Deathtrap Dungeon (видеоигра) - Deathtrap Dungeon (video game)
Подземелье Смертельной ловушки | |
---|---|
Разработчики) | Студии убежища |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Директор (ы) | Пол Шеппард |
Производитель (и) | Фрэнк Хом |
Дизайнер (ы) | Ричард Холливелл Эндрю Венсли |
Программист (ы) | Мэтт Карран |
Художник (ы) | Мэтью Бэгшоу |
Композитор (ы) | Майк Эш Стив Монк |
Серии | Файтинг Фэнтези |
Платформа (и) | Игровая приставка, Windows |
Релиз | Игровая приставкаМайкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Подземелье ловушки смерти Яна Ливингстона является приключенческий боевик видео игра разработан Asylum Studios и опубликован Eidos Interactive за Игровая приставка и Майкрософт Виндоус в 1998 году. Он основан на приключенческая книга-игра из то же имя (шестой в Файтинг Фэнтези серия) написанный Ян Ливингстон, и опубликовано Книги Тупиков в 1984 г.
Геймплей
Игра представляет собой третье лицо приключенческий боевик, в котором игрок играет роль авантюриста (либо Amazon «Красный лотос» или Варвар «Чайндог»), который по приглашению волшебник исследует серию подземелья и должен преодолеть как монстров, так и ловушки, чтобы найти богатство.
Разработка
Ян Ливингстон принимал активное участие в разработке дизайна уровней и художественного стиля игры.[2] Эстетика и атмосфера явно вдохновлены итальянским художником Джованни Баттиста Пиранези, рисунки руин которого очаровали Яна Ливингстона.[нужна цитата ]
Хотя игра 3D двигатель очень похож на Расхитительница гробниц, еще одна игра, изданная Eidos, цикл разработки которой перекрывает цикл разработки Подземелье Смертельной ловушки, две игры разрабатывались изолированно.[2]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Подземелье Смертельной ловушки получил «смешанный или средний», согласно агрегатор обзоров Рейтинг игр.[8][9]
Следующее поколение проверил версию игры для PlayStation, поставил ей одну звезду из пяти и заявил: «Недостатки в игре постоянно отвлекали нас от забавных частей. В целом, для этой игры есть всего три слова - плохая, плохая, плохая. "[7]
Рекомендации
- ^ "Новые релизы". GameSpot. 30 июня 1998 г. Архивировано с оригинал 9 июня 2000 г.. Получено 6 декабря 2019.
- ^ а б "NG Alphas: Deathtrap Dungeon". Следующее поколение. № 28. Imagine Media. Апрель 1997. С. 94–95.
- ^ Пул, Стивен (4 сентября 1998 г.). "Обзор подземелья Deathtrap". GameSpot. Получено 2 мая 2019.
- ^ Филдер, Джо (28 апреля 2000 г.). "Обзор подземелья Deathtrap". GameSpot. Получено 2 мая 2019.
- ^ Персонал, IGN (13 августа 1998 г.). "Подземелье Смертельной ловушки". IGN. Получено 2 мая 2019.
- ^ Персонал, IGN (3 апреля 1998 г.). "Подземелье Смертельной ловушки". IGN. Получено 2 мая 2019.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 42. Imagine Media. Июнь 1998. с. 135.
- ^ а б "Deathtrap Dungeon для ПК". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 2 мая 2019.
- ^ а б "Deathtrap Dungeon для PlayStation". Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 декабря 2019 г.. Получено 2 мая 2019.
внешняя ссылка
Этот Eidos Interactive -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |