Deathrow (видеоигра) - Deathrow (video game)
Deathrow | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Саутенд Интерактивный |
Издатель (ы) | Юби Софт |
Производитель (и) | Андерс Джеппссон |
Программист (ы) | Андерс Джеппссон Даниэль Джеппссон |
Художник (ы) | Питер Экстранд Магнус Берггольц |
Композитор (ы) | Новокаин.п |
Платформа (и) | Xbox |
Релиз | |
Жанр (ы) | Спортивный |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Deathrow 2002 год спортивная видеоигра разработан Саутенд Интерактивный и опубликовано Юби Софт для Xbox как эксклюзив. Deathrowс разработка началась в мае 1999 года как онлайн ПК игра. В начале 2001 года Саутенд перешел на выпуск консоли Xbox, что позволило команде использовать пиксельные шейдеры, неровность нанесена текстуры и зеркальное освещение. Deathrow построен на собственном 3D игровой движок и был первым полным релизом Саутенда.
Игра основана на вымышленном экстремальный спорт Блиц, а футуристический полный контакт гибрид хоккей и баскетбол играл с летающий диск. Две команды по четыре игрока пытаются переместить диск через ворота соперника, и команды могут выиграть по очкам или нокаутируя свою команду. В 18 тематических командах участвуют 150 отдельных персонажей. В один игрок Сюжет кампании разворачивается в 23 веке, когда блиц - популярный, транслируемый по телевидению вид спорта, и команды сражаются, чтобы подняться в рейтингах и выиграть чемпионат. Игроки зарабатывают кредиты за свои забитые голы, нокауты противников и радость толпы, которую можно потратить на улучшение игроков, ставки и новых товарищей по команде. Игра также поддерживает разделенный экран и Системная ссылка мультиплеер для восьми игроков на восьми консолях Xbox.
Deathrow получил в основном положительные отзывы. Рецензенты высоко оценили динамику игры и объемный звук, но пожаловались на ее высокую сложность, общий саундтрек и отсутствие многопользовательской сетевой игры. Некоторые критики посчитали использование ненормативной лексики чрезмерным, в то время как другие сочли это изюминкой. Рецензенты сочли концепцию и механику игры похожими на другие серии, в частности Спидбол. IGN и TeamXbox оба названы Deathrow Выбор редакции. Игра выиграла TeamXbox Премия "Прорывная игра года 2002" и IGN 2002 Лучшая игра, в которую никто не играл. IGN позже сообщалось, что продолжение вряд ли будет из-за низкой выручки оригинала. Саутенд распался в 2013 году.
Геймплей
Deathrow установлен в 2219 году,[1] где блиц - самый популярный вид спорта в мире.[2] Игроки пытаются бросить диск через обруч, избегая полный контакт от своих противников, включая удары руками, ногами, бросками и топотами.[3] Как футуристический регби,[4] спорт сочетает в себе элементы хоккей, баскетбол,[5] и полный контакт Американский футбол.[3] Критики сравнили механику игры с Диски Трона, Смертельная битва,[2] Кровавая чаша,[6] Final Fantasy X's Блицбол,[4] Лезвия из стали,[7] и Спидбол,[5][4][8] и его эстетика к эстетике Бегущий по лезвию.[4] Сюжет игры также сравнивали с фильмом 1975 года. Роллер.[9][10]
В матче Blitz четыре раунда,[3] где две команды по четыре человека компьютер или человеческие игроки[5] набирайте очки за каждый заряженный диск Blitz, брошенный через обруч противника, находящийся на высоте восьми футов от земли.[3] Игроки проходят и путешествуют с диском по аренам,[3] и игра продолжается без пауз между набранными очками.[11] Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце матча. Игроки могут выбрать драку, когда не набирают очки. Сражение истощает здоровье персонажа, в зависимости от того, кто принимает удары. Как только его здоровье полностью истощается, персонаж удаляется из игры, а команды, в которых все игроки выбиты, дисквалифицируются (хотя игроки могут быть заменены между раундами).[3] Если игрок склонен к воинственности, искусственный интеллект игры компенсирует и отомстит своим товарищам по команде.[12] Огонь по своим, где товарищи по команде могут намеренно или случайно нанести друг другу вред атаками, предназначенными для их оппонентов, разрешено.[3]
