Контрольно-пропускной пункт (пинбол) - Checkpoint (pinball)

Пропускной пункт
Checkpoint pinball flyer.jpg
ПроизводительData East
Дата выходаФевраль 1991 г.
СистемаDataEast / Sega версии 3
ДизайнДжо Каминкоу, Эд Себула
ПрограммированиеRehman Merchant
Произведение искусстваПол Фэрис
МузыкаБрайан Л. Шмидт
Производственный цикл3,500

Пропускной пункт 1991 год пинбол машина выпущена Data East. На нем были представлены первые матричный дисплей (DMD) когда-либо использовался в игре в пинбол. За Пропускной пунктКомпания Data East использовала DMD половинной высоты. Для сравнения: Уильямс позже стали производить машины со стандартными DMD, которые были вдвое больше по высоте. Пропускной пункт также имеет режим видео мини игры на его дисплее.[1][2][3][4]

В 2008 г. Популярная механика интернет сайт включил автомат в список восьми самых инновационных автоматов для игры в пинбол всех времен.[5]

Геймплей

Игровой процесс машины сосредоточен на пандусе с так называемым Лазерматический функция определения скорости[6] которые «измеряют» скорость пинбола, измеряя время между попаданием мяча в один переключатель и затем в секунду, переводя это время в скорость, аналогичную скорости гоночного автомобиля. Минимум 80 Миль / ч; опытный игрок может развивать скорость до 250 миль в час. В дополнение к обычному списку рекордов, Пропускной пункт также позволяют игрокам записывать свои инициалы, если они устанавливают рекорд скорости машины.[7][8] Подобная функция измерения скорости уже появилась в автомате для игры в пинбол. Вектор из Балли в 1981 г.[9]

Различные цели могут быть достигнуты путем достижения определенной скорости выстрела. В игре есть четыре режима одиночного шара. Быстрый, Специальный синий свет, 1 миллион рамп / 10 миллионов рамп и Горячий нитро-раунд. В игре также есть режимы с несколькими шарами, в которых одновременно можно играть двумя или даже тремя шарами. Пропускной пункт также была первой игрой, в которой игроки могли выбирать музыку перед тем, как привести в движение первый мяч. Игрок может выбирать из нескольких музыкальных стилей, в том числе Страна, Камень, Джаз, Рэп, Классический и Душа.[7] Один из немногих других примеров функции множественного выбора музыки - это Sega Франкенштейн Мэри Шелли. Новизна быстро исчезла для многих игроков, которые просто хотели играть в игру, не повторяя многократно выбор стиля перед началом каждой игры.[1]

В игре есть ключ зажигания для запуска игры, авто поршень, а двигатель встряхивания что заставило стол грохотать, как гоночный автомобиль, и Порше Каррера тема с прялкой в ​​заднем ящике и изображением Замок Нойшванштайн на заднем плане заднего стекла.[1][10] Пропускной пункт - один из немногих автоматов для игры в пинбол, разработанный DataEast, который в то время не был связан исключительно с фильмами или телешоу.[1]

Воздействие DMD на пинбол

Аналогичный, но с точечно-матричным дисплеем двойной высоты на более позднем автомате для игры в пинбол Разрушитель

До появления DMD автоматы для игры в пинбол отображали свои результаты на вращающихся барабанах, а затем и на простых цифровых дисплеях.[5] Точечно-матричные дисплеи позволили дизайнерам предоставить игрокам больше информации об игровом процессе. Графика и анимация на задней панели показывали игрокам такие данные, как их прогресс во время игры, режим, в котором они в данный момент играли, и доступные бонусы. Энди Бересфорд из Home Leisure Direct, Великобритании Специалист по игровым комнатам написал, что с появлением DMD пинбол вступил в золотой век, утверждая, что игры, выпущенные в 1990-х годах, были одними из лучших из когда-либо созданных.[3] Он подтвердил это утверждение рейтинговой статистикой от Pinside Pinball.[11] и международная база данных пинбола.[12]

По словам Бересфорда, после видео игра бум и крушение Возродился интерес к играм в пинбол. По его словам, дизайнеры столов для пинбола теперь могут рассказать реальную историю, которая придавала игровым автоматам более живой вид и индивидуальность. По его мнению, сочетание физического движения мяча на хорошо спроектированном игровом поле с новыми эффектами вывело пинбол на совершенно новый уровень.[3]

