Электро-человек - Electro Man
Электро-человек | |
---|---|
Разработчики) | X LanD Компьютерные игры |
Издатель (ы) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Композитор (ы) | Даниэль Клечиньски |
Платформа (и) | ДОС |
Релиз | |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Электро-человек, первоначально распространенная в Польша под заголовком Электро Боди, это ДОС платформер разработан польской компанией X LanD Computer Games. Первоначально он был выпущен в Польше компанией xLand в 1992,[1] а позже опубликовано Эпические Мегаигры в Соединенные Штаты в 1993; помимо измененного названия, Электро-человек выпуск содержит некоторые изменения, например, обновленную графику. Хотя изначально предлагалось под условно-бесплатная лицензия, игра была выпущена как бесплатное ПО разработчиком 25 июня 2006 г.,[2] под Creative Commons Лицензия Attribution-ShareAlike 2.5.[3][2] Игрок управляет киборг по имени «Яцек», который должен пройти через все области космической базы, уничтожая врагов.
Электро Боди был успешным в Польше. Считается первой по-настоящему «профессиональной» польской компьютерной игрой, выпущенной на платформе ПК.[4] и была описана как «культовая» игра.[5]
В 2014 году к 22-летнему юбилею игры было выпущено ограниченное коллекционное издание игры. IQ Publishing; это издание шло с саундтрек и пронумерованный сертификат.[6][7]
Геймплей
Сюжет о Электро-человек происходит в будущем. Семья Яцека убита инопланетяне при нападении на космическую базу, населенную людьми. Стремясь отомстить, он возвращается на завоеванную базу в образе киборга, оснащенного современным вооружением, чтобы отвоевать объект у захватчиков.[8]
На каждом из уровни, игрок должен найти три электронные чипы и используйте их для активации большого телепорт площадка, которая служит выходом. База полна опасностей, таких как безопасность роботы или автоматические орудийные башни. Главный герой мгновенно умирает при выстреле, возвращаясь к последнему прикосновенному пропускной пункт. Также есть множество небольших телепортов, которые перемещают главного героя между различными областями уровня.[9]
Яцек вооружен ружьем, которое можно улучшить, собирая специальные батареи. Специальный счетчик в правой части экрана показывает текущую огневую мощь орудия. Доступно ограниченное количество выстрелов каждого уровня мощности - как только они закончатся, огневая мощь пистолета снизится на один уровень. На более высоких уровнях огневой мощи темп стрельбы падает, заставляя игрока дождаться, пока пистолет остынет, прежде чем стрелять снова; температура пистолета отображается на другом счетчике с левой стороны. Прикосновение к контрольной точке приводит к падению уровня мощности пистолета до нуля.[8][10]
Оригинал Электро Боди релиз содержит защита от копирования мера, вынуждая игрока найти нужную букву в руководстве, чтобы перейти с одного уровня на другой.[9] Эта мера безопасности была удалена в Электро-человек версия.[11]
Разработка
По воспоминаниям Мачея Мизика, игра была создана по инициативе Марека Кубовича, основателя xLand, который предложил Мизику и Янушу Пелцу разработать первую игру для его компании. На разработку ушло девять месяцев.[12] Вместе Пелц и Мизик разработали и запрограммировали игру, а также создали графику. Главному герою дали шлем, закрывающий лицо, поскольку нарисовать убедительное лицо оказалось слишком сложно.[11] Название игры было вдохновлено электронная телесная музыка жанр, который также был использован композитором Даниэлем Клечиньским в качестве вдохновения для саундтрека.[13]
Электро Боди была выпущена в профессиональной упаковке, сопоставимой с играми западных издателей. В коробке находились инструкция по эксплуатации, справочная карта с элементами управления и кассета содержащий саундтрек игры, что позволяет даже игрокам без звуковых карт наслаждаться музыкой.[4][8][10] Создание ящиков в то время было непростой задачей для разработчиков; коробки были термоусадка вручную, с помощью кухни термосварщик и тостер для сэндвичей. Задняя часть коробки была украшена скриншоты сделал с фотоаппаратом. Рекламные материалы, созданные для игры, включали плакаты и рекламу по радио.[11][4]
Электро Боди был отмечен низкими системными требованиями. Игра поддерживала все видеокарты на польском рынке, включая Графическая карта Hercules, CGA, EGA и VGA открытки; он также поддерживает множество аудиоустройств, включая Динамик ПК, Covox Speech Thing или Sound Blaster.[4] Специальная версия игры шла с устройством Covox, входящим в комплект.[14]
В надежде получить игру от западного дистрибьютора разработчики отправили копию игры на дискете по почте в американскую компанию. Эпические Мегаигры. Epic выразила заинтересованность, и представители xLand встретились в Роттердам с Марк Рейн; переговоры прошли успешно, и игра вышла в США под названием Электро-человек. Этот выпуск был модифицированной версией оригинала; изменения включали удаление мер защиты от копирования и прекращение поддержки всех видеорежимов, кроме VGA.[11]