В 18 командах 150 уникальных игроков,[3] у каждого из них есть тематические личности во внешности, стиле игры и ненормативной лексике.[5] Команды также различаются по набору навыков и таким характеристикам, как защита, скорость, сила и командная работа.[3] Примеры включают Sea Cats (быстрая женская команда с европейским акцентом), Marines (которые носят камуфляжная одежда и использовать военный жаргон ), Демоны (атрибут высокой силы с демоническим языком),[3] и Черные драконы (ниндзя с высокой ловкостью и боевыми навыками).[6] Команды сражаются на 32 аренах - одна половина с традиционными стадионами открытого типа, а другая половина с препятствиями окружающей среды, такими как подземные шахты. Незначительный улучшения в том числе здоровье, кредиты и улучшения навыков для отдельных игроков, которые регулярно восстанавливаются на поле.[3]
Игроки зарабатывают кредиты за то, что нокаутируют противников, набирают очки и впечатляют толпу насилием и мастерством. Кредиты могут быть использованы для улучшения игроков, таких как черный рынок препараты, повышающие работоспособность.[3] Измеритель толпы показывает поддержку аудитории,[3] который увеличивает командные способности игрока при заполнении.[13] IGN обнаружил, что игра в значительной степени полагается на командную работу. Компьютерные плееры команды с низким рейтингом командной работы не будут брать на себя инициативу в поисках диска или помощи нуждающимся товарищам по команде. Этот атрибут можно поднять в ходе игры. Игроки могут назначать игры, включая физическое нападение, быстрое нападение, нейтраль, защиту и защиту ворот.[3]
Игра поддерживает один игрок, четверка локальный мультиплеер, и Системная ссылка[4] с восемью игроками на восьми консолях Xbox, но не поддерживает Xbox Live онлайн игра.[3][13] Deathrow имеет футуристический электронная танцевальная музыка саундтрек[14] и более 3000 слов озвучки.[10] Он также поддерживает Объемный звук 5.1 и настроенные саундтреки.[3] Игра обратная совместимость с Xbox 360.[1]
Управление
Игроки используют контроллер Xbox слева аналоговый джойстик чтобы переместить персонажа, правый джойстик стрейф, а также основные кнопки для прыжка, блокировки, удара и удара ногой.[3] В нападении последние две функции становятся «пас» и «бросок».[15] Игроки переключаются между персонажами и насмехаются с помощью белых и черных кнопок соответственно, и звонок играет с помощью навигационной панели. Левый триггер изменяет существующее действие, такое как бег к прыжкам, подкаты и захваты, а правый триггер ориентирует камеру на цель (либо диск, либо цель, в зависимости от команды, владеющей мячом). Это управление камерой предназначено для обеспечения точности при нырянии за диском или при стрельбе по воротам. Персонаж, владеющий диском, покажет линию траектории своего потенциального броска или паса, которая изменяется в результате движения игрока, дыхания и физического контакта. Игроки заряжают диск, удерживая кнопку стрельбы, в результате чего диск становится зеленее по мере того, как выстрел становится более мощным.[3] Полностью заряженный выстрел, называемый Deathrow, выведет из строя любого пораженного игрока.[3][9] в то время как перезаряженные выстрелы электризуют и оглушают авианосца.[3]
Перед каждой игрой и одиночной игрой Conquest игроки выбирают между видами камеры Sports и Action.[3] Действие - это вид от третьего лица, похожий на вид через плечо персонажа, а спортивный вид - это вид зрителя, похожий на телевизионный баскетбольный матч.[16] Закрытые арены недоступны при использовании режима «Спорт». Вид камеры не может быть изменен после начала одиночной игры, поэтому игроки режима завоевания в режиме спорта не будут видеть арены, которые они открывают. Камера Action view дико раскачивается, и ее можно немного отодвинуть в меню.[3]
Кампания
Внутриигровая история Blitz начинается в 2197 году, когда банды Лос-Анджелеса находили рекрутов. Спустя более 20 лет нелегальный вид спорта стал транслироваться Prime Network, который формирует Ассоциацию блиц-дисков (BDA) и планирует провести первое соревнование по блицу с показательными играми и призовыми фондами. С помощью выставочных игр и призовых для участия в соревнованиях выбираются 13 команд людей с различными соревновательными улучшениями.[17]
