Шоколатье (видеоигра) - Chocolatier (video game)
Шоколатье | |
---|---|
Разработчики) | ООО "Биг Сплэш Игры" |
Издатель (ы) | PlayFirst |
Серии | Шоколатье |
Двигатель | SDK игровой площадки |
Платформа (и) | |
Релиз | 1 мая 2007 г.[1] |
Жанр (ы) | Бизнес-симуляция, действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Шоколатье это повседневная стратегическая видеоигра с игра в жанре экшн элементы, разработанные американской студией Big Splash Games и изданные PlayFirst. Игра была выпущена для загрузки 1 мая 2007 года, а затем последовала публикация CD-ROM релиз 27 сентября 2007 года. Игроки берут на себя роль молодого Шоколатье, который должен путешествовать по 14 городам по всему миру, покупая ингредиенты, производя шоколадные конфеты и продавая их в шоколадных магазинах. Доступны два режима игры: в режиме истории игрок должен восстановить почти обанкротившуюся шоколадную империю и получить 64 рецепта шоколада со всего мира; в бесплатном режиме игроки начинают с ограниченными ресурсами и должны стать успешными шоколатье.
Шоколатье была первой игрой, разработанной Big Splash Games, трио дизайнеров видеоигр, которые в свободное время продолжали работать над прототипом игры. Этот прототип был отклонен издателями, но после того, как он предложил Шоколатье команда была зарегистрирована PlayFirst и завершила титул. Игра получила в основном положительные отзывы: обозревателям понравился действие Мини-игра который разыгрывается при производстве шоколада, а также графика, звук и оформление викторианской эпохи.
Геймплей
Игрок принимает на себя роль молодого шоколатье в 1880 году, во время Викторианская эпоха. В игре есть два режима игры: сюжетный и свободный. Сюжетный режим включает в себя ряд квестов, в том числе доставку определенных шоколадных конфет и восстановление былой славы вымышленной шоколадной империи Baumeister.[2] Эванджелин Баумейстер наняла игрока для восстановления шоколадной империи Баумейстеров, разрушенной младшей сестрой Эванджелины, которая разбросала рецепты шоколада по всему миру.[3] Игрок должен найти 64 утерянных рецепта, посетить 14 разных городов по всему миру, купить шесть закрытых фабрик Baumeister, установить деловые отношения с торговыми точками и поставщиками, а также произвести шоколадные конфеты, чтобы сохранить свой бизнес.[3] Режим свободной игры позволяет игроку путешествовать, производить и торговать без выполнения заданий.[4] Этот режим запускает игрока с небольшой суммой денег и разблокированными для использования всеми рецептами шоколада.[5] В режиме истории игрок начинает с одной фабрики и рецепта простых плиток шоколада. Игрок должен посетить рынок, чтобы купить ингредиенты и начать процесс производства.[2]
В каждом городе есть шоколадный магазин, где игрок может продавать шоколад, и рынок, где можно купить ингредиенты. Фабрики, производящие шоколадные конфеты, производят определенное количество продукта каждый ход, пока необходимые ингредиенты есть в наличии.[5] В режиме истории квесты выдаются неигровые персонажи; они обычно включают производство определенного объема и типа шоколада и доставку его другому персонажу, не являющемуся игроком, который либо путешествует, либо может быть найден в определенном месте. Награды за квесты могут быть в виде высокой цены на шоколадные конфеты или нового рецепта.[2] Некоторые встречи с персонажами дают игроку возможность поставить крупную сумму денег при броске костей.[6] С владельцами рынка можно торговаться, хотя это чревато для них риском раздражения и повышения цен, а не их снижения.[5]
При первом производстве определенного шоколада Мини-игра Играется, когда ингредиенты стреляют из пушки, чтобы заполнить круглые лотки, вращающиеся вокруг пушки.[6] Необходимые ингредиенты и количество различаются в зависимости от рецепта.[6] Каждый раз, когда кружок заполняется правильными ингредиентами, он удаляется и на его место ставится пустой кружок.[6] Подносы вращаются быстрее, чем больше заполняется кругов. Если слишком много ингредиентов будет потрачено впустую из-за неправильного выстрела пушки, производство будет остановлено, и мини-игру придется повторить.[5] Мини-игра заканчивается, когда заканчивается таймер; количество завершенных кругов равно количеству конфет, производимых этой фабрикой каждую неделю.[6] В мини-игру нельзя играть, если игрок не владеет правильными ингредиентами, и ее можно воспроизвести, если игрок хочет попытаться повысить эффективность фабрики.[7]
Разработка
Тусон, Аризона Компания Big Splash Games была основана в конце 2005 года тремя ветеранами индустрии видеоигр: Джоном Блоссомом, Стивеном Льюисом и Майклом Вайманом.[8][9] Они объединились, чтобы создать прототип видеоигры для казуального рынка. Они работали над этим в течение нескольких месяцев, когда не работали (они все еще работали в отрасли, чтобы поддержать себя). Этот прототип был представлен нескольким издателям, чтобы получить обратную связь. PlayFirst, хоть и не заинтересовавшись прототипом, выдала команде запрос предложения для игры-симулятора экономики, надеясь, что Big Splash сможет выдвинуть другое предложение. На следующее утро соучредитель Big Splash Стивен Льюис вспомнил, как ему говорили, что некоторые люди, в частности женщины, «имеют почти религиозную связь с шоколадом». Приняв эту идею, он быстро написал предложение и отправил его двум своим партнерам. После мозговой штурм об этой идее команда решила, что она удовлетворяет запрос PlayFirst на предложение, отправила копию идеи и получила известие от издателя, что они «попали в точку».[10]
