметил, что приключение было «беззаботным» из-за «забавных персонажей, глупых диалогов и часто юмористических сцен смерти».[30]

Дизайн

Дизайн персонажей, как в портретах, так и в дизайне всего тела, получил огромную похвалу за плавность анимации. Джастин Хейвальд из 1UP.com охарактеризовал портреты как «великолепные», а 3D-модели - «плавные, реалистичные и изящные», сравнивая ротоскопирование стиль для старых игр, таких как принц Персии и Из этого мира.[8] Джеймс Джонс из Nintendo World Report также похвалил ротоскопирование, назвав его «одним из наиболее естественных движений в играх».[31] NGamer UK похвалил стиль, обеспечивающий "комедийную жизнь" персонажей, чувствуя, что он будет впечатляющим на технологически превосходных Wii или же Nintendo 3DS.[32] Кэролайн Пети из GameSpot назвала анимацию «потрясающе гладкой и выразительной», добавив, что она «завораживала, когда можно было созерцать и много говорить о самих персонажах». Особую похвалу она дала тому, как анимация каждого персонажа соответствовала их личностям.[11] Официальный журнал Nintendo'Крис Скаллион обнаружил, что анимация помогает игрокам понять характеры персонажей, прежде чем они что-то скажут, добавив, что визуальные эффекты улучшают персонажей намного больше, чем в предыдущих видеоиграх, созданных Шу Такуми.[12] GameTrailers хвалят игру за ее анимацию, чувствуя, что она показывает "много индивидуальности" в персонажах.[15] Мартин Гастон из Video Gamer назвал анимацию «маслянисто гладкой», сравнив ее с технологией ротоскопирования 90-х годов. Он добавляет, что это «вероятно, единственная игра, в которую я когда-либо играл, где персонаж, спускающийся по лестнице, заставил меня громко рассмеяться».[14]

Брайан Роу из GameZone назвал нарисованную от руки анимацию персонажа «одними из самых ярких и уникальных визуальных эффектов, которые видел DS».[16] Информер игры'Джо Джуба, находя персонажей и повествование достаточно сильными, чтобы выдержать игру, нашел анимацию «невероятно плавной и впечатляющей».[17] Джейсон Шрайер из Wired назвал анимацию «поразительно плавной», приведя такие примеры, как убийцы в игре «крадутся, как темные преступники», и заключенный, который «плюхается из постели, как выброшенный на берег кит».[9] Телеграф's Том Хоггинс, в дополнение к сходству характеристик с характеристиками Первокласный адвокат cast, отметили сходство в дизайне, включая «аниме-прически», использованные в обоих.[10] IGN Дэймон Хэтфилд прокомментировал, что анимация была более плавной, чем в некоторых мультфильмах, отметив, что это «наверное, самая впечатляющая анимация, которую я когда-либо видел в видеоиграх».[18] Поклонница RPG Кимберли Уоллес назвала портреты персонажей «экстраординарными» и соответствующими юмору игры, сославшись на волосы Сиссель, которые она описывает как похожие на удар молнии; она также отмечает, что это напомнило ей о ее любви к фильму Кошмар перед Рождеством, который она также отмечает за наличие персонажей, чей дизайн выделяется.[19]

Дэн Уайтхед из Eurogamer отметил, что Первокласный адвокат's манга -стиль имел свои прелести, Призрачный трюк's "красиво анимированные персонажи" были шагом вперед. Хотя он отметил, что они были «немного больше, чем стилизованные фигурки из палочек», из-за небольшого количества деталей лица их анимация вызывает «радость». Далее он сравнивает его с более ранними играми, такими как Из этого мира и Воспоминания.[22] Джаррод Моусон из PALGN, хваля историю, отметил анимацию и презентацию как лучшую часть игры. Он считает, что не только анимация является одной из лучших на Nintendo DS, но также добавляет, что «не будет преувеличением сказать, что в игре есть одни из самых впечатляющих презентационных произведений во всем жанре графических приключений».[24] Game Revolution KevinS похвалил Такуми за создание «отличных» персонажей, в том числе похвалил каждого из них, двигающегося по-своему; он специально процитировал Кабанелу, сравнив его движения с движениями Майкла Джексона. Он также сравнил его с PlayStation портативный видео игра Выход в своем визуальном стиле.[33] GamePro'Тэ К. Ким отметил, что визуальные эффекты были интересными, назвав их «вдохновленными аниме».[4] Котаку с Брайан Кресенте назвал художественный стиль «фантастическим».[34] Джей Си Флетчер из Joystiq похвалил 2D-анимацию, которую он назвал лучшей из всех, что он когда-либо видел в видеоиграх, за «наделение каждого персонажа уникальным физическим присутствием».[27] Стив Браун из Adventure Gamers похвалил анимацию персонажей как «стильную», особо охарактеризовав главного героя Сисселя как «визуально поразительного» из-за его «ярко-красного костюма и солнцезащитных очков, с волосами, зачесанными назад, образуя один огромный светлый шип».[28] Хранитель'Крис Шиллинг отметил, что в уменьшенном диалоге из предыдущих игр Takumi игра заполняет пробелы в диалогах с помощью качественной анимации, отметив, что ей удается «блестяще передать эмоции и манеры ключевых игроков».[21]