Conquest, режим карьеры одиночного турнира, противопоставляет команду игрока ранжированной иерархии на пути к чемпионату. В одиночной игре могут участвовать до трех дополнительных игроков-людей. Игроки изначально выбирают между четырьмя командами, хотя доступно всего 13 команд. Команды начинают с четырьмя игроками без запасных на замену и пробиваются с четвертого места в дивизионе новичков до первого места против каждой промежуточной команды. Игроки могут продолжать принимать вызовы внутри дивизиона, прежде чем безвозвратно перейти в следующий дивизион.[3]
Между играми команда игрока получает рандомизированные текстовые сообщения для конкретной команды, включая предложения свободный агент предложения, тренировки, наркотики, ставки на результаты игрока и события, включая случайные подарки от менеджера игрока, угрозы со стороны владельца команды,[3] и организованная преступность вымогательства.[5] Игроки могут покупать повышение характеристик персонажа за свои кредиты. Прогресс в одиночной игре открывает доступ к концептуальным изображениям и игровым ресурсам, не связанным с игрой, а также к новым командам, игрокам и аренам. Каждая из 13 разблокируемых команд имеет шесть разблокируемых игроков (всего по 10 игроков в каждой), а пять дополнительных старых команд ограничены четырьмя игроками в каждой. Многодисковый и «Экстрим» трудность параметры игрового процесса также разблокированы.[3]
Разработка
Deathrow был разработан Саутенд Интерактивный и произведен Ubisoft.[17] Пятеро друзей открыли Саутенд в Мальмё, Швеция в 1998 году, чтобы реализовать свои детские амбиции по созданию видеоигр.[15] Саутенд начал Deathrow разработки в мае 1999 года и ожидал, что игра будет онлайн ПК видео игра[17] предварительно названный Blitz Disc Arena.[15] Идея спортивной игры возникла из комбинации Спидбол 2, то Землетрясение и Нереально серии, и Tekken.[15] Команда Саутенда из девяти человек получила Xbox комплекты разработки в июне 2000 г.[17] и решил перенести игру на консоль в начале 2001 года.[15] По словам аниматора из Саутенда Родриго Сеспедеса в 2002 году TeamXbox интервью: «Xbox была единственной консолью, которая позволила [им] выпускать игру в том виде, в каком она была изначально задумана», добавив, что Microsoft и Ubisoft поощрял зрелое направление с упором на кровь, жестокость и ненормативную лексику.[15] Таким образом, они начали переносить игру на консоль из-за ее функциональных возможностей, в том числе вершина и пиксельные шейдеры за неровность нанесена текстуры окружающей среды и анимация персонажей, зеркальное освещение, и отображение рельефного отражения.[17]
Игра была разработана на собственном 3D игровой движок строится несколько лет.[17] Каждый персонаж состоит из более чем 7000 полигонов и 55 костей, что позволяет игрокам с мимикой, более 800 анимацией и способностью моргать.[3] Лица персонажей могут дополнительно выражать такие эмоции, как счастье или гнев, а также чувство боли.[17] Переход на Xbox привел к большему разнообразию командных личностей. Художники нарисовали множество вариантов для каждой команды, а разработчики выбрали из множества. Deathrow был разработан для просмотра с экшн-камеры, но спортивный вид был введен, чтобы сделать игру еще более привлекательной.[15]
Deathrow был представлен в Ubisoft's E3 2002 будка[10] и был выпущен 18 октября 2002 года в Европе,[18] и 22 октября 2002 г. в США[19] как эксклюзив Xbox.[3][5] Игра не включала сетевой многопользовательский режим Xbox Live из-за отсутствия времени на разработку.[3][15] На момент выпуска Саутенд не планировал выпускать Загружаемый контент, хотя они реализовали способ сделать это.[3][примечание 1] Игра была первым полноценным релизом Саутенда.[17]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Deathrow получил "в целом положительные" отзывы, согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[20] IGN и TeamXbox оба названы Deathrow Выбор редакции.