Империя Земли - Википедия - Empire Earth

Империя Земли это серия стратегия в реальном времени видеоигры разработан Студии из нержавеющей стали и Программное обеспечение Mad Doc, и опубликовано Сьерра Развлечения, Activision, и Вивенди. Игры серии - это исторические стратегии в реальном времени, похожие на Эпоха империй.[1] Рик Гудман, кто разработал Империя Земли и Империи: Рассвет современного мира, был одним из ведущих дизайнеров Эпоха империй. В играх используется Титан и Титан 2.0 двигатель, который был продан после закрытия УОНИ.

Хронология

График выпуска
2001Империя Земли
2002Искусство завоевания
2003
2004
2005Империя Земля II
Empire Earth Mobile
2006Искусство превосходства
2007Империя Земля III

Первая игра серии, Империя Земли, был выпущен в 2001 году. Он был разработан SSSI (Stainless Steel Studios) и опубликован Sierra Entertainment. Игра получила высокую оценку за проработанный игровой процесс и получила положительные отзывы критиков. Продажи в 2 миллиона единиц были достаточны, чтобы создать пакет расширения и несколько сиквелов игры. В игре было 14 эпох, общая продолжительность которых составляла 500 000 лет. В игре также участвовала 21 нация, всех возрастов и мест. Он состоял из 4 миссий в режиме кампании, которые состояли из исторических моментов, основанных на Древней Греции и Македонии, постоянных войн Англии с французами, включая норманнские завоевания Англии, немцев в Первой и Второй мировых войнах, а также фантастического сценария будущего с участием России и их завоевание мира.

Изначально выпущенный в 2002 году, Empire Earth: The Art of Conquest был пакет расширения для первого Империя Земли. Пакет расширения добавил в игру несколько новых кампаний и функций, но был воспринят отрицательно, потому что было много мелких ошибок, которые никогда не исправлялись. Программное обеспечение Mad Doc. Пакет расширения был выпущен в 2002 году, после выпуска Empire Earth, но до выпуска Империи: Рассвет современного мира.

Империи: Рассвет современного мира технически не был продолжением Империя Земли, но он был выпущен в 2003 году и иногда назывался Spiritual Sequel to Империя Земли.[2] Игра также была разработана Рик Гудман и команду SSSI, и много раз возвращались к первому Империя Земли. Империи: Рассвет современного мира был гораздо более сжатым, всего за 1000 лет и всего девять цивилизаций. Несмотря на это, игра получила положительные отзывы как хорошая стратегия в реальном времени, но не очень инновационная.

Империя Земля II был выпущен в 2005 году, через два года после Империи: Рассвет современного мира. Империя Земля II был разработан Программное обеспечение Mad Doc и опубликовано Вивенди, поскольку Stainless Steel Studios покинули проект, чтобы разработать Империи: Рассвет современного мира. Империя Земля II использовала обновленную графику и погодные эффекты, но при этом сохранила первоначальный вид Империя Земля 'игровой процесс. Игра была принята относительно хорошо (в среднем около 79% по данным MetaCritic), немного ниже оригинала. Империя Земли и Империи: Рассвет современного мира.

Скриншот из Империя Земля II

Empire Earth II: Искусство превосходства был выпущен в 2006 году и являлся пакетом расширения для Империя Земля II. Пакет расширения добавил несколько новых кампаний, цивилизаций, юнитов и функций к оригиналу. Империя Земля II игра. Однако игра была воспринята хуже, чем ее предшественник из дополнений, и была признана плохой из-за отсутствия инноваций в новых кампаниях, которые она предлагала.

Империя Земля III, также называемый EE3, является стратегия в реальном времени компьютерная игра к Программное обеспечение Mad Doc и выпущен Vivendi Universal 5 ноября 2007 года. Однако, в отличие от своих предшественников, он был воспринят плохо.

Empire Earth Mobile это Цивилизация ' стиль TBS разработан Vivendi и опубликован Wonderphone. Это намного меньше, чем любые другие названия в серии, всего четыре эпохи и другие сжатые особенности.

Прием

Империя Земли, первый в серии, был хорошо принят критиками, в среднем 82%.[3] Империя Земля II показал себя почти так же хорошо, как и его предшественник, со средним показателем 79%.[4] Пакеты расширения получили в лучшем случае посредственные отзывы, Завоевание в среднем 66% и Превосходство в среднем 61%.[5][6] Империи: Рассвет современного мира имел рейтинг ближе к Империя Земли чем что-либо еще в серии, со средним показателем 81%.[7] Empire Earth на мобильном в среднем около 77%.[8] Империя Земля III был худшим титулом в серии, набрав в среднем всего 50%.[9]

Рекомендации

  1. ^ Касавин, Грег. «Рейтинг Gamespot». GameSpot. Получено 2006-12-30.
  2. ^ «Империи: Рассвет современного мира». GameZone. 2003-11-12. Архивировано из оригинал на 2007-06-14. Получено 2007-04-15.
  3. ^ "Империя Земли". Рейтинг игр. Получено 2017-06-30.
  4. ^ «Империя Земля II». Рейтинг игр. Получено 2017-06-30.
  5. ^ «Империя Земли: Искусство завоевания». Рейтинг игр. Получено 2007-03-21.
  6. ^ "Империя Земли: Искусство превосходства". Рейтинг игр. Получено 2017-06-30.
  7. ^ «Империи: Рассвет современного мира». Рейтинг игр. Получено 2017-06-30.
  8. ^ "Империя Земли". Рейтинг игр. Получено 2017-06-30.
  9. ^ «Империя Земли III». MetaCritic. Получено 2016-04-14.