Клод Комэр - Claude Comair
Клод Комэр | |
---|---|
Клод Комэр, февраль 2017 г. | |
Родился | Клод Комэр 3 февраля 1958 г. |
Альма-матер | |
Активные годы | 1984 – настоящее время |
заглавие | |
Награды | وسام الأرز الوطني Командор Национального Ордена Кедра |
Клод Комэр (родился 3 февраля 1958 г.) является основателем Технологический институт DigiPen и соучредитель Программные технологии Nintendo Корпорация. Хотя в Программные технологии Nintendo, дочерняя компания Nintendo Co. Ltd. из Киото, Comair носила титул Председатель и Технический директор, а затем председатель правления. Comair продолжает оставаться президентом и главным исполнительным директором Технологический институт DigiPen до наших дней.
Карьера
Comair основан Технологический институт DigiPen в 1988 году. Comair был одним из основателей Программные технологии Nintendo в 1996 году. В Nintendo Software Technology компания Comair получила титул Председатель и Технический директор, а затем председатель правления.[1] В Nintendo Comair дополнительно работала над играми для Digital Eclipse Software, Inc., Компания Intelligent Systems Co., Ltd. и Namco, и выпустила 12 наименований видеоигр и получила 25 патентов.[2][3] В Технологический институт DigiPen Подразделение исследований и разработок Comair возглавляет разработку Искусственный интеллект система моделирования и симуляции поведения человека, названная B-HIVE, для Компания Боинг и их Фантомные работы деление. B-HIVE и связанные с ним патенты были отмечены как «Технология поставщика года» компании Boeing в 2008 году.[4]
Comair остается генеральным директором и президентом Технологический институт DigiPen и по сей день. Comair основала университет в 3 местах: Редмонд, Сингапур, и Бильбао, Испания, с более чем 2000 студентов и аспирантов.[5][6][7]
Образование и ранняя жизнь
Comair учился в медицинской школе в Лион, Франция, но он вернулся в Ливан из-за беспокойства за состояние своей страны в то время (Гражданская война в Ливане, 1975-90 гг. ). В Ливане Comair учился и получил степень Инженерное дело и Архитектура в Université Saint-Esprit de Kaslik. В Ливане компании Comair предложили создать компьютерную исследовательскую группу для Правительство Японии в Осака, Япония. В Осаке он получил Степень магистра в Инженерия окружающей среды от Осакский университет Инженерный факультет. В 1983 году Comair стал преподавателем Университета Осаки.[8]
Comair родился и вырос в Гамлет из Танноурин, расположенный в Батрунский район из Ливан.[9] Comair жила в Ливане в течение значительного периода 15-летнего конфликта Ливанская гражданская война, где около 15% населения страны были либо убиты, либо навсегда ранены, либо навсегда перемещены.[10] Comair выдержала ножевое ранение в его левый глаз в молодости, что делает его навсегда слепым на этот глаз. Эта травма привела к потере зрения Comair. восприятие глубины, который, как он утверждает, вдохновил его будущую работу в области компьютерной 3D-графики.
Личная жизнь
Этот раздел биография живого человека не включают Любые ссылки или источники.Февраль 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Клод Комэр и его жена Ниссрин Комэр проживают в Белвью, Вашингтон, соседний город с Редмонд где Технологический институт DigiPen и Программные технологии Nintendo имеют головной офис. У Комайра трое детей: Кристофер, Александр и Леа Комайр. Comair переехал в Соединенные Штаты в 1998 году из Ванкувер, Британская Колумбия, Канада, но продолжает оставаться гражданином-нерезидентом Канада.
Comair свободно говорит на 5 языках: английский, арабский, Французский, Японский, и испанский. Родные языки Comair - арабский и французский. Комайр свободно говорил по-японски, когда переехал в Осака, Япония, где он также стал свободно говорить по-английски. Позднее компания Comair свободно говорила по-испански, создавая Технологический институт DigiPen в Испания. Comair - энтузиаст производства велосипедов, радиоуправляемых самолетов и керамики. Comair является членом Клуба радиоуправляемых машин Marymoor (глава AMA № 1610) и лично спроектировал и произвел ряд самолетов RC. В 2004 году Comair изготовил велосипед, который передал всем преподавателям и сотрудникам в Технологический институт DigiPen.