[3][11][22] Игра выиграна TeamXboxс Премия 2002 года "Прорывная игра года"[23] и "Лучшая игра для Xbox" 2002 года по версии IGN.[2] Он также занял второе место в их экшен-игре года для Xbox.[24] IGN считает, что из достойных похвалы, но недооцененных игр года, Deathrow в одиночку "действительно сдул [их] прочь".[2] Критики высоко оценили быстрые хаотичные действия игры[2][5][11][16] и использование объемного звука.[3][11] Рецензенты сетовали на его высокую сложность,[5][4] общий саундтрек,[3][5] и отсутствие онлайн-мультиплеера.[3][9][11][25] Некоторые обозреватели сочли, что в игре чрезмерно используется ненормативная лексика.[2][4][5][9][26] в то время как другие считали это изюминкой.[3][11]
Дэвид Ходжсон из Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА) найденный Deathrowс Европейское происхождение, очевидное как «неуклюжие, чрезмерные ругательства с отвратительным американским акцентом», сочеталось с регби. Ходжсон сказал, что Deathrow изо всех сил пытался показать твердость в очень яркой обстановке. Он добавил, что игра страдает от неумеренного насилия, неприятных боевых сцен, отсутствия онлайн-игры и «крутой кривой обучения». Ходжсон сравнил базовую механику с «мини-игрой, замаскированной под спортивное развлечение».[4] Уильям Рейсер из Официальный журнал Xbox (OXM) похвалил динамичный характер игры и ее внимание к деталям, а также пожаловался на ракурсы и сложность. Он поместил игру в линию спорта, изобретенного мрачным будущим, и нашел игру более интересной, чем остальные. Гонщику также понравилась музыка и хорошая озвучка.[5] Эрик Буш из TeamXbox похвалил искусственный интеллект компьютерных оппонентов и сказал, что они бросили вызов.[11] GameSpyс Осборн оценил мелкие детали игры, такие как полоса, тянущаяся за диском в воздухе.[13] Кайзер Хван из IGN назвал световые эффекты арены, рельефное отображение, и текстуры лучшие, так как Halo: Combat Evolved.[14] 1UP.com, OXMс Racer, а также Дуглас Перри и Дэвид Клейман из IGN рекомендовали Deathrow как партийная игра, а сотрудники IGN специально рекомендуют игру с System Link.[5][27]
GameSpotс Грег Касавин высоко оценил жесткий контроль и доступный игровой процесс, несмотря на большую кривую обучения.[9] Гольдштейн из IGN описал элементы управления как «относительно простые» и понятные в рамках одной игры.[3] и Скотт Осборн из GameSpy нашел управление неудобным, но легко обучаемым.[13] Для сравнения, Чарльз Герольд из Нью-Йорк Таймс и друг не мог понять правила Блица в течение 20 минут, чувствуя себя «слишком мачо», чтобы выполнять руководство.[16] Pittsburgh Post-Gazetteс Джонатан Сильвер подумал, что игровой процесс был слишком безумным, типа "НХЛ Хитц на стероиды ".[26] Единственная жалоба Хилари Гольдштейн из IGN на элементы управления заключалась в том, что камера не закрепилась. Она отметила «серьезное отношение» к игре и «очень суровый взгляд на спорт», и, как и в случае с хоккеем, считала, что недисковое действие было «одним из самых приятных аспектов» игры. Она похвалила графику и окружение, объемный звук, множество открываемых возможностей, одиночную игру и ее ценность воспроизведения, но пожаловалась на отсутствие возможностей переключения между видами камеры, видом действия в целом и неразличимостью между игроками. Гольдштейн считал Deathrow'ненормативная лексика как «лучшее использование бесконечных проклятий в игре ... когда-либо».[3] Герольд из Нью-Йорк Таймс отметил центральную роль насилия в игре и предположил, что возрастные ограничения игры, вероятно, были вызваны «дикой ненормативной лексикой», которая, по его мнению, придала игре индивидуальность в отличие от других спортивных видеоигр. Он добавил, что бешеная скорость игры заставила его слишком увлечься, чтобы самому ругать игру.[16] Атланта Журнал-Конституцияс Трой Оксфорд также связал ненормативную лексику с игрой "Рейтинг 'M' ".[28]
