Empire Earth: The Art of Conquest - Википедия - Empire Earth: The Art of Conquest
Empire Earth: The Art of Conquest | |
---|---|
Empire Earth: The Art of Conquest Крышка коробки ПК | |
Разработчики) | Программное обеспечение Mad Doc |
Издатель (ы) | Сьерра Развлечения |
Дизайнер (ы) | Ян Лейн Дэвис |
Серии | Империя Земли |
Двигатель | Титан |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Empire Earth: The Art of Conquest это пакет расширения для стратегия в реальном времени игра Империя Земли. Искусство завоевания был разработан Программное обеспечение Mad Doc, и был выпущен 17 сентября 2002 года в США. В этом же году игра была выпущена в Европе, а в следующем - в Японии.[1] Золотое издание Империя Земли, который включает как оригинал, так и расширение, был выпущен 6 мая 2003 года.
Искусство завоевания добавил несколько новых функций к оригиналу Империя Земли, включая юниты, цивилизации (Япония и Корея ), силы цивилизации и отряды героев. Искусство завоевания также представлены три новые кампании: Древний Рим, Вторая Мировая Война, и 24 век Марс.[2] Игра получила смешанные отзывы, в среднем 66% на Рейтинг игр.[3]
Геймплей
Геймплей в Искусство завоевания такой же, как в оригинале Империя Земли, правда, с некоторыми изменениями. Переменная сложность была добавлена к тем сценариям, которые не получили ее в патче оригинала. Империя Земли. Добавлены возможности сетевой многопользовательской игры, что позволяет игрокам играть онлайн с семью другими игроками либо через Интернет через систему лобби, либо через локальная сеть (LAN).[нужна цитата ]
Новый Космическая эра (Эпоха XV) позволяет строить космодромы и космические корабли на картах, которые это позволяют.[4] Роботы заменить граждан в эпоху нано и пехота в космическую эру (эти роботы известны как Хранители). Фермы нано-эры управляются роботами, и фермам космической эры больше не нужны граждане для управления ими. У каждой цивилизации своя сила, или "Гражданская сила". Часто эти способности доступны только в определенные эпохи. Гражданская сила дает каждой нации специальность: например, китайцы обладают способностью «производить точно в срок»; в то время как японцы обладают способностями кибер-ниндзя.[5]
Империя Земли поддерживает мультиплеер через LAN-соединения и онлайн. Многопользовательские игры по форме идентичны однопользовательским. Искусство завоевания многопользовательская игра имеет много подвиги, которые игроки могут использовать для получения несправедливого преимущества. Издатель игры, Игры Vivendi, создал форумы, на которых игроки могут сообщать об уязвимостях.[6] Серверы сетевой игры были отключены 1 ноября 2008 г .; игроки могут только пройти локальная сеть и Прямой IP.[7][8]
Кампании
Три новых кампании были добавлены в Искусство завоевания: an Древнеримский кампания о Гай Мариус и Юлий Цезарь, кампания, включающая войну в Тихий океан в течение Вторая Мировая Война, и футуристическая азиатская кампания с участием колонизация Марса.[9]
Римская кампания
Римская кампания вращается вокруг борьбы Мариус и завоевания Юлий Цезарь. Кампания состоит из шести различных сценариев.
Первый сценарий начинается в конце Римская Республика. Игрок, как Гай