Империя Земли - Википедия - Empire Earth
Империя Земли это серия стратегия в реальном времени видеоигры разработан Студии из нержавеющей стали и Программное обеспечение Mad Doc, и опубликовано Сьерра Развлечения, Activision, и Вивенди. Игры серии - это исторические стратегии в реальном времени, похожие на Эпоха империй.[1] Рик Гудман, кто разработал Империя Земли и Империи: Рассвет современного мира, был одним из ведущих дизайнеров Эпоха империй. В играх используется Титан и Титан 2.0 двигатель, который был продан после закрытия УОНИ.
Хронология
2001 | Империя Земли |
---|---|
2002 | Искусство завоевания |
2003 | |
2004 | |
2005 | Империя Земля II |
Empire Earth Mobile | |
2006 | Искусство превосходства |
2007 | Империя Земля III |
Первая игра серии, Империя Земли, был выпущен в 2001 году. Он был разработан SSSI (Stainless Steel Studios) и опубликован Sierra Entertainment. Игра получила высокую оценку за проработанный игровой процесс и получила положительные отзывы критиков. Продажи в 2 миллиона единиц были достаточны, чтобы создать пакет расширения и несколько сиквелов игры. В игре было 14 эпох, общая продолжительность которых составляла 500 000 лет. В игре также участвовала 21 нация, всех возрастов и мест. Он состоял из 4 миссий в режиме кампании, которые состояли из исторических моментов, основанных на Древней Греции и Македонии, постоянных войн Англии с французами, включая норманнские завоевания Англии, немцев в Первой и Второй мировых войнах, а также фантастического сценария будущего с участием России и их завоевание мира.
Изначально выпущенный в 2002 году, Empire Earth: The Art of Conquest был пакет расширения для первого Империя Земли. Пакет расширения добавил в игру несколько новых кампаний и функций, но был воспринят отрицательно, потому что было много мелких ошибок, которые никогда не исправлялись. Программное обеспечение Mad Doc. Пакет расширения был выпущен в 2002 году, после выпуска Empire Earth, но до выпуска Империи: Рассвет современного мира.
Империи: Рассвет современного мира технически не был продолжением Империя Земли, но он был выпущен в 2003 году и иногда назывался Spiritual Sequel to Империя Земли.[2] Игра также была разработана Рик Гудман и команду SSSI, и много раз возвращались к первому Империя Земли. Империи: Рассвет современного мира был гораздо более сжатым, всего за 1000 лет и всего девять цивилизаций. Несмотря на это, игра получила положительные отзывы как хорошая стратегия в реальном времени, но не очень инновационная.
Империя Земля II был выпущен в 2005 году, через два года после Империи: Рассвет современного мира. Империя Земля II был разработан Программное обеспечение Mad Doc и опубликовано Вивенди, поскольку Stainless Steel Studios покинули проект, чтобы разработать Империи: Рассвет современного мира. Империя Земля II использовала обновленную графику и погодные эффекты, но при этом сохранила первоначальный вид Империя Земля 'игровой процесс. Игра была принята относительно хорошо (в среднем около 79% по данным MetaCritic), немного ниже оригинала. Империя Земли и Империи: Рассвет современного мира.
Empire Earth II: Искусство превосходства был выпущен в 2006 году и являлся пакетом расширения для Империя Земля II. Пакет расширения добавил несколько новых кампаний, цивилизаций, юнитов и функций к оригиналу. Империя Земля II игра. Однако игра была воспринята хуже, чем ее предшественник из дополнений, и была признана плохой из-за отсутствия инноваций в новых кампаниях, которые она предлагала.
Империя Земля III, также называемый EE3, является стратегия в реальном времени компьютерная игра к Программное обеспечение Mad Doc и выпущен Vivendi Universal 5 ноября 2007 года. Однако, в отличие от своих предшественников, он был воспринят плохо.
Empire Earth Mobile это Цивилизация ' стиль TBS разработан Vivendi и опубликован Wonderphone. Это намного меньше, чем любые другие названия в серии, всего четыре эпохи и другие сжатые особенности.
Прием
Империя Земли, первый в серии, был хорошо принят критиками, в среднем 82%.[3] Империя Земля II показал себя почти так же хорошо, как и его предшественник, со средним показателем 79%.[4] Пакеты расширения получили в лучшем случае посредственные отзывы, Завоевание в среднем 66% и Превосходство в среднем 61%.[5][6] Империи: Рассвет современного мира имел рейтинг ближе к Империя Земли чем что-либо еще в серии, со средним показателем 81%.[7] Empire Earth на мобильном в среднем около 77%.[8] Империя Земля III был худшим титулом в серии, набрав в среднем всего 50%.[9]
Рекомендации
- ^ Касавин, Грег. «Рейтинг Gamespot». GameSpot. Получено 2006-12-30.
- ^ «Империи: Рассвет современного мира». GameZone. 2003-11-12. Архивировано из оригинал на 2007-06-14. Получено 2007-04-15.
- ^ "Империя Земли". Рейтинг игр. Получено 2017-06-30.
- ^ «Империя Земля II». Рейтинг игр. Получено 2017-06-30.
- ^ «Империя Земли: Искусство завоевания». Рейтинг игр. Получено 2007-03-21.
- ^ "Империя Земли: Искусство превосходства". Рейтинг игр. Получено 2017-06-30.
- ^ «Империи: Рассвет современного мира». Рейтинг игр. Получено 2017-06-30.
- ^ "Империя Земли". Рейтинг игр. Получено 2017-06-30.
- ^ «Империя Земли III». MetaCritic. Получено 2016-04-14.