DMD на автоматах для игры в пинбол плазменные дисплеи, нет Светодиоды это было бы намного тусклее. Они состоят из прямоугольного массива с индивидуальной адресной сеткой, способного отображать текст и графику, активизируя выбранные точки. Эти дисплеи обычно используют Неон газ, который светится оранжевым светом при ионизации электрическим током высокого напряжения, проходящим через сегмент.[13] DMD на автомате для игры в пинбол обычно имеет ширину 128 пикселей и высоту 32 пикселя (для Checkpoint использовалась высота только 16 пикселей). По словам Бересфорда, дизайнеры за долгие годы добились потрясающих результатов, несмотря на такие ограничения.[3]

Другие инновации в отображении на автоматах для игры в пинбол включают гибриды для видеоигр, такие как Готтлиб с Пещерный человек и Балли с Baby Pac-Man в 1982 г.[14] и Балли с Бабушка и аллигаторы в 1984 г.[15] а также использование небольшого цветного видеомонитора для подсчета очков и мини-игр в задней части пинбольного автомата. Дакар от производителя Мистер Игра в 1988 г.[16] и CGA цветные мониторы в Уильямс ' Пинбол 2000 Игры Звездные войны. Эпизод I: Призрачная угроза и Месть с Марса (1999), которые используют Призрак Пеппера техника для отражения изображения монитора на специально разработанном полупрозрачном стекле внутри головной части машины и над игровым полем.

MarsaPlay в Испании изготовлен римейк Индера оригинал Canasta названный New Canasta, с ЖК-дисплей экран в заднике в 2010 году.[17][18] Первый ЖК-дисплеи в задней части столов для пинбола США были выпущены с Волшебник из страны Оз в 2013.[19] Пользовательские модификации пинбола включить использование ColorDMD[20] для замены стандартных одноцветных DMD.

В 2015 году новый британский производитель пинбола Heighway Pinball выпустила тематический гоночный автомат для игры в пинбол Полный газ. В игре есть ЖК-экран для отображения результатов, информации и анимации, расположенных на поверхности игрового поля на глазах у игрока.[21]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Шалхуб, Майкл. Компендиум Pinball: с 1982 г. по настоящее время. Schiffer Publishing, Limited. С. 110, 146, 301. ISBN  9780764341076.
  2. ^ Россиньоли, Марко. Полная книга пинбола: сбор информации об игре и ее истории. Schiffer Publishing, Limited. п. 225. ISBN  9780764337857.
  3. ^ а б c d Бересфорд, Энди. «Что такое машины для пинбола с точечно-матричным дисплеем (DMD)?». Получено 21 мая 2014.
  4. ^ «История машин для игры в пинбол». Домашний досуг Direct Website. Получено 21 мая 2014.
  5. ^ а б Поргес, Сет, 8 самых инновационных автоматов для игры в пинбол всех времен, 5 августа 2008 г., Популярная механика интернет сайт. Проверено 22 мая 2014.
  6. ^ «4 причины, по которым нам нужен автомат Porsche для игры в пинбол». Получено 3 июн 2014.
  7. ^ а б "Правила архива пинбола: контрольная точка". Получено 21 мая 2014.
  8. ^ «Руководство КПП» (PDF). Получено 3 июн 2014.
  9. ^ «Обзоры пинбола». Получено 3 июн 2014.
  10. ^ "База данных Internet Pinball Machine: Контрольно-пропускной пункт Data East"'". Получено 24 мая 2014.
  11. ^ "Пинсайд Пинбол Топ 100 - Pinside.com". Получено 21 мая 2014.
  12. ^ «300 лучших пинбольных машин IPDB». Получено 21 мая 2014.
  13. ^ http://www.ipdb.org/glossary.php#Dot_Matrix_Display
  14. ^ "База данных интернет-автоматов для игры в пинбол: Baby Pac-Man Bally'". www.ipdb.org.
  15. ^ "База данных автоматов для игры в пинбол в Интернете: Бабушка Балли Мидуэй и Аллигаторы"'". www.ipdb.org.
  16. ^ "База данных автоматов для игры в пинбол в Интернете: Мистер Гейм Дакар"'". www.ipdb.org.
  17. ^ "База данных интернет-пинбол-машин: MarsaPlay 'New Canasta'". www.ipdb.org.
  18. ^ «Испанская компания Marsaplay представляет автомат для игры в пинбол, сочетающий в себе классические и современные функции - статьи - Время продажи». www.vendingtimes.com.
  19. ^ Брэдфорд, Гарри (27 июня 2013 г.). "Генеральный директор Jersey Jack Pinball объясняет, как он делает любимую аркадную игру снова крутой (ВИДЕО)" - через Huff Post.
  20. ^ «Color DMD, новый и улучшенный». Производительность Пинбол.
  21. ^ "Новости пинбола - первые и бесплатные". www.pinballnews.com.

внешняя ссылка