Эмоциональный дизайн - Emotional Design

Эмоциональный дизайн
Emotional Design.jpg
АвторДональд Норман
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский
Дата публикации
2003
ISBN0-465-05135-9

Эмоциональный дизайн это название книги автора Дональд Норман и концепции, которую он представляет.

Содержание

Основная затронутая тема - то, как эмоции играют решающую роль в способности человека понимать мир и как они узнают новое. Фактически, исследования показывают, что эмоции влияют на обработку информации и принятие решений людьми. [1] Например: эстетически приятные объекты кажутся пользователю более эффективными в силу их чувственной привлекательности. Это происходит из-за близости, которую пользователь испытывает к объекту, который ему нравится, из-за формирования эмоциональной связи с объектом.

Подход Нормана основан на классическом ABC модель отношений. Однако он изменил концепцию, чтобы ее можно было применять в дизайне. У трех измерений новые названия (интуитивный, поведенческий и рефлексивный) и частично новое содержание. В книге Норман показывает, что дизайн большинства объектов воспринимается на всех трех уровнях (измерениях). Следовательно, хороший дизайн должен охватывать все три уровня. Норман также упоминает в своей книге, что «технологии должны приносить в нашу жизнь больше, чем улучшение выполнения задач: они должны приносить богатство и удовольствие». (стр. 101) Он подчеркивает важность создания забавных и приятных продуктов вместо скучных и унылых. Смешивая все три уровня дизайна и четыре удовольствия Патрик В. Джордан, продукт должен вызывать эмоции, когда пользователь взаимодействует с ним.

Эмоциональный дизайн - важный элемент при генерации идей о возможностях, ориентированных на человека. Людям будет легче относиться к продукту, услуге, системе или опыту, если они смогут установить с ними связь на личном уровне. Вместо того, чтобы думать, что есть одно решение для всех, и три уровня дизайна Нормана, и четыре дизайнерских удовольствия Джордана могут помочь нам разработать дизайн с учетом потребностей каждого человека. Обе концепции можно использовать в качестве инструментов для лучшего взаимодействия с конечным пользователем, для которого они созданы.

Внутренний уровень касается эстетики или привлекательности объекта. Поведенческий уровень учитывает функции и удобство использования продукта. Рефлексивный уровень учитывает престиж и ценность; на это часто влияет брендинг продукта.[2]

Крышка

Передняя обложка Эмоциональный дизайн витрины Филипп Старк с Сочный Салиф, значок промышленный дизайн что Норман провозглашает «предмет соблазнения» и воплощение своего тезиса.[3]

Концепция

Эмоциональный дизайн также находится под влиянием четырех удовольствий, определенных в Создание приятных продуктов[4] к Патрик В. Джордан. В этой книге Патрик В. Джордан основывается на работе Лайонел Тайгер определить четыре вида удовольствий. Джордан описывает их как «способы мотивации, которые улучшают продукт или услугу. Без осознания того, что мы делаем, жизнь не приносит радости, а поиск удовольствий - это человеческая интуиция ». Идея включения удовольствия в продукты заключается в том, чтобы предоставить покупателю дополнительный опыт. Патрик В. Джордан указывает в своей книге, что продукт должен быть больше, чем что-то функциональное и / или эстетически приятное, и он должен вызывать эмоции за счет использования удовольствий. Хотя сложно достичь всех четырех удовольствий в одном продукте, просто сосредоточившись на одном, это может быть то, что может сделать продукт предпочтительнее другого. Четыре удовольствия, которые могут быть реализованы в продуктах или услугах:

Физио-удовольствие имеет дело с телом и удовольствием, получаемым от органов чувств. Это включает вкус, прикосновение и запах, а также сексуальное и чувственное удовольствие. В контексте продуктов эти удовольствия могут быть связаны с тактильными свойствами (то, как ощущается взаимодействие с продуктом) или обонятельными свойствами (например, запахом кожи в новом автомобиле).

Социальное удовольствие - это удовольствие, получаемое от компании других. Продукты могут способствовать социальному взаимодействию несколькими способами: либо посредством предоставления услуги, объединяющей людей (кофеварка, позволяющая хозяину предлагать своим гостям свежий кофе), либо посредством того, что они сами по себе являются предметом обсуждения.

Психоудовлетворение определяется как удовольствие, получаемое от выполнения задачи. В контексте продукта психоудовлетворение относится к степени, в которой продукт может помочь в выполнении задачи и сделать достижение удовлетворительным. Это удовольствие может также учитывать эффективность, с которой задача может быть завершена (например, текстовый процессор со встроенным форматированием сокращает время, затрачиваемое на создание документа).

