Клод Комэр - Claude Comair

Клод Комэр
Фотография Клода Комара
Клод Комэр, февраль 2017 г.
Родился
Клод Комэр

(1958-02-03) 3 февраля 1958 г. (62 года)
Альма-матер
Активные годы1984 – настоящее время
заглавие
НаградыОрден وسام الأرز الوطني
Командор Национального Ордена Кедра

Клод Комэр (родился 3 февраля 1958 г.) является основателем Технологический институт DigiPen и соучредитель Программные технологии Nintendo Корпорация. Хотя в Программные технологии Nintendo, дочерняя компания Nintendo Co. Ltd. из Киото, Comair носила титул Председатель и Технический директор, а затем председатель правления. Comair продолжает оставаться президентом и главным исполнительным директором Технологический институт DigiPen до наших дней.

Карьера

Comair основан Технологический институт DigiPen в 1988 году. Comair был одним из основателей Программные технологии Nintendo в 1996 году. В Nintendo Software Technology компания Comair получила титул Председатель и Технический директор, а затем председатель правления.[1] В Nintendo Comair дополнительно работала над играми для Digital Eclipse Software, Inc., Компания Intelligent Systems Co., Ltd. и Namco, и выпустила 12 наименований видеоигр и получила 25 патентов.[2][3] В Технологический институт DigiPen Подразделение исследований и разработок Comair возглавляет разработку Искусственный интеллект система моделирования и симуляции поведения человека, названная B-HIVE, для Компания Боинг и их Фантомные работы деление. B-HIVE и связанные с ним патенты были отмечены как «Технология поставщика года» компании Boeing в 2008 году.[4]

Comair остается генеральным директором и президентом Технологический институт DigiPen и по сей день. Comair основала университет в 3 местах: Редмонд, Сингапур, и Бильбао, Испания, с более чем 2000 студентов и аспирантов.[5][6][7]

Образование и ранняя жизнь

Comair учился в медицинской школе в Лион, Франция, но он вернулся в Ливан из-за беспокойства за состояние своей страны в то время (Гражданская война в Ливане, 1975-90 гг. ). В Ливане Comair учился и получил степень Инженерное дело и Архитектура в Université Saint-Esprit de Kaslik. В Ливане компании Comair предложили создать компьютерную исследовательскую группу для Правительство Японии в Осака, Япония. В Осаке он получил Степень магистра в Инженерия окружающей среды от Осакский университет Инженерный факультет. В 1983 году Comair стал преподавателем Университета Осаки.[8]

Comair родился и вырос в Гамлет из Танноурин, расположенный в Батрунский район из Ливан.[9] Comair жила в Ливане в течение значительного периода 15-летнего конфликта Ливанская гражданская война, где около 15% населения страны были либо убиты, либо навсегда ранены, либо навсегда перемещены.[10] Comair выдержала ножевое ранение в его левый глаз в молодости, что делает его навсегда слепым на этот глаз. Эта травма привела к потере зрения Comair. восприятие глубины, который, как он утверждает, вдохновил его будущую работу в области компьютерной 3D-графики.

Личная жизнь

Клод Комэр и его жена Ниссрин Комэр проживают в Белвью, Вашингтон, соседний город с Редмонд где Технологический институт DigiPen и Программные технологии Nintendo имеют головной офис. У Комайра трое детей: Кристофер, Александр и Леа Комайр. Comair переехал в Соединенные Штаты в 1998 году из Ванкувер, Британская Колумбия, Канада, но продолжает оставаться гражданином-нерезидентом Канада.

Comair свободно говорит на 5 языках: английский, арабский, Французский, Японский, и испанский. Родные языки Comair - арабский и французский. Комайр свободно говорил по-японски, когда переехал в Осака, Япония, где он также стал свободно говорить по-английски. Позднее компания Comair свободно говорила по-испански, создавая Технологический институт DigiPen в Испания. Comair - энтузиаст производства велосипедов, радиоуправляемых самолетов и керамики. Comair является членом Клуба радиоуправляемых машин Marymoor (глава AMA № 1610) и лично спроектировал и произвел ряд самолетов RC. В 2004 году Comair изготовил велосипед, который передал всем преподавателям и сотрудникам в Технологический институт DigiPen.

