Контрольно-пропускной пункт (пинбол) - Checkpoint (pinball)
Производитель | Data East |
---|---|
Дата выхода | Февраль 1991 г. |
Система | DataEast / Sega версии 3 |
Дизайн | Джо Каминкоу, Эд Себула |
Программирование | Rehman Merchant |
Произведение искусства | Пол Фэрис |
Музыка | Брайан Л. Шмидт |
Производственный цикл | 3,500 |
Пропускной пункт 1991 год пинбол машина выпущена Data East. На нем были представлены первые матричный дисплей (DMD) когда-либо использовался в игре в пинбол. За Пропускной пунктКомпания Data East использовала DMD половинной высоты. Для сравнения: Уильямс позже стали производить машины со стандартными DMD, которые были вдвое больше по высоте. Пропускной пункт также имеет режим видео мини игры на его дисплее.[1][2][3][4]
В 2008 г. Популярная механика интернет сайт включил автомат в список восьми самых инновационных автоматов для игры в пинбол всех времен.[5]
Геймплей
Игровой процесс машины сосредоточен на пандусе с так называемым Лазерматический функция определения скорости[6] которые «измеряют» скорость пинбола, измеряя время между попаданием мяча в один переключатель и затем в секунду, переводя это время в скорость, аналогичную скорости гоночного автомобиля. Минимум 80 Миль / ч; опытный игрок может развивать скорость до 250 миль в час. В дополнение к обычному списку рекордов, Пропускной пункт также позволяют игрокам записывать свои инициалы, если они устанавливают рекорд скорости машины.[7][8] Подобная функция измерения скорости уже появилась в автомате для игры в пинбол. Вектор из Балли в 1981 г.[9]
Различные цели могут быть достигнуты путем достижения определенной скорости выстрела. В игре есть четыре режима одиночного шара. Быстрый, Специальный синий свет, 1 миллион рамп / 10 миллионов рамп и Горячий нитро-раунд. В игре также есть режимы с несколькими шарами, в которых одновременно можно играть двумя или даже тремя шарами. Пропускной пункт также была первой игрой, в которой игроки могли выбирать музыку перед тем, как привести в движение первый мяч. Игрок может выбирать из нескольких музыкальных стилей, в том числе Страна, Камень, Джаз, Рэп, Классический и Душа.[7] Один из немногих других примеров функции множественного выбора музыки - это Sega Франкенштейн Мэри Шелли. Новизна быстро исчезла для многих игроков, которые просто хотели играть в игру, не повторяя многократно выбор стиля перед началом каждой игры.[1]
В игре есть ключ зажигания для запуска игры, авто поршень, а двигатель встряхивания что заставило стол грохотать, как гоночный автомобиль, и Порше Каррера тема с прялкой в заднем ящике и изображением Замок Нойшванштайн на заднем плане заднего стекла.[1][10] Пропускной пункт - один из немногих автоматов для игры в пинбол, разработанный DataEast, который в то время не был связан исключительно с фильмами или телешоу.[1]
Воздействие DMD на пинбол
До появления DMD автоматы для игры в пинбол отображали свои результаты на вращающихся барабанах, а затем и на простых цифровых дисплеях.[5] Точечно-матричные дисплеи позволили дизайнерам предоставить игрокам больше информации об игровом процессе. Графика и анимация на задней панели показывали игрокам такие данные, как их прогресс во время игры, режим, в котором они в данный момент играли, и доступные бонусы. Энди Бересфорд из Home Leisure Direct, Великобритании Специалист по игровым комнатам написал, что с появлением DMD пинбол вступил в золотой век, утверждая, что игры, выпущенные в 1990-х годах, были одними из лучших из когда-либо созданных.[3] Он подтвердил это утверждение рейтинговой статистикой от Pinside Pinball.[11] и международная база данных пинбола.[12]
По словам Бересфорда, после видео игра бум и крушение Возродился интерес к играм в пинбол. По его словам, дизайнеры столов для пинбола теперь могут рассказать реальную историю, которая придавала игровым автоматам более живой вид и индивидуальность. По его мнению, сочетание физического движения мяча на хорошо спроектированном игровом поле с новыми эффектами вывело пинбол на совершенно новый уровень.[3]
DMD на автоматах для игры в пинбол плазменные дисплеи, нет Светодиоды это было бы намного тусклее. Они состоят из прямоугольного массива с индивидуальной адресной сеткой, способного отображать текст и графику, активизируя выбранные точки. Эти дисплеи обычно используют Неон газ, который светится оранжевым светом при ионизации электрическим током высокого напряжения, проходящим через сегмент.[13] DMD на автомате для игры в пинбол обычно имеет ширину 128 пикселей и высоту 32 пикселя (для Checkpoint использовалась высота только 16 пикселей). По словам Бересфорда, дизайнеры за долгие годы добились потрясающих результатов, несмотря на такие ограничения.[3]
Другие инновации в отображении на автоматах для игры в пинбол включают гибриды для видеоигр, такие как Готтлиб с Пещерный человек и Балли с Baby Pac-Man в 1982 г.[14] и Балли с Бабушка и аллигаторы в 1984 г.[15] а также использование небольшого цветного видеомонитора для подсчета очков и мини-игр в задней части пинбольного автомата. Дакар от производителя Мистер Игра в 1988 г.[16] и CGA цветные мониторы в Уильямс ' Пинбол 2000 Игры Звездные войны. Эпизод I: Призрачная угроза и Месть с Марса (1999), которые используют Призрак Пеппера техника для отражения изображения монитора на специально разработанном полупрозрачном стекле внутри головной части машины и над игровым полем.