Патенты
Comair имеет 29 долларов США патенты. Из этих, Nintendo или Программные технологии Nintendo являются правопреемниками 25, Компания Боинг является правопреемником 1, и Технологический институт DigiPen является правопреемником 3.[11]
Правопреемник | заглавие | Патент No. |
---|---|---|
Боинг | Рамки моделирования и симуляции поведения человека | 7844424 |
Nintendo | Управление игровым объектом с использованием указывающих входов для поворота отображаемого устройства управления виртуальным объектом | 9533223 |
Nintendo | Портативное электронное устройство с возможностью мобильной связи | 9457266 |
Nintendo | Система и метод использования непрямого текстурирования для эффективного моделирования и изображения покрытий поверхности и других эффектов | 9342918 |
Nintendo | Управление игровым объектом с использованием указывающих входов для поворота отображаемого устройства управления виртуальным объектом (# 2) | 9101827 |
Nintendo | Система и метод использования непрямого текстурирования для эффективного моделирования и изображения покрытий поверхности и других эффектов (# 2) | 8972230 |
Nintendo | Портативное устройство с возможностью мобильной связи | 8961320 |
Nintendo | Управление игровым объектом с использованием указывающих входов для поворота отображаемого устройства управления виртуальным объектом (# 3) | 8540573 |
Nintendo | Игровой автомат с возможностью беспроводной связи | 8469817 |
Nintendo | Система и метод коммуникации с использованием графических персонажей | 8317617 |
Nintendo | Метод и устройство для моделирования рулевого колеса в игре | 8202163 |
Nintendo | Метод и устройство моделирования рулевого колеса для игры в вождение (# 2) | 7625287 |
Nintendo | Система и метод для эффективного моделирования и отображения реалистичной водной поверхности и других эффектов | 7539606 |
Nintendo | Параметризованное интерактивное управление генерацией звука с несколькими волновыми таблицами для видеоигр и других приложений | 7330769 |
Nintendo | Игровой автомат с возможностью беспроводной связи (# 2) | 7275994 |
Nintendo | Система и метод связи с использованием графических персонажей (# 2) | 7052396 |
Nintendo | Способ и устройство для отображения более высокого цветового разрешения на портативном ЖК-устройстве | 7050064 |
Nintendo | Процесс морфинга текстуры, предусмотренный предпочтительным вариантом осуществления настоящего изобретения. | 6906732 |
Nintendo | Метод и аппарат для интерактивного сочинения музыки в реальном времени. | 6822153 |
Nintendo | Портативный игровой автомат | 6716103 |
Nintendo | Метод и аппарат для вставки внешних преобразований в компьютерную анимацию. | 6628286 |
Nintendo | Сжатие и распаковка матрицы трехмерного преобразования | 6591019 |
Nintendo | Объектное моделирование для компьютерного моделирования и анимации | 6563503 |
Nintendo | Сжатие / распаковка данных на основе шаблонов и кодирования длин серий символов для использования в портативной портативной игровой системе | 6416410 |
Nintendo | Способ и устройство для отображения более высокого цветового разрешения на портативном ЖК-устройстве (# 2) | 6373462 |
Nintendo | Способ и устройство для отображения более высокого цветового разрешения на портативном ЖК-устройстве (# 3) | 6369827 |
DigiPen | Велосипедный тренажер | 7520842 |
DigiPen | Рама лежачего велосипеда | D522411 |
DigiPen | Велосипедная рама | D524698 |
Comair аккредитован на 26 US ожидающий патент Приложения. Из этих, Nintendo или Программные технологии Nintendo зарегистрированы заявители из 25, Компания Боинг является зарегистрированным заявителем 2, и Технологический институт DigiPen является зарегистрированным заявителем 1.[12]
Заявитель | заглавие | Публикация № |
---|---|---|