Шоколатье был разработан для женщин в возрасте от 35 до 55 лет, а это совсем другой рынок по сравнению с играми, ранее разработанными трио.[9] Чтобы полностью погрузиться в предмет обсуждения во время разработки, сотрудники Big Splash попробовали столько разных конфет, сколько смогли найти, и взяли Шоколадница Scharffen Berger экскурсия по фабрике, где они стали свидетелями полного процесса «от боба до бара».[11] Мини-игра Factory была разработана для того, чтобы дать игрокам отдохнуть от экономической стороны игры, которая включает в себя покупку по низкой цене и продажу по высокой. На создание мини-игры ушло примерно столько же времени, сколько и на создание остальной части игры, что истощило ресурсы разработчика, хотя Стивен Льюис считал это «правильным решением».[10] Журналистов отправили Шоколатье-брендированные плитки шоколада и «золотые билеты», которые позволили им скачать игру бесплатно, чтобы способствовать выпуску игры.[12] Продолжение игры, Chocolatier 2: Секретные ингредиенты был впервые выпущен 27 ноября 2007 года. Шоколатье: Декаданс по дизайну это третья часть, выпущенная в 2009 году.[13] Великая погоня за шоколадом: изюминка шоколатье позже был выпущен PlayFirst.[14]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Шоколатье был награжден Gamezebo Награда Zeeby за лучшую стратегическую игру 2007 года.[15] Анис Холлингсхед из GameZone счел игру слишком простой, отметив, что «на самом деле здесь не нужно много думать».[2] Другие обозреватели назвали это «восхитительно сложной игрой о бизнес-магнате»,[3] и "сложно, но не разочаровывающе".[7] Графика и звук в игре получили похвалы:[2] Марк Зальцман отметил «прекрасный художественный стиль игры и восхитительную музыку».[4]
Рецензенты высоко оценили предоставленную игрокам свободу.[6][3] Диди Кардосо с сайта Grrl Gamer наслаждалась гибкостью, но отметила, что иногда она терялась и не знала, как найти место для следующего рецепта.[6] Мини-игра по производству шоколада также получила высокую оценку как «развлечение».[6] Питер Коэн из Macworld отметил, что некоторые поклонники бизнес-симуляторов могут найти мини-игру "отталкивающей", но также предположил, что она помогла сломать игровой процесс.[3] Марк Зальцман выразил то же мнение:[4] Анис Холлингсхед обнаружила, что в мини-игру слишком легко играть.[2]
Рекомендации
- ^ "PlayFirst балует случайных геймеров шоколадом" (Пресс-релиз). PlayFirst. 2007-05-01. Архивировано из оригинал на 2008-10-04. Получено 2008-08-06.
- ^ а б c d е ж грамм Холлингсхед, Анис (9 сентября 2007 г.). «Отзывы: Chocolatier». GameZone. Архивировано из оригинал 15 июня 2008 г.. Получено 2 августа 2008.
- ^ а б c d е ж Коэн, Питер (29 октября 2007 г.). «Сложная игра о бизнес-магнате добавляет сладкий элемент аркадного стиля». Macworld. В архиве из оригинала 20 июня 2008 г.. Получено 1 августа 2008.
- ^ а б c d Зальцман, Марк (12 мая 2008 г.). "Шоколатье: Полный обзор". Gamezebo. Архивировано из оригинал 21 ноября 2016 г.. Получено 2 августа 2008.
- ^ а б c d Белл, Эрин (12 мая 2007 г.). "Превью шоколатье". Gamezebo. В архиве из оригинала 29 июня 2008 г.. Получено 2 августа 2008.
- ^ а б c d е ж грамм час Кардосо, Диди. "Обзоры игры: Шоколатье". Grrlgamer. Архивировано из оригинал 21 июня 2008 г.. Получено 2 августа 2008.
- ^ а б Рикс, Энн (15 мая 2007 г.). «Шоколад, драгоценности: в играх используются несколько любимых вещей». Хьюстон Хроникл. В архиве из оригинала 29 марта 2008 г.. Получено 3 августа 2008.
- ^ Келли (31 января 2008 г.). «Интервью с Джоном Блоссомом из Big Splash Games». Довольно нахальный. В архиве из оригинала 15 июля 2011 г.. Получено 7 августа 2008.
- ^ а б Эйлдерс, Райан (18 марта 2008 г.). «4Play 4Questions: Майкл Торнтон Вайман, Big Splash Games». AZCentral. Получено 2 августа 2008.
- ^ а б Коротко, Таня (1 февраля 2008 г.). «Интервью со Стивеном Льюисом, игровым дизайнером». Девушка-геймер. Архивировано из оригинал 11 февраля 2008 г.. Получено 3 августа 2008.
- ^ Белл, Эрин (21 июня 2008 г.). "Обратный отсчет до Зиби: Шоколатье". Gamezebo. Получено 1 августа 2008.
- ^ Карлесс, Саймон (30 апреля 2007 г.). "Шоколатье Playfirst уговаривает нас шоколадом". Game Set Watch. В архиве из оригинала 21 апреля 2008 г.. Получено 2 августа 2008.
- ^ «PlayFirst угощает случайных игроков шоколадом 2: секретные ингредиенты» (Пресс-релиз). PlayFirst. 27 ноября 2007 г. Архивировано с оригинал 21 августа 2008 г.. Получено 6 августа 2008.
- ^ Белл, Эрин (16 июля 2008 г.). "Великая погоня за шоколадом: обзор шоколатье". Gamezebo. Получено 27 марта 2018.
- ^ "Zeebys - вторая ежегодная награда за казуальные игры 2008 - победители". Gamezebo. Архивировано из оригинал 16 июля 2007 г.. Получено 1 августа 2008.