MarsaPlay в Испании изготовлен римейк Индера оригинал Canasta названный New Canasta, с ЖК-дисплей экран в заднике в 2010 году.[17][18] Первый ЖК-дисплеи в задней части столов для пинбола США были выпущены с Волшебник из страны Оз в 2013.[19] Пользовательские модификации пинбола включить использование ColorDMD[20] для замены стандартных одноцветных DMD.
В 2015 году новый британский производитель пинбола Heighway Pinball выпустила тематический гоночный автомат для игры в пинбол Полный газ. В игре есть ЖК-экран для отображения результатов, информации и анимации, расположенных на поверхности игрового поля на глазах у игрока.[21]
Рекомендации
- ^ а б c d Шалхуб, Майкл. Компендиум Pinball: с 1982 г. по настоящее время. Schiffer Publishing, Limited. С. 110, 146, 301. ISBN 9780764341076.
- ^ Россиньоли, Марко. Полная книга пинбола: сбор информации об игре и ее истории. Schiffer Publishing, Limited. п. 225. ISBN 9780764337857.
- ^ а б c d Бересфорд, Энди. «Что такое машины для пинбола с точечно-матричным дисплеем (DMD)?». Получено 21 мая 2014.
- ^ «История машин для игры в пинбол». Домашний досуг Direct Website. Получено 21 мая 2014.
- ^ а б Поргес, Сет, 8 самых инновационных автоматов для игры в пинбол всех времен, 5 августа 2008 г., Популярная механика интернет сайт. Проверено 22 мая 2014.
- ^ «4 причины, по которым нам нужен автомат Porsche для игры в пинбол». Получено 3 июн 2014.
- ^ а б "Правила архива пинбола: контрольная точка". Получено 21 мая 2014.
- ^ «Руководство КПП» (PDF). Получено 3 июн 2014.
- ^ «Обзоры пинбола». Получено 3 июн 2014.
- ^ "База данных Internet Pinball Machine: Контрольно-пропускной пункт Data East"'". Получено 24 мая 2014.
- ^ "Пинсайд Пинбол Топ 100 - Pinside.com". Получено 21 мая 2014.
- ^ «300 лучших пинбольных машин IPDB». Получено 21 мая 2014.
- ^ http://www.ipdb.org/glossary.php#Dot_Matrix_Display
- ^ "База данных интернет-автоматов для игры в пинбол: Baby Pac-Man Bally'". www.ipdb.org.
- ^ "База данных автоматов для игры в пинбол в Интернете: Бабушка Балли Мидуэй и Аллигаторы"'". www.ipdb.org.
- ^ "База данных автоматов для игры в пинбол в Интернете: Мистер Гейм Дакар"'". www.ipdb.org.
- ^ "База данных интернет-пинбол-машин: MarsaPlay 'New Canasta'". www.ipdb.org.
- ^ «Испанская компания Marsaplay представляет автомат для игры в пинбол, сочетающий в себе классические и современные функции - статьи - Время продажи». www.vendingtimes.com.
- ^ Брэдфорд, Гарри (27 июня 2013 г.). "Генеральный директор Jersey Jack Pinball объясняет, как он делает любимую аркадную игру снова крутой (ВИДЕО)" - через Huff Post.
- ^ «Color DMD, новый и улучшенный». Производительность Пинбол.
- ^ "Новости пинбола - первые и бесплатные". www.pinballnews.com.