CyberStorm 2: Корпоративные войны - Википедия - CyberStorm 2: Corporate Wars
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Декабрь 2019 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
CyberStorm 2: Корпоративные войны | |
---|---|
Разработчики) | Dynamix |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Производитель (и) | Нил Халдар |
Дизайнер (ы) | Грэм Бэйлесс |
Программист (ы) | Стивен Кордон |
Художник (ы) | Мэри Энн Фернандес |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Пошаговая тактика, Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
CyberStorm 2: Корпоративные войны пошаговая стратегия в реальном времени, разработанная Dynamix и выпущен в 1998 году как продолжение MissionForce: CyberStorm. Это было опубликовано Сьерра Он-лайн.
участок
CyberStorm 2 происходит намного позже событий первой игры, с Кибриды больше не представляет серьезной угрозы.
В Тифозной системе обнаружены врата-переходы, и восемь Земных корпорации хочу контролировать это. Поэтому каждый из них запускает ответвляться в системе, и начните сражаться с ней с помощью новейших военных технологий.
Геймплей
Игра ведется сверху вниз изометрический вид -перспектива. В некоторых отношениях он похож на MissionForce: CyberStorm, используя многие из тех же графических ресурсов, хотя в игровой процесс было внесено несколько изменений.
Есть два режима игры: пошаговая и в реальном времени. Игрок начинает с выбора корпорации, в которой он хочет работать, каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны в различных областях, таких как финансы, инженерия и биоинженерия, а также военный потенциал.
Игрок продвигается через выбор случайных миссий, при этом время от времени становятся доступными специальные миссии. Это письменные сценарии, которые, как правило, довольно прибыльны. Конечная цель - захватить всю систему, победив все конкурирующие компании.
Корпоративная механика
Есть и другие изменения в игровой механике: теперь игрок отвечает за поддержание почти всего, от распределения исследований (необходимых для разработки нового оружия и других технологий) до строительства базы и защиты. По сути, игрок отвечает за филиал материнской корпорации.
Игрок должен обеспечить весь доход для базы, устанавливая шахты, либо находя невостребованные горнодобывающие районы, либо уничтожая горнодобывающие предприятия конкурирующих корпораций. Хотя игрок может зарабатывать деньги на наградах за миссии, стабильный доход исходит только от количества шахт, которые игрок может поддерживать.
На исследования можно направить только стабильный доход. Игрок определяет, насколько быстро будут развиваться технологические уровни оружия, брони, защиты, жизнеобеспечения, датчиков и т. Д., Распределяя средства на различные разделы исследований и технологический уровень своего командного здания на базе.
Игрок также должен поддерживать базу. Варианты включают повышение технологического уровня зданий, что усложняет их разрушение и дает им улучшенные возможности (командный центр контролирует исследовательские возможности, уровень технологии автомобильного отсека ограничивает типы юнитов, которые могут быть построены, стартовая площадка ограничивает количество юнитов, которые могут быть построены). могут быть отправлены за пределы мира, уровень технологий турелей контролирует их огневую мощь).
Бой
Игрок может одновременно командовать на поле боя только четырьмя-восемью отрядами (количество зависит от корпорации, к которой он принадлежит). Юниты игрока выбрасываются на поле битвы, чтобы сражаться либо с конкурирующими корпорациями, либо с случайной группой Cybrid. У игрока есть много вариантов отрядов для своей силы, в том числе:
- «HERCs» (роботизированная боевая единица, имитирующая человеческую форму, с управляемой ногой): это шагающие гигантские роботы в игре. HERC двигаются несколько медленнее, чем другие подразделения, но могут прыгать вверх и вниз по уровням местности. HERC всегда обращаются к своей цели. Доступно большинство HERC из первой игры, а также несколько новых моделей.
- Танки: у наземных танков есть турель, которая вращается и отслеживает врага. Это существенное отличие от других юнитов, поскольку наземным танкам не нужно поворачиваться, чтобы стрелять по цели. Фокус щита по-прежнему движется вместе с корпусом, а не с турелью.
- Гравитационные танки: танки с гравитационным приводом парят, очень быстрые и не ограничены местностью. Однако вооружение, броня и защита гравитационного танка, как правило, намного хуже, чем у наземного танка или Herc. У Grav-танков нет башни, и они всегда поворачиваются к цели.
Геймплей предполагает уничтожение зданий и / или вражеских юнитов. Здания (включая башни) не защищены, но могут иметь очень тяжелую и эффективную броню. У вражеских юнитов есть щиты и броня для защиты. Обычно игрок должен сбить одну из восьми облицовок щита, чтобы создать дыру, используя оружие, эффективное против щитов, затем использовать оружие, эффективное против брони, чтобы прикончить отряд. В качестве альтернативы, некоторые виды оружия могут частично или полностью проходить сквозь щиты, чтобы повредить броню под ним.
CyberStorm 2 отображение основано на сетка система, а не шестиугольник тот, который использовался в первой игре. Это дает юнитам восемь направлений облицовки (четыре стороны коробки плюс четыре угла), а щиты теперь восьмиугольный в форме для работы с новым макетом карты.
Рекомендации
- ^ "Новые релизы". GameSpot. 4 июня 1998 г. Архивировано с оригинал 12 июня 2000 г.. Получено 6 декабря, 2019.