Crash Bandicoot: The Huge Adventure - Википедия - Crash Bandicoot: The Huge Adventure

Crash Bandicoot: Огромное приключение
Crashadven.png
Разработчики)Заместительные видения
Издатель (ы)Универсальный интерактивный[а]
Дизайнер (ы)Луис Баррига
Картик Бала
Композитор (ы)Тодд Мастен
СерииКрэш Бандикут
Платформа (и)Game Boy Advance
Релиз
Жанр (ы)Платформер
Режим (ы)Один игрок

Crash Bandicoot: Огромное приключение (выпущено как Краш Бандикут XS в Европе) является платформер разработан Заместительные видения и опубликовано Универсальный интерактивный (дочерняя компания Vivendi Universal Interactive Publishing ) для Game Boy Advance. Он был выпущен в Северной Америке 25 февраля 2002 года и в Европе 15 марта 2002 года.[1]

Огромное приключение это седьмой взнос в Крэш Бандикут серия видеоигр, первая Крэш Бандикут игра не будет выпущена на Игровая приставка консоль, а первая Крэш Бандикут игра будет выпущена на портативной консоли.[2][3] Игра выступает в качестве альтернативного продолжения первых четырех основных игр, и ее история сосредоточена на сюжете, направленном на уменьшение Земли главным антагонистом, Доктор Нео Кортекс с помощью гигантского оружия, названного «Планетарный минимайзер». Главный герой рассказа, Крэш Бандикут, должен собирать кристаллы, чтобы привести в действие устройство, которое вернет Земле ее правильный размер, побеждая доктора Кортекса и его приспешников на своем пути.

Игра возникла в результате соглашения между Universal Interactive Studios и Konami что позволило им создать и опубликовать (соответственно) Крэш Бандикут игра для портативных игровых систем следующего поколения, положившая конец эксклюзивности франшизы для консолей Sony. Критические реакции на Crash Bandicoot: Огромное приключение были в целом положительными; игру хвалили за ее графику и общий дизайн, но критики отметили отсутствие в игре инноваций.

Геймплей

Пример игрового процесса в Crash Bandicoot: Огромное приключение

Crash Bandicoot: Огромное приключение это платформер в котором игрок управляет Крэш Бандикут, который должен собрать 20 кристаллов и обратить вспять сжатие Земли от рук Доктор Нео Кортекс, главный антагонист истории. Большая часть игры проходит в серии хабов, из которых Крэш может телепортироваться в различные области Земли. Изначально для игры доступен только первый из четырех хабов. Каждый концентратор имеет пять уровни и уровень босса. Цель каждого уровня - найти и получить спрятанный кристалл. После завершения всех пяти уровней в хабе должен быть завершен уровень босса, на котором Крэш должен победить босса, охраняющего территорию. После победы над боссом для игры станет доступен новый хаб. Когда все 20 кристаллов собраны и Земля увеличена до нужного размера, игра выиграна.[4]

Помимо кристаллов, для получения дополнительных достижений можно собирать самоцветы и цветные самоцветы. Драгоценные камни награждаются игроку, если все ящики на уровне взломаны или если секретная область заполнена. Цветные драгоценные камни находятся на специальных уровнях и ведут в скрытые области.[4] «Реликвии» можно получить, повторно войдя на уровень, где уже был найден Кристалл. Чтобы получить реликвию, игрок должен запустить режим «Испытание на время» и пройти уровень в заранее обозначенное время, отображаемое перед входом на уровень. Чтобы начать испытание на время, игрок должен войти в уровень и активировать плавающий секундомер в начале уровня, чтобы активировать таймер; если секундомер не трогать, уровень воспроизводится регулярно. Затем игрок должен пройти уровень как можно быстрее.[5] По всему уровню разбросаны желтые ящики с цифрами 1, 2 или 3. Когда эти ящики сломаны, таймер останавливается на количество секунд, указанное ящиком.[6] Сапфировые, золотые и платиновые реликвии можно выиграть в зависимости от последнего времени игрока.[5]

В начале игры у Крэша есть способность прыгать, перемещаться по уступам, вращаться, как торнадо, чтобы разбивать ящики и побеждать врагов, доставлять бросок для взлома твердых предметов и может либо скользить по земле, либо приседать и ползать, чтобы преодолевать низкие участки.[7] Крэш может расширить эти способности, побеждая персонажей-боссов, что часто приводит к более мощным атакам или усилению прыжков и бега.[8] Crash начинает игру с шестью жизни. Крэш теряет жизнь, когда он получает удар от вражеской атаки или получает любой другой тип повреждений. Можно заработать больше жизней, приказав Крэшу собрать 100 "фруктов вампа" или взломав специальный ящик, чтобы собрать жизнь. Крушение можно защитить от вражеской атаки, собрав Аку Аку маска. Сбор трех таких масок дает временную неуязвимость от всех незначительных опасностей.[9]

участок

На космической станции, вращающейся вокруг Земли, Ука Ука расстроен Доктор Нео Кортекс за то, что он снова потерпел неудачу, но Кортекс обещает план, который сократит жителей Земли до размеров.[10] Затем Кортекс представляет свой планетарный минимизатор, который он немедленно использует, чтобы уменьшить Землю до размеров грейпфрут.[11] Ситуация доведена до Аку Аку внимание, когда Кортекс насмехается над микроскопическими людьми Земли.[12] Когда Аку Аку сообщает Crash о затруднительном положении Земли, Коко предполагает, что Кортекс использует Кристаллы для питания своей сжимающей машины, и просит Крэш найти такие же кристаллы в разных местах по всему миру, которые она будет использовать для создания устройства, которое будет обращать вспять эффекты Минимизатора Кортекса.[13]

Кортекс сам решает разобраться с Крэшем, запустив в него Планетарный Минимайзер после того, как Дингодайл, Н. Джин и Тайни побеждены. Однако Крэш обманом заставляет его сжать цветные Самоцветы, которые стабилизируют Минимайзер, что приводит к его неисправности.[14] Безудержные эффекты Minimizer объединяют Cortex и предыдущих боссов вместе, создавая монстра, известного как Mega-Mix, который преследует Крэша по коридору космической станции в попытке убить его.[15] К счастью, Крэш сбегает обратно на Землю как раз вовремя, чтобы Коко использовал собранные им кристаллы, чтобы вернуть Землю в нормальное состояние.[16] Земля возвращается к своему первоначальному размеру, в то время как космическая станция над Землей взрывается, а Кортекс и другие сбегают в спасательной капсуле.

Разработка

21 сентября 2000 года Konami и Universal Studios объявили, что они заключили соглашение, которое позволит Konami опубликовать Крэш Бандикут игра для игровые системы нового поколения, с Universal Interactive, занимающейся производством игр. В Цвет Game Boy изначально была включена в сделку вместе с Game Boy Advance. Соглашение послужило нарушению Крэш Бандикут эксклюзивность франшизы для консолей, производимых Sony, и фактически сделала Crash Bandicoot персонажем-талисманом для Universal, а не для Sony.[17] В декабре того же года Vicarious Visions обратились к Universal и продемонстрировали некоторые из своих технологий на Game Boy Advance. Довольно впечатленные их работой, Universal попросила Vicarious Visions представить концепцию. Понравившись представленной концепции, Universal заказала прототип; прототип напоминал портативную версию PlayStation Крэш Бандикут игры. Затем Vicarious Visions получила обязанности по разработке Game Boy Advance. Крэш Бандикут игра.[18]

Игра называлась ориентировочно Краш Bandicoot Advance и просмотрел названия Краш Бандикут X / S и Crash Bandicoot: Большое приключение прежде чем прийти к его окончательному названию.[19][20] Игра разрабатывалась в течение девяти месяцев от идеи до завершения. Команда, работающая над игрой, расширилась до семи программистов на пике разработки игры. Графика и анимация для игры созданы в майя. Некоторые оригинальные анимации и текстуры из Crash Bandicoot 3: Искаженный были перепрофилированы и использовались в качестве основы для игры Game Boy Advance. В спрайт для персонажа Crash Bandicoot имеется от 1000 до 1500 кадров анимации.[3][18][21] Аудио для игры предоставлено Shin'en Multimedia,[18] с Манфредом Линцнером, создавшим звуковые эффекты, и Тоддом Мастеном, сочиняющим музыку. При создании звукового сопровождения для игры Shin'en Multimedia использовала Universal Sound Studios.[18][22] В игре используется статическая оперативная память аккумулятор, позволяющий игроку сохранять свой прогресс. Игра была разработана с учетом экономии заряда батареи с самого начала производства, так как отслеживать все данные было бы чрезвычайно сложно с пароль система.[18]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic78/100[23]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame3,5 / 5 звезд[24]
ВОСА5.8/10[25]
Famitsu32/40[26]
Информер игры8.5/10[27]
GamePro4/5 звезд[28]
GameSpot7.4/10[29]
GameSpy86%[30]
GameZone9.2/10[31]
IGN9/10[32]
Nintendo Power7/10[33]