Боинг | Парадигма прозрачности человека | 20080301631 |
Боинг | Рамки моделирования и симуляции поведения человека | 20080294399 |
Nintendo | Управление игровым объектом с использованием указывающих входов для поворота отображаемого устройства управления виртуальным объектом | 20150306506 |
Nintendo | Система и метод использования непрямого текстурирования для эффективного моделирования и изображения покрытий поверхности и других эффектов | 20150109291 |
Nintendo | Портативное электронное устройство с возможностью мобильной связи | 20140248957 |
Nintendo | Портативное электронное устройство с возможностью мобильной связи (# 2) | 20140228116 |
Nintendo | Управление игровым объектом с использованием указывающих входов для поворота отображаемого устройства управления виртуальным объектом (# 2) | 20140004946 |
Nintendo | Портативное устройство с возможностью мобильной связи | 20130281205 |
Nintendo | Метод и устройство для моделирования рулевого колеса в игре | 20120231861 |
Nintendo | Метод и устройство для моделирования рулевого колеса в игре по вождению (# 2) | 20100048271 |
Nintendo | Система и метод для эффективного моделирования и отображения реалистичной водной поверхности и других эффектов | 20090066692 |
Nintendo | Игровой автомат с возможностью беспроводной связи | 20080119274 |
Nintendo | Метод и устройство для моделирования рулевого колеса в игре (# 3) | 20070077541 |
Nintendo | Система и метод коммуникации с использованием графических персонажей | 20060040737 |
Nintendo | Игровой автомат с возможностью беспроводной связи (# 2) | 20040176170 |
Nintendo | Способ и устройство для отображения более высокого цветового разрешения на портативном ЖК-устройстве | 20030189576 |
Nintendo | Система и метод для эффективного моделирования и отображения реалистичной водной поверхности и других эффектов (# 2) | 20030090484 |
Nintendo | Система и метод связи с использованием графических персонажей (# 2) | 20030045355 |
Nintendo | Параметризованное интерактивное управление генерацией звука с несколькими волновыми таблицами для видеоигр и других приложений | 20030045956 |
Nintendo | Метод и аппарат для интерактивного сочинения музыки в реальном времени. | 20030037664 |
DigiPen | Велосипедный тренажер | 20070099768 |
Игровые кредиты
- Metroid Prime Hunters (2006), Nintendo of America Inc.
- Марио против Донки Конга 2: Марш Министров (2006), Nintendo of America Inc.
- Марио против Донки Конга (2004), Nintendo of America Inc.
- Ridge Racer DS (2004), Namco Hometek Inc.
- 1080 ° Лавина (2003), Nintendo of Europe GmbH
- Легенда о Зельде: Коллекционное издание (2003), Nintendo of America Inc.
- Spyro: Сезон льда (2001), Universal Interactive Studios
- Волновая гонка: Синяя буря (2001), Nintendo Co., Ltd.
- Бионический коммандос: элитные силы (2000), Nintendo Co., Ltd.
- Кристаллис (2000), Nintendo of America Inc.
- Лига пазлов покемонов (2000), Nintendo of America Inc.
- Ridge Racer 64 (2000), Nintendo of America Inc.
использованная литература
- ^ http://www.nintendoworldreport.com/feature/34236/history-of-nintendo-software-technology
- ^ http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,69569/
- ^ http://patents.justia.com/inventor/claude-comair
- ^ http://www.digipenresearch.com/clients#boeing
- ^ https://www.digipen.edu/about/
- ^ https://www.digipen.es/about/
- ^ https://singapore.digipen.edu/about-digipen/
- ^ http://www.nintendoworldreport.com/feature/34236/history-of-nintendo-software-technology
- ^ http://www.nintendoworldreport.com/feature/34236/history-of-nintendo-software-technology
- ^ https://www.bbc.com/news/world-middle-east-14649284
- ^ http://patents.justia.com/inventor/claude-comair
- ^ http://patents.justia.com/inventor/claude-comair