Глубокий лабиринт - Википедия - Deep Labyrinth
Глубокий лабиринт | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт Nintendo DS | |
Разработчики) | Интерактивные мозги |
Издатель (ы) | |
Писатель (ы) | Масато Като |
Композитор (ы) | Ясунори Мицуда |
Платформа (и) | Мобильный телефон, Nintendo DS |
Релиз | Мобильный телефон Nintendo DS: |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Глубокий лабиринт[а] это 3D ролевая видеоигра разработан Interactive Brains для мобильный телефон устройства и Nintendo DS портативная игровая система. Среди основных участников этой игры - писатель. Масато Като и композитор Ясунори Мицуда.
участок
Однажды летним днем Шон отправляется кататься со своими родителями и собакой Эйсом (Альф в японской версии), но у семейного автомобиля спустило колесо перед заброшенным особняком. Эйс расстроен чем-то внутри особняка и выскакивает из машины, чтобы заняться расследованиями. Родители Шона следуют за Эйсом, но не возвращаются. Когда Шон осторожно приближается к полуразрушенному строению, входная дверь распахивается, и он втягивается в магический вихрь. Воссоединившись с Эйсом, Шон должен отправиться в самое сердце Глубокого Лабиринта, чтобы спасти своих родителей.
Есть также вторая история о другом человеке, которого затягивает в дыру, когда он разговаривает по мобильному телефону. Он оказывается в ловушке лабиринта. Путешествуя по нему, он вынужден примириться с прошлым и понять, что именно заманивает его в ловушку лабиринта.
У каждого сценария есть несколько концовок, основанных на действиях и производительности игрока, а также последовательные прохождения полезных предметов, которые помогут раскрыть все секреты лабиринта.
Геймплей
Версия для Nintendo DS
В игре используется сенсорный экран. Пользователь может провести стилусом по экрану, чтобы контролировать, где главный герой размахивает своим мечом. Стилус также можно использовать в магической системе, предполагающей рисование различных рун. Все руны нарисованы на сетке 3 x 3, что позволяет быстро читать заклинания. Некоторые заклинания можно комбинировать для получения дополнительных эффектов.
Игра следует стандартной перспективе от первого лица, чтобы добавить ощущения погружения в игру.
Некоторые части основной истории требуют дуть или кричать в микрофон системы, чтобы продвинуть историю.[4]
Разработка
Глубокий лабиринт был разработан Interactive Brains. Игра позиционируется как первая 3D РПГ для японских мобильных телефонов.[5][6][7]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По словам Насаки Такеда, Исполнительный директор и Технический директор Interactive Brains, выпуск мобильного телефона Глубокий лабиринт был очень популярен, его скачали почти 100 000 раз до запуска DS в Северной Америке.[7]
В Японии, Famitsu дал версии DS одну восьмерку и три шестерки, в общей сложности 26 баллов из 40.[12] Однако в других местах порт получил "смешанные" отзывы, согласно видеоиграм. агрегатор обзоров Metacritic.[8]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б Персонал Interactive Brains. デ ィ ー プ ラ ビ リ ン ス 公式 サ イ ト [Глубокий лабиринт Официальный сайт] (на японском языке). Интерактивные мозги. Архивировано из оригинал 7 июня 2015 г.. Получено 13 мая, 2012.
- ^ Колдуэлл, Патрик (14 августа 2006 г.). «Отправка оттуда, 14–18»: Панихида Цербера, Девяносто девять ночей". GameSpot. CBS Interactive. Получено 3 января, 2016.
- ^ Famitsu Staff (20 марта 2006 г.). 『デ ィ ー プ ラ ビ リ ス』 発 売 記念 、 光 田康典 氏 サ イ 会 実 施 決定 !! [В ознаменование выпуска Глубокий лабиринт, Г-н Ясунори Мицуда решение реализации автограф-сессии!]. Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 13 мая, 2012.
- ^ kinesis (25 июля 2006 г.). «Глубокий лабиринт - YouTube». YouTube. Получено 26 февраля, 2019.
- ^ Райли, Адам (2 апреля 2006 г.). «Эксклюзив от Nintendo | Интервью C3 Interactive Brains о глубоком лабиринте». Cubed3. Архивировано из оригинал 20 апреля 2006 г.. Получено 14 мая, 2012.
- ^ Фергюсон, Джейсон (2006). «Интервью: Глубокий лабиринт». Просто РПГ. Архивировано из оригинал 5 ноября 2006 г.. Получено 3 января, 2016.
- ^ а б Ип, Спенсер (6 июля 2006 г.). «От игры для мобильного телефона до названия DS, история Deep Labyrinth». Силиконра. Получено 13 мая, 2012.
- ^ а б "Глубокий лабиринт для обзоров DS". Metacritic. Получено 3 января, 2016.
- ^ Приход, Джереми (15 августа 2006 г.). «Глубокий лабиринт». 1UP.com. Архивировано из оригинал 3 июня 2016 г.. Получено 3 января, 2016.
- ^ Edge Staff (ноябрь 2006 г.). «Глубокий лабиринт». Край (168): 89.
- ^ Коллектив ВОСА (сентябрь 2006 г.). «Глубокий лабиринт». Ежемесячный отчет об электронных играх (207): 106.
- ^ а б Фройнд, Джош (15 марта 2006 г.). «Последние обзоры на Famitsu - Yggdra Union, Ace Combat Zero и др.». GamesAreFun. Архивировано из оригинал 20 марта 2006 г.. Получено 3 января, 2016.
- ^ «Глубокий лабиринт». Информер игры (162): 114. Октябрь 2006 г.
- ^ Касавин, Грег (17 августа 2006 г.). «Обзор глубокого лабиринта». GameSpot. Получено 3 января, 2016.
- ^ Спир, Джастин (18 августа 2006 г.). «GameSpy: Deep Labyrinth». GameSpy. Получено 3 января, 2016.
- ^ Бозон, Марк (16 августа 2006 г.). «Обзор глубокого лабиринта». IGN. Получено 3 января, 2016.
- ^ «Глубокий лабиринт». Nintendo Power. 208: 87. Октябрь 2006.
- ^ Смит, Д.Ф. (16 августа 2006 г.). «Глубокий лабиринт». X-Play. Архивировано из оригинал 1 сентября 2006 г.. Получено 3 января, 2016.
- ^ Аранда, Рамон (11 сентября 2006 г.). «Обзор Deep Labyrinth (DS)». 411Mania. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 3 января, 2016.