xLand планировал разработать продолжение, под заголовком Электро Боди 2. Планируемые особенности этой "военной 2D-платформерной игры" включены 3D визуализация спрайты, а также новый игровой движок с учетом девяти отдельных плоскостей прокрутка и спецэффекты. Однако игра так и не увидела свет.[11][15]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Электро Боди встретил одобрение критиков в Польше. Рецензент в Совершенно секретно похвалил ее графику и музыку, назвав ее «лучшей польской компьютерной игрой на данный момент».[14] Компьютерный мир ПК похвалил «упаковку, которой не постыдилась бы ни одна западная компания» и охарактеризовал графику как «превосходную».[10] Яцек Мацеевский из Журнал ПК По Польску считается Электро Боди чтобы быть игрой «довольно высокого качества», но раскритиковал защиту от копирования, которую он нашел раздражающей.[9] Рецензент Свят Гиер Компутерович заявил, что игра «хорошо говорит о польском искусстве программирования».[8]
В Германии игра получила более неоднозначные отзывы. Компьютерные игры похвалил его графику и сравнил ее с играми от Программное обеспечение Apogee.[18] Однако обзор в ПК-плеер панорамировал игру, критикуя ее управление и отсутствие прокрутка и жалуются на некоторые действия, требующие «идеального до миллиметра» позиционирования персонажа игрока.[16] Обзор в ПК Джокер заявил, что графика и анимация были «плохими» и «просто смехотворными», и описал элементы управления как неудобные.[17]
Игра была рассмотрена в 1994 году в Дракон журнал Сэнди Петерсен, как часть Эпический набор головоломок (сборник, который также включал Роббо и Heartlight.) Петерсен поставил сборнику 3 звезды из 5.[19]
Спустя годы после его выпуска Электро Боди ретроспективно считался важным шагом в истории польских компьютерных игр. В статье на сайте GameZilla.pl это было названо «первым серьезным рывком польских разработчиков игр».[6] Бартломей Клуска, журналист, специализирующийся на истории польских игр, назвал его первым серьезным польским продуктом для платформы ПК и похвалил его графику и «внимание к деталям».[20]
В 2014 г. польский инди-игра сайт 1ndie World провел конкурс под названием «The Jam», целью которого было создание игры, вдохновленной Электро Боди. Победившая игра получит профессиональную рекламную кампанию, спонсируемую веб-сайтом. Gry-Online, среди других призов.[21] Победителем конкурса стала игра Эго Протокол.[22]
Рекомендации
- ^ П. Конрад Будзишевский (2015). "Польша". В Марк Дж. П. Вольф (ред.). Видеоигры по всему миру. MIT Press. п. 410. ISBN 978-0-262-52716-3.
- ^ а б Мацей Минсик (25 июня 2006 г.). "Moje gry dla każdego". Miasik.net (по польски). Получено 2015-09-10.
- ^ Классические игры для DOS - страница Electro Man на ПК
- ^ а б c d Клуска, Бартломей; Розвадовский, Мариуш (2011). Байты Польские (на польском языке) (1-е изд.). Лодзь: Wydawnictwo Orka. С. 152–153. ISBN 978-83-927229-1-5.
- ^ Ежи Лабуда (26 июня 2012 г.). "Gry to coś więcej niż biznes". Forbes.pl (по польски). Получено 2015-08-05.
- ^ а б Бартломей Сеяк (21 февраля 2012 г.). "Electro Body ma już 20 лат". GameZilla.pl (по польски). Получено 2015-08-12.
- ^ Павел Камински (24 октября 2014 г.). "Chcecie postawić Electro Body na półce? Jest okazja". Polygamia.pl (по польски). Получено 2015-09-22.
- ^ а б c d Петр Орхольский. "Электро Боди". Свят Гиер Компутерович (на польском языке) (11-12 / 1993): 54–55. ISSN 1230-4271.
- ^ а б c Яцек Мацеевский (сентябрь 1993 г.). "Electro Body i Heartlight PC". PC Magazine Po Polsku (на польском языке): 110. ISSN 1230-4271.
- ^ а б c "А.П.". "Elektryczny człowiek". Компьютерный мир ПК (на польском языке) (7/1992): 59. ISSN 0860-2514.
- ^ а б c d е Косман, Марцин (2015). Nie tylko Wiedźmin: Historia polskich gier komputerowych (по польски). Варшава: открытая бета-версия Wydawnictwo. С. 81–84. ISBN 978-83-941625-0-4.
- ^ Мацей Минсик (21 февраля 2012 г.). "20 лат Electro Body". Miasik.net (по польски). Получено 2015-09-10.
- ^ Мацей Минсик (20 февраля 2009 г.). "Моя игра - музыка". Miasik.net (по польски). Получено 2015-09-10.
- ^ а б c Петр Лишевский (июль – август 1992 г.). "Электро Боди". Совершенно секретно (на польском языке) (11 (4/92)). ISSN 0867-8480.
- ^ Михал Галински. "Wywiad z Maciejem Miąsikiem". Galu.info (по польски). Получено 2015-09-13.
- ^ а б "Электро Боди". ПК-плеер (на немецком языке) (8/93): 83.
- ^ а б "Электро Боди". ПК Джокер (на немецком языке): 58–60. Ноябрь 1993 г.
- ^ "Электро Боди". Компьютерные игры (на немецком языке) (6/93): 79.
- ^ Петерсен, Сэнди (Июнь 1994). «Глаз монитора». Дракон (206): 57–60.
- ^ Бартломей Клуска (1 июня 2010 г.). "Historia polskich gier w 15 obrazkach". Polygamia.pl (по польски). Архивировано из оригинал на 2015-11-25. Получено 2015-09-13.
- ^ "The Jam - мы участвуем в конкурсе на гриме, вдохновленном Electro Body и розыгрышем карьера девелоперы". Gry-Online (по польски). 27 июня 2014 г.. Получено 2015-08-30.
- ^ Якуб Мировски (28 мая 2015 г.). "Czas indyków - najciekawsze gry niezależne z Digital Dragons 2015". Gry-Online (по польски). Получено 2015-08-30.