Не кормите обезьян - Википедия - Do Not Feed the Monkeys
Не кормите обезьян | |
---|---|
Разработчики) | Студия Fictiorama |
Издатель (ы) | Алавар Премиум |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, PlayStation 4 |
Релиз | Майкрософт Виндоус 24 октября 2018 г.[1] PlayStation 4 24 сентября 2020 г.[2] |
Жанр (ы) | Приключение, Моделирование жизни |
Режим (ы) | Один игрок |
Не кормите обезьян 2018 год видео игра разработан испанской компанией Fictiorama Studios и издан Alawar Premium.[3][1][2] Он изображает игрока как шпиона, который контролирует несколько потоковых видео в реальном времени через настольный компьютер в игре.[4] Игрок собирает информацию о людях и объектах, попавших в эти каналы, при этом управляя симуляция жизни такие элементы, как персонаж игрока Здоровье и аренда квартиры.[1] Хотя игроку говорят не взаимодействовать с людьми, находящимися под наблюдением, это возможно.[5] который предоставляет бонусы, но подвергает опасности персонажа игрока.[5][4]
Задумана фиктиорама Не кормите обезьян примерно в то время, когда он завершил свою дебютную игру, Мертвая синхронность. В надежде изучить концепцию вуайеризм, команда черпала вдохновение в фильме Заднее окно и веб-сайт Insecam, который позволяет пользователям просматривать незащищенные Камера слежения кадры со всего мира. По словам Луиса Оливана из Fictiorama, главная цель компании - Не кормите обезьян был погружение игрока в сочетании с чувством свободы воли. Тем не менее, игра также предоставляет социальный комментарий по вопросам, связанным с масса наблюдения и социальные медиа.[6]
Прием
Не кормите обезьян был номинирован на три премии в 2019 году Фестиваль независимых игр, в том числе Гран-при Сеума МакНалли.[7] Хобби назвал ее одной из лучших игр 2018 года, сделанных в Испании,[8] и Edge España номинировал ее на премию журнала "Испанская видеоигра года", хотя игра проиграла Клуб красных струн. Edge España'Редакторы s также назвали Fictiorama лучшим испанским разработчиком игр 2018 года, и эта награда в конечном итоге досталась Nomada Studio за ее работу над Грис.[9] Игра также получила награду "Best FS Play" на 2018 Титановые награды;[10] кроме того, он был номинирован на премию «Независимый создатель» на 2020 г. Webby Awards.[11]
Рекомендации
- ^ а б c Ортега, Хосе Л. (12 ноября 2018 г.). "Análisis del videojuego español Не кормите обезьян" [Анализ испанской видеоигры Do Not Feed the Monkeys]. Хобби (на испанском). В архиве с оригинала 12 мая 2019 г.
- ^ а б «Этот трейлер объясняет, почему вы не кормите обезьян». Push Square. Получено 25 сентября, 2020.
- ^ Бустос, Серхио (декабрь 2018 г.). «Играть; не кормить обезьян». Edge España (на испанском). № 8. с. 89.
- ^ а б Вега, Син (19 ноября 2018 г.). «Неизвестные удовольствия: потрясающие взгляды». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 26 марта 2019 г.
- ^ а б Грей, Кейт (5 января 2019 г.). "Тебе стоит поиграть, не корми обезьян". Котаку. В архиве с оригинала 27 апреля 2019 г.
- ^ Ортега, Хосе Л. (23 марта 2018 г.). "Entrevistamos a Fictiorama, Creadores de Do Not Feed The Monkeys". Хобби (на испанском). В архиве с оригинала 2 марта 2019 года.
- ^ Ортега, Хосе Л. (4 января 2019 г.). "Do Not Feed The Monkeys, номинирован на три премии IGF Awards". Хобби (на испанском). В архиве с оригинала 26 августа 2019 года.
- ^ Ортега, Хосе Л. (30 декабря 2018 г.). "Los mejores videojuegos españoles de 2018" [Лучшие испанские видеоигры 2018 года]. Хобби (на испанском). В архиве с оригинала 25 марта 2019 года.
- ^ Персонал (февраль – март 2019 г.). «Premios Edge 2018». Edge España (на испанском). № 9. С. 52–73.
- ^ Хандрахан, Мэтью (10 декабря 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 стала лучшей игрой на фестивале Fun & Serious Festival Awards». GamesIndustry.biz.
- ^ "Webby Awards: Игры". Награды Вебби. 19 мая 2020.