Crash Bandicoot: Огромное приключение получил в целом положительные отзывы критиков. Луи Бедиджиан из GameZone считает адаптацию сериала к Game Boy Advance весьма успешной; он похвалил дизайн уровней игры и ценность повтора, и заявил Огромное приключение быть веселее, чем его аналоги для PlayStation или супер Марио Продвигать серии.[31] Крейг Харрис из IGN оценил дизайн игры как «удивительно жесткий, с надежным управлением и дизайном уровней» и оценил различные стили геймплея и дополнительные сложности, связанные с гонками на время и скрытыми самоцветами. Однако он упомянул, что эшелоны полета (которые он описал как «разбавленные» После горелки ) имел несовершенное обнаружение столкновений, и он обнаружил ошибку в отсутствии в игре функции автосохранения или каких-либо подсказок для сохранения игры.[32] Скотт Осборн из GameSpy сказал, что, хотя игра не является инновационной, она выполнена достаточно хорошо, чтобы оставаться интересной.[30] Эндрю Райнер из Информер игры похвалил «по существу идеальное» включение тонкостей игрового процесса трилогии PlayStation, но пожаловался на короткую длину уровней.[27] Четырехглазый дракон GamePro оценил игру как «великолепный и простой платформер, который не должен пропустить ни один заинтересованный геймер GBA».[28] Джанкарло Варанини из GameSpot резюмировал игру как простой, но надежный платформер, в котором отсутствовали инновации, присущие другим платформерам Game Boy Advance.[29] Скотт Алан Марриотт из Allgame, признав отсутствие инноваций в игре, заявил, что перевод игрового процесса и ощущения от PlayStation Крушение игры на Game Boy Advance были выполнены хорошо.[24] А Nintendo Power рецензент отметил, что задачи игры в целом были более сложными, а иногда и более разочаровывающими, чем Марио игры.[33] Play Magazine'Рецензент раскритиковал «прямолинейный» характер боковой прокрутки, но в противном случае назвал ее «отличной маленькой игрой».[34] Ежемесячный отчет об электронных играх отметил, что "Крушение для GBA это то, что игра для PS2 хотел быть."[25] Осборн и Четырехглазый Дракон обнаружили, что управление было немного вялым,[28][30] а Варанини испытывал особые трудности с маневром двойного прыжка.[29]

Визуальные эффекты хвалили за их непревзойденную плавность и детализацию, а Бедиджиан считал, что графика лучше, чем в классике. SNES названия.[24][27][28][30][31][32] Хотя Варанини согласился с общим мнением, он чувствовал, что вражеские персонажи были мягко окрашены, а уровням не хватало визуального разнообразия, хотя он считал последовательности погони изюминкой.[29]

Бедиджиан оценил музыку как «превосходную» и одну из лучших на Game Boy Advance.[31] Харрис назвал звук в игре «удивительно чистым».[32] Осборн чувствовал, что знакомство с аудио «порождает скорее веселье, чем презрение: трудно не улыбнуться, когда маска знахаря Аку Аку издает свой глупый крик« Оога буга! »».[30] Варанини был впечатлен точным воспроизведением звукового дизайна трилогии PlayStation и посчитал, что чистота музыки немного выше, чем в большинстве игр Game Boy Advance, но чувствовал, что отдельные треки, за возможным исключением ледовых сцен, особо не выдерживают из.[29] Marriott отметила, что звуковые эффекты точны, но сочла музыку менее впечатляющей, чем в трилогии PlayStation.[24]

В Соединенных Штатах, Crash Bandicoot: Огромное приключение было продано 750 000 копий и к августу 2006 года было продано 19 миллионов долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 26-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance, Nintendo DS или же PlayStation портативный в этой стране.[35]

Рекомендации

  1. ^ Совместно опубликовано в Японии Konami.
  1. ^ а б c "Crash Bandicoot: Огромное приключение для Game Boy Advance ". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2013-01-24. Получено 2009-08-26.
  2. ^ Харрис, Крейг (17 июля 2001 г.). "IGN: Первые снимки GBA Крэш Бандикут". IGN. Получено 2009-08-27. Это будет долгое ожидание первого портативного приключения бандикутов ... но, надеюсь, ожидание того стоит.
  3. ^ а б Харрис, Крейг (14 августа 2001 г.). "IGN: Практика: Краш Бандикут GBA". IGN. Получено 27 августа, 2009.
  4. ^ а б Crash Bandicoot: буклет с инструкциями по огромному приключению. Универсальный интерактивный. 2002. с. 8.
  5. ^ а б Crash Bandicoot: буклет с инструкциями по огромному приключению. Универсальный интерактивный. 2002. с. 9.
  6. ^ Crash Bandicoot: буклет с инструкциями по огромному приключению. Универсальный интерактивный. 2002. с. 15.
  7. ^ Crash Bandicoot: буклет с инструкциями по огромному приключению. Универсальный интерактивный. 2002. с. 10.
  8. ^ Crash Bandicoot: буклет с инструкциями по огромному приключению. Универсальный интерактивный. 2002. с. 11.
  9. ^ Crash Bandicoot: буклет с инструкциями по огромному приключению. Универсальный интерактивный. 2002. с. 12.
  10. ^ Заместительные видения (25 февраля 2002 г.). Crash Bandicoot: Огромное приключение (Game Boy Advance). Универсальный интерактив. Уровень / область: Вступительный ролик. Ука Ука: Кортекс, напомни мне, почему я держу тебя рядом. Ты слишком много раз подводил меня. / Доктор Нео Кортекс: Ука Ука! Простите меня ... Я потратил все эти годы на то, чтобы победить этого безмозглого бандикута! Он нам не важен ... Мы хотим захватить мир! / Ука Ука: Я все это уже слышал, маленький ученый! Что такого особенного на этот раз? / Доктор Нео Кортекс: Поверьте мне, Ука, у меня есть небольшой план по уменьшению размеров маленьких жителей Земли ...
  11. ^ Заместительные видения (25 февраля 2002 г.). Crash Bandicoot: Огромное приключение (Game Boy Advance). Универсальный интерактив. Уровень / область: вступительный ролик. Доктор Нео Кортекс: Наконец-то мой планетарный минимайзер готов! Земляне склонятся перед моим превосходящим интеллектом! Муахахахахаха!
  12. ^ Заместительные видения (25 февраля 2002 г.). Crash Bandicoot: Огромное приключение (Game Boy Advance). Универсальный интерактив. Уровень / область: вступительный ролик. Доктор Нео Кортекс: Наконец, после всех этих лет злоупотреблений все изменилось! Кто сейчас этот маленький парень? Я, Нео Кортекс, твой правитель. Вы посмотрите на меня! Ха-ха-ха!
  13. ^ Заместительные видения (25 февраля 2002 г.). Crash Bandicoot: Огромное приключение (Game Boy Advance). Универсальный интерактив. Уровень / область: вступительный ролик. Аку Аку: Крэш, Коко, миру нужна твоя помощь. Кортекс уменьшил нашу планету до размеров грейпфрута. Мы должны его остановить. / Коко Бандикут: Похоже, что Кортекс использует Кристаллы для питания своей машины сжатия ... Краш, если ты найдешь подходящие Кристаллы со всего мира, я думаю, что смогу построить устройство, чтобы обратить вспять эффекты.
  14. ^ Заместительные видения (25 февраля 2002 г.). Crash Bandicoot: Огромное приключение (Game Boy Advance). Универсальный интерактив. Уровень / территория: Mega-Mix. Доктор Нео Кортекс: Ты идиот! Что вы наделали? Вы уничтожили кристаллы-стабилизаторы! Безудержная сила Minimizer в высшей степени непредсказуема!
  15. ^ Заместительные видения (25 февраля 2002 г.). Crash Bandicoot: Огромное приключение (Game Boy Advance). Универсальный интерактив. Уровень / территория: Mega-Mix. Мега-Микс: Что ты с нами сделал? Ты заплатишь, маленький бандикут!