Край упомянутый Deathrow как не содержащий вещества и "надуманный" клон "1990 г. Спидбол 2, который использовал мяч вместо диска.[8] Дэвид Ходжсон из ВОСА аналогично оценил название 1990 года в сравнении.[4] Уильям Рейсер из OXM не возражал против сходства двух игр и добавил, что «с таким же успехом можно скопировать лучшее».[5] В то время как Касавин из GameSpot думал, что тема устала,[9] Атланта Журнал-Конституцияс Оксфорд написал, что игра казалась «свежей».[28] Размышляя о году выпуска, директор IGN Пер Шнайдер сказал, что такие игры, как Deathrow продемонстрировали способность игровой индустрии создавать новые высококлассные франшизы.[22] Два сотрудника IGN предсказали, что игра будет спящий удар:[3][14] отметили скудность прессы по сравнению с качеством игры,[3] а другой объяснил, что Ubisoft была занята продвижением более крупных игр, таких как Splinter Cell Тома Клэнси, Логово Дракона 3D, и Rayman.[14]
Наследие
В 2006 г. TeamXboxс Мэтью Фишер определил, что игра устарела.[25] В 2012, Сложная игра перечисленные Deathrow 13-е место в списке 15 самых жестоких спортивных видеоигр.[1] Шотландский разработчик Ludometrics описал свою видеоигру 2014 года Осмотр тела как духовный преемник Deathrow, Спидбол 2, и Скейтбол, хотя действие игры разворачивается в средневековом прошлом, а не в ультравысоком будущем.[29]
Примерно во время запуска Саутенд был заинтересован в создании сиквела. В марте 2004 года IGN перечислила Deathrow 2 как одно из пяти желаемых сиквелов Xbox, специально для поддержки онлайн-игр Xbox Live. IGN оценил свои шансы на 90%.[19] Месяц спустя IGN сообщил, что, несмотря на интерес Саутенда, Ubisoft вряд ли выпустит предстоящий Deathrow продолжение из-за низкого дохода оригинала.[30] Саутенд отделился от своей шведской ИТ-консалтинговой компании, материнской компании, Tacet Holding AB, и стал полностью независимой компанией в апреле 2013 года. Вместе с этим генеральный директор Саутенда Фредрик Брёнемарк объявил, что «сейчас подходящее время для Саутенда управлять своей судьбой и инвестировать в собственных продуктах », из которых Deathrow и Ilomilo были примеры.[31] Саутенд закрылся в июне 2013 года, когда его штат из 24 человек был нанят в Массовые развлечения, еще один шведский разработчик.[32]
Примечания и ссылки
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c «15 самых жестоких спортивных видеоигр». Сложный. 20 ноября 2012 г. В архиве из оригинала 25 ноября 2013 г.. Получено 23 ноября 2013.
- ^ а б c d е ж «Лучшее за 2002 год: игра, в которую никто не играл». IGN. 17 января 2003 г. Архивировано с оригинал 5 февраля 2012 г.. Получено 5 февраля 2012.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab ac объявление ае аф аг ах ай эй ак аль являюсь ан Гольдштейн, Хилари (18 октября 2002 г.). "Обзор Deathrow". IGN. В архиве из оригинала 22 ноября 2020 г.
- ^ а б c d е ж грамм час я j Ходжсон, Дэвид (декабрь 2002 г.). «Смерть». Ежемесячный отчет об электронных играх (161): 250.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Гонщик, Уильям (февраль 2003 г.). «Обзор Смертироу». Официальный журнал Xbox (15): 78.
- ^ а б Гольдштейн, Хилари (16 сентября 2002 г.). «Deathrow: свежие широкоформатные скриншоты не могут ошибаться». IGN. В архиве из оригинала 22 февраля 2014 г.. Получено 23 ноября 2013.
- ^ а б "Смерть". 1UP.com. 9 мая 2004 г. Архивировано с оригинал 2 декабря 2013 г.. Получено 23 ноября 2013.
- ^ а б Edge Staff (15 января 2010 г.). «Продление времени: Спидбол 2 - Брутальная Делюкс». Край (171). В архиве из оригинала от 23 сентября 2013 г.
- ^ а б c d е ж грамм Касавин, Грег (28 октября 2002 г.). "E3 2002 Deathrow впечатления". GameSpot. В архиве из оригинала 14 марта 2014 г.. Получено 23 ноября 2013.
- ^ а б c Саттерфилд, Шейн (24 мая 2002 г.). "E3 2002 Deathrow впечатления". GameSpot. В архиве из оригинала 14 марта 2014 г.. Получено 23 ноября 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час Буш, Эрик (28 ноября 2002 г.). «Обзор Deathrow (Xbox)». TeamXbox. Архивировано из оригинал 9 ноября 2013 г. В архиве 2 3 из оригинал 23 ноября 2013 г. Проверено 23 ноября 2013 г.
- ^ Берардини, Сезар А. (7 июля 2002 г.). "Deathrow: Геймплейные фильмы". TeamXbox. Архивировано из оригинал 2 декабря 2013 г.. Получено 23 ноября 2013.