Идео-удовольствие относится к удовольствию, полученному от теоретических вещей, таких как книги, музыка и искусство. Это может иметь отношение к эстетике продукта и ценностям, которые он воплощает. Изделие из биоразлагаемый материал, например, может рассматриваться как имеющая ценность в окружающей среде, что, в свою очередь, может понравиться тем, кто хочет быть экологически ответственным.[5]

Использование эмоционального дизайна

В кино

Люди в основном воспринимают фильм как развлечение, но фильм может сделать больше. Джанлука Серджи и Алан Ловелл цитируют исследование в своих эссе[6] о кинематографических развлечениях пользователи фильмов (зрители) рассматривают фильмы как побег от реальности и источник развлечений, релаксации и знаний, то есть фильмы также функционируют как образовательный инструмент и метод снятия стресса. В частности, по сравнению с эмоциональным дизайном, фильм отвечает тем требованиям, которые ему необходимы. Во-первых, у фильмов красивый внешний вид. Независимо от того, начинаются ли фильмы с черно-белой концепции, как в «Оз Великий и могущественный», или с необычно красочной, но серьезной темы, как в «Отряде самоубийц», они обычно привлекают внимание зрителей, которые затем хотят продолжить просмотр всего шоу. Согласно тому, как Дон Норман объясняет три уровня дизайна в своей книге, реакция зрителей - это интуитивная реакция. Эмоциональный дизайн: почему мы любим (или ненавидим) повседневные дела,[7] «Когда мы воспринимаем что-то как« красивое », это суждение исходит непосредственно с интуитивного уровня» (65–66). Во-вторых, на уровне поведения: в буквальном смысле единственная функция фильмов - это смотреть. С развитием технологий фильмы теперь имеют высокое разрешение, а также различную динамику освещения и ракурсы камеры. Наконец, применяя утверждение Дона Нормана[8] О том, как продукты могут положительно повлиять на самооценку пользователей и насколько хорошо пользователи себя чувствуют после приобретения продуктов, фильм действительно сильно влияет на своих зрителей и влияет на то, как они действуют. Трайс и Грир указывают, что «мы идентифицируем себя с персонажами на экране, которые похожи на нас по возрасту, полу и другим характеристикам; мы также идентифицируем себя с людьми, на которых хотим быть похожими. [...] Мы склонны подражать «хорошим» персонажам »(135).[9] При этом фильмы не маркируют своих персонажей как хороших или плохих прямо; зрители узнают о персонажах только через повествование, которое производство Дизайн является частью.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Амик Г. Хо; Кин Вай Майкл Г. Ситу (2012). «Эмоциональный дизайн, эмоциональный дизайн, эмоциональный дизайн: обзор их отношений с новой точки зрения». Журнал дизайна. 15 (1): 9–32. Дои:10,2752 / 175630612X13192035508462.
  2. ^ «Эмоциональный дизайн: люди и вещи». www.jnd.org. Получено 2017-04-03.
  3. ^ Норман, Дональд Артур (2005). Эмоциональный дизайн. Основные книги. ISBN  0-465-05136-7.
  4. ^ Джордан, Патрик (2010). Создание продуктов, доставляющих удовольствие: знакомство с новым человеческим фактором. Лондон: Тейлор и Фрэнсис. ISBN  978-0415298872.
  5. ^ Джордан, Патрик (2004). Удовольствие от продуктов: не только удобство использования. Лондон: Тейлор и Фрэнсис. ISBN  9780203302279.
  6. ^ Серги, Джанлука; Ловелл, Алан (2009). Развлечения в кино: очерки об аудитории, фильмах и кинематографистах. ProQuest Ebook Central: McGraw-Hill Education.
  7. ^ Норман, Дон (2007). Эмоциональный дизайн: почему мы любим (или ненавидим) повседневные дела. ProQuest Ebook Central: Основные книги. С. 65–66.
  8. ^ Норман, Дон (2007). Эмоциональный дизайн: почему мы любим (или ненавидим) повседневные дела. ProQuest Ebook Central: Основные книги.
  9. ^ Trice, Ashton D .; Грир, Хантер В. (2019). Психология посещения кино: выбор, просмотр и влияние фильмов. ProQuest Ebook Central: McFarland & Company, Incorporated Publishers. п. 135.