  16. ^ Заместительные видения (25 февраля 2002 г.). Crash Bandicoot: Огромное приключение (Game Boy Advance). Универсальный интерактив. Уровень / область: Кинематографическая концовка. Коко Бандикут: Супер! У тебя есть все кристаллы! Будем надеяться, что в них достаточно мощности, чтобы обратить вспять грязную работу Cortex.
  17. ^ Харрис, Крейг (21 сентября 2000 г.). "IGN: Bandicoot разбивает Game Boy Advance". IGN. Получено 27 августа, 2009.
  18. ^ а б c d е Харрис, Крейг (29 ноября 2001 г.). "IGN: Bandicoot Babble". IGN. Получено 27 августа, 2009.
  19. ^ Ахмед, Шахед (16 июля 2001 г.). "Первый взгляд: Краш Bandicoot Advance". GameSpot. Архивировано из оригинал 31 июля 2012 г.. Получено 27 августа, 2009. Предварительно названный Краш Bandicoot Advance выйдет весной 2002 года.
  20. ^ Харрис, Крейг (28 сентября 2001 г.). "IGN: Крэш Бандикут GBA Update ». IGN. Получено 27 августа, 2009. Ранее известный как Краш Бандикут X / S, компания недавно дала приключение сумчатого животного новое имя ... теперь оно называется Crash Bandicoot: Большое приключение.
  21. ^ Саттерфилд, Шейн (28 сентября 2001 г.). "Руки вверх: Краш Бандикут GBA". GameSpot. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 27 августа, 2009. Bandicoot имеет более 1500 кадров анимации, а цвета яркие, живые и полные жизни.
  22. ^ Crash Bandicoot: буклет с инструкциями по огромному приключению. Универсальный интерактивный. 2002. С. 21–22.
  23. ^ "Crash Bandicoot: Огромное приключение Отзывы критиков о Game Boy Advance ". Metacritic. Получено 10 июня, 2009.
  24. ^ а б c d Марриотт, Скотт Алан. "Crash Bandicoot: Огромное приключение - Обзор - allgame ». Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2015 г.. Получено 10 июня, 2009.
  25. ^ а б "Группа проверки: Crash Bandicoot: Огромное приключение". Ежемесячный отчет об электронных играх. 153 (Апрель 2002 г.): 146. Апрель 2002 г.
  26. ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - ク ラ ッ シ ュ ・ バ ン ク ー ア ド バ ン ス. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.118. 30 июня 2006 г.
  27. ^ а б c Райнер, Эндрю; Хельгесон, Мэтт (апрель 2002 г.). "Crash Bandicoot: Огромное приключение рассмотрение". Информер игры (Апрель 2002): 89. Архивировано с оригинал 11 февраля 2005 г.. Получено 25 сентября, 2009.
  28. ^ а б c d Четырехглазый дракон (19 марта 2002 г.). "Рассмотрение : Crash Bandicoot: Большое приключение [Game Boy Advance] ". GamePro. Архивировано из оригинал 10 ноября 2009 г.. Получено 10 июня, 2009.
  29. ^ а б c d е Варанини, Джанкарло (19 марта 2002 г.). "Crash Bandicoot: Огромное приключение Рассмотрение". GameSpot. Получено 10 июня, 2009.
  30. ^ а б c d е Осборн, Скотт (2 апреля 2002 г.). "Отзывы: Crash Bandicoot: Огромное приключение (GBA) ". GameSpy. Архивировано из оригинал 10 ноября 2009 г.. Получено 10 июня, 2009.
  31. ^ а б c d Бедиджиан, Луи (22 марта 2002 г.). "Crash Bandicoot: Огромное приключение Обзор - Game Boy Advance ». GameZone. Архивировано из оригинал 21 февраля 2008 г.. Получено 10 июня, 2009.
  32. ^ а б c d Харрис, Крейг (1 марта 2002 г.). "Crash Bandicoot: Огромное приключение". IGN. Получено 10 июня, 2009.
  33. ^ а б "Crash Bandicoot: Огромное приключение рассмотрение". Nintendo Power (Апрель 2002 г.): 50. апрель 2002 г.
  34. ^ "Crash Bandicoot: Огромное приключение рассмотрение". Play Magazine (Февраль 2002 г.): 61. февраль 2002 г.
  35. ^ Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 10 октября 2007 г.

внешняя ссылка