- ^ а б c d Осборн, Скотт (27 ноября 2002 г.). "Смерть". GameSpy. В архиве из оригинала от 9 июня 2007 г.. Получено 23 ноября 2013.
- ^ а б c d Хван, Кайзер (2 октября 2002 г.). "Впечатления Смертроу". IGN. В архиве из оригинала 22 февраля 2014 г.. Получено 23 ноября 2013.
- ^ а б c d е ж грамм час "Интервью Deathrow: Southend Interactive". TeamXbox. 8 ноября 2002 г. Архивировано с оригинал 2 декабря 2013 г. В архиве 2 3 из оригинал 23 ноября 2013 г. Проверено 23 ноября 2013 г.
- ^ а б c d Герольд, Чарльз (22 мая 2003 г.). «Великая старая игра против грязной битвы». Нью-Йорк Таймс. ISSN 0362-4331. В архиве с оригинала 10 декабря 2018 г.. Получено 10 декабря, 2018.
- ^ а б c d е ж грамм час «Предварительный просмотр Deathrow (Xbox)». TeamXbox. 22 июля 2002 г. Архивировано с оригинал 2 декабря 2013 г.. Получено 23 ноября 2013.
- ^ Брамвелл, Том (18 октября 2002 г.). "Что нового?". Eurogamer. В архиве из оригинала от 3 декабря 2013 г.. Получено 23 ноября 2013.
- ^ а б Гольдштейн, Хилари (19 марта 2004 г.). «Продолжение Xbox Dream». IGN. В архиве из оригинала 22 февраля 2014 г.. Получено 23 ноября 2013.
- ^ а б «Обзоры Deathrow для Xbox». Metacritic. В архиве из оригинала 12 апреля 2014 г.. Получено 21 ноября 2013.
- ^ Хельгесон, Мэтт (январь 2003 г.). «Смерть». Информер игры (117): 114.
- ^ а б "IGN объявляет октябрьскую награду" Выбор редакции "; редакция отмечает лучшие выпуски новой игры". Деловой провод. 7 ноября 2002 г. ProQuest 444941089.
- ^ Соболески, Брент (31 декабря 2002 г.). «Награды TXB Games of the Year 2002». TeamXbox. Архивировано из оригинал 6 февраля 2012 г.. Получено 22 ноября 2013.
- ^ «Лучшее 2002 года: боевик». IGN. 14 января 2003 г. Архивировано с оригинал 5 февраля 2012 г.. Получено 5 февраля 2012.
- ^ а б Фишер, Мэтью (17 января 2006 г.). "TeamXbox.com Vault: Deathrow". TeamXbox. Архивировано из оригинал 2 декабря 2013 г.. Получено 23 ноября 2013.
- ^ а б Сильвер, Джонатан (3 января 2003 г.). "Игра Daze: Deathrow". Pittsburgh Post-Gazette. п. 32. В архиве из оригинала 22 ноября 2020 г.. Получено 22 ноября 2020 - через Newspapers.com.
- ^ Perry, Douglass C .; Клейман, Дэвид (7 июля 2005 г.). "Душа компании". IGN. В архиве из оригинала 22 февраля 2014 г.. Получено 23 ноября 2013.
- ^ а б Оксфорд, Трой (17 ноября 2002 г.). «Персональные технологии: рейтинг игр». Атланта Журнал-Конституция. п. G10. В архиве из оригинала 22 ноября 2020 г.. Получено 22 ноября 2020 - через Newspapers.com.
- ^ «Команда Глазго анонсирует« сумасшедшую »спортивную игру PS Vita». Шотландец. 21 января 2014 г. В архиве из оригинала 22 ноября 2020 г.. Получено 22 ноября 2020.
- ^ Гольдштейн, Хилари (13 апреля 2004 г.). "No Deathrow 2". IGN. В архиве из оригинала 22 февраля 2014 г.. Получено 23 ноября 2013.
- ^ Синклер, Брендан (16 апреля 2013 г.). "Саутенд Интерактив отделяется от материнской компании". GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 2 декабря 2013 г.. Получено 23 ноября 2013.
- ^ Хандрахан, Мэтью (12 июня 2013 г.). «Massive нанимает всю команду Southend Interactive». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 28 октября 2013 г.. Получено 23 ноября 2013.