Рекомендации

  1. ^ а б Брэндон Шеффилд (2010-08-23). «Новости - Q&A: Шу Такуми из Ghost Trick о создании тайн и сильных персонажей». Гамасутра. Получено 2011-02-15.
  2. ^ а б c "Ghost Trick - интервью разработчика". GamesRadar. 2010-02-04. Получено 2011-02-15.
  3. ^ Спенсер (16 августа 2010 г.). «Режиссер трюка с привидением объясняет, почему он сделал главного героя призраком». Силиконра. Получено 2011-02-15.
  4. ^ а б Ким, Тэ К. (16.06.2010). "Уловка с призраком: предварительный просмотр фантомного детектива". GamePro. Архивировано из оригинал на 2010-10-22. Получено 2011-02-17.
  5. ^ Бастиан Карвег (17.07.2010). «Artikel zum Nintendo DS». Планета DS. Получено 2011-02-16.
  6. ^ а б Бен Пурли (21 июля 2010 г.). "Интервью: Шу Такуми из Ghost Trick". Деструктоид. Получено 2011-02-15.
  7. ^ а б Кицманн, Людвиг (02.07.2010). «Интервью: директор Ghost Trick и Ace Attorney Шу Такуми». Joystiq. Получено 2011-02-15.
  8. ^ а б "Ghost Trick Review для DS, игра от". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2011-06-29. Получено 2011-02-15.
  9. ^ а б Джейсон Шрайер (11 января 2011 г.). "Обзор: Очаровательный, разочаровывающий трюк с призраком - это живая нежить". Проводной. Получено 2011-02-15.
  10. ^ а б Хоггинс, Том (25 января 2011). «Призрачный трюк: обзор Призрачного детектива». Телеграф. Получено 2011-02-15.
  11. ^ а б Кэролайн Пети (11 января 2011). "Призрачный трюк: Призрачный детектив. Обзор для DS". GameSpot. Получено 2011-02-15.
  12. ^ а б «Обзор Nintendo: обзор Ghost Trick». Официальный журнал Nintendo. 2011-01-13. Архивировано из оригинал на 2011-02-27. Получено 2011-02-15.
  13. ^ Кэролайн Гудмундсон (11.01.2011). «Призрачный трюк: обзор Призрачного детектива, Обзор призрачного трюка, обзоры DS». GamesRadar. Получено 2011-02-15.
  14. ^ а б "Обзор трюка с призраком для DS". Видео геймер. 2011-01-20. Архивировано из оригинал в 2014-05-19. Получено 2011-02-16.
  15. ^ а б «Уловка с призраком: Призрачный детектив: обзоры, трейлеры и интервью». GameTrailers. Получено 2011-02-15.
  16. ^ а б "Уловка с призраком: Призрачный детектив | GameZone.com". GameZone. Архивировано из оригинал на 2011-01-17. Получено 2011-02-15.
  17. ^ а б «Жизнь после смерти - это еще не все, что она задумала - Уловка с призраком: Призрачный детектив - Nintendo DS». Информер игры. 2011-01-11. Получено 2011-02-15.
  18. ^ а б Демон Хэтфилд (11.01.2011). «Обзор трюка с призраком - обзор Nintendo DS на IGN». IGN. Получено 2011-02-15.
  19. ^ а б «Обзор RPGFan - Призрачный трюк: Призрачный детектив». Фанат ролевой игры. Получено 2011-02-15.
  20. ^ AJ Glasser. "Призрачный трюк Фантом Детектив Обзор от". GamePro. В архиве из оригинала от 03.12.2011. Получено 2011-02-17.
  21. ^ а б Крис Шиллинг (24 января 2011 г.). «Призрачный трюк: Призрачный детектив - обзор | Технологии | Наблюдатель». Хранитель. Получено 2011-02-17.
  22. ^ а б Дэн Уайтхед (17 января 2011). "Уловка с привидением: Обзор Phantom Detective DS - страница 1". Eurogamer. Получено 2011-02-17.
  23. ^ Тети, Джон (24.01.2011). "Уловка с призраком: Призрачный детектив | Игры | Обзор игры | Клуб А.В.". А.В. Клуб. Архивировано из оригинал на 2011-07-07. Получено 2011-02-17.
  24. ^ а б Джаррод Моусон 02 февраля 2011 (2011-02-02). «Обзор трюков с призраком - Обзор видеоигр Nintendo DS - Игровая сеть PAL». PALGN. Архивировано из оригинал на 2011-02-26. Получено 2011-02-17.
  25. ^ «Предварительный просмотр Ghost Trick для DS, игра от». 1UP.com. 2009-09-23. Архивировано из оригинал на 2011-06-29. Получено 2011-02-17.
  26. ^ «E3 2010: трюк с призраком». 1UP.com. 2010-06-16. Архивировано из оригинал на 2011-06-29. Получено 2011-02-17.
  27. ^ а б Джей Си Флетчер 11 января 2011 г., 10:00 (11.01.2011). «Призрачный трюк: обзор Призрачного детектива: мертв и любит это». Joystiq. Получено 2011-02-17.
  28. ^ а б «Призрачный трюк: обзор Призрачного детектива». Приключенческие геймеры. 2011-01-11. Архивировано из оригинал на 2011-02-01. Получено 2011-02-17.
  29. ^ c-Райан Фогт. "Изящный трюк | Ревизор | Развлечения". Вашингтонский экзаменатор. Получено 2011-02-17.[постоянная мертвая ссылка ]
  30. ^ "'Ghost Trick 'добавляет приключения в загробную жизнь ". USA Today. 2011-02-13. Получено 2011-02-17.
  31. ^ "Уловка с призраком: Призрачный детектив. Обзор - Обзор". Nintendo World Report. Получено 2011-02-15.
  32. ^ «Обзор Nintendo: детективный обзор призрачного трюка». Компьютерные и видеоигры. 2011-01-12. Получено 2011-02-15.
  33. ^ "Обзор трюка с призраком для DS". Game Revolution. 2011-01-19. Получено 2011-02-17.
  34. ^ http://kotaku.com/#!5522000/ghost-trick-brings-ace-attorney-aesthetic-to-the-afterlife

внешняя ссылка