Патенты

Comair имеет 29 долларов США патенты. Из этих, Nintendo или Программные технологии Nintendo являются правопреемниками 25, Компания Боинг является правопреемником 1, и Технологический институт DigiPen является правопреемником 3.[11]

ПравопреемникзаглавиеПатент No.
БоингРамки моделирования и симуляции поведения человека7844424
NintendoУправление игровым объектом с использованием указывающих входов для поворота отображаемого устройства управления виртуальным объектом9533223
NintendoПортативное электронное устройство с возможностью мобильной связи9457266
NintendoСистема и метод использования непрямого текстурирования для эффективного моделирования и изображения покрытий поверхности и других эффектов9342918
NintendoУправление игровым объектом с использованием указывающих входов для поворота отображаемого устройства управления виртуальным объектом (# 2)9101827
NintendoСистема и метод использования непрямого текстурирования для эффективного моделирования и изображения покрытий поверхности и других эффектов (# 2)8972230
NintendoПортативное устройство с возможностью мобильной связи8961320
NintendoУправление игровым объектом с использованием указывающих входов для поворота отображаемого устройства управления виртуальным объектом (# 3)8540573
NintendoИгровой автомат с возможностью беспроводной связи8469817
NintendoСистема и метод коммуникации с использованием графических персонажей8317617
NintendoМетод и устройство для моделирования рулевого колеса в игре8202163
NintendoМетод и устройство моделирования рулевого колеса для игры в вождение (# 2)7625287
NintendoСистема и метод для эффективного моделирования и отображения реалистичной водной поверхности и других эффектов7539606
NintendoПараметризованное интерактивное управление генерацией звука с несколькими волновыми таблицами для видеоигр и других приложений7330769
NintendoИгровой автомат с возможностью беспроводной связи (# 2)7275994
NintendoСистема и метод связи с использованием графических персонажей (# 2)7052396
NintendoСпособ и устройство для отображения более высокого цветового разрешения на портативном ЖК-устройстве7050064
NintendoПроцесс морфинга текстуры, предусмотренный предпочтительным вариантом осуществления настоящего изобретения.6906732
NintendoМетод и аппарат для интерактивного сочинения музыки в реальном времени.6822153
NintendoПортативный игровой автомат6716103
NintendoМетод и аппарат для вставки внешних преобразований в компьютерную анимацию.6628286
NintendoСжатие и распаковка матрицы трехмерного преобразования6591019
NintendoОбъектное моделирование для компьютерного моделирования и анимации6563503
NintendoСжатие / распаковка данных на основе шаблонов и кодирования длин серий символов для использования в портативной портативной игровой системе6416410
NintendoСпособ и устройство для отображения более высокого цветового разрешения на портативном ЖК-устройстве (# 2)6373462
NintendoСпособ и устройство для отображения более высокого цветового разрешения на портативном ЖК-устройстве (# 3)6369827
DigiPenВелосипедный тренажер7520842
DigiPenРама лежачего велосипедаD522411
DigiPenВелосипедная рамаD524698

Comair аккредитован на 26 US ожидающий патент Приложения. Из этих, Nintendo или Программные технологии Nintendo зарегистрированы заявители из 25, Компания Боинг является зарегистрированным заявителем 2, и Технологический институт DigiPen является зарегистрированным заявителем 1.[12]

ЗаявительзаглавиеПубликация №
БоингПарадигма прозрачности человека20080301631
БоингРамки моделирования и симуляции поведения человека20080294399
NintendoУправление игровым объектом с использованием указывающих входов для поворота отображаемого устройства управления виртуальным объектом20150306506
NintendoСистема и метод использования непрямого текстурирования для эффективного моделирования и изображения покрытий поверхности и других эффектов20150109291
NintendoПортативное электронное устройство с возможностью мобильной связи20140248957
NintendoПортативное электронное устройство с возможностью мобильной связи (# 2)20140228116
NintendoУправление игровым объектом с использованием указывающих входов для поворота отображаемого устройства управления виртуальным объектом (# 2)20140004946
NintendoПортативное устройство с возможностью мобильной связи20130281205
NintendoМетод и устройство для моделирования рулевого колеса в игре20120231861
NintendoМетод и устройство для моделирования рулевого колеса в игре по вождению (# 2)20100048271
NintendoСистема и метод для эффективного моделирования и отображения реалистичной водной поверхности и других эффектов20090066692
NintendoИгровой автомат с возможностью беспроводной связи20080119274
NintendoМетод и устройство для моделирования рулевого колеса в игре (# 3)20070077541
NintendoСистема и метод коммуникации с использованием графических персонажей20060040737
NintendoИгровой автомат с возможностью беспроводной связи (# 2)20040176170
NintendoСпособ и устройство для отображения более высокого цветового разрешения на портативном ЖК-устройстве20030189576
NintendoСистема и метод для эффективного моделирования и отображения реалистичной водной поверхности и других эффектов (# 2)20030090484
NintendoСистема и метод связи с использованием графических персонажей (# 2)20030045355
NintendoПараметризованное интерактивное управление генерацией звука с несколькими волновыми таблицами для видеоигр и других приложений20030045956
NintendoМетод и аппарат для интерактивного сочинения музыки в реальном времени.20030037664
DigiPenВелосипедный тренажер20070099768

Игровые кредиты

использованная литература

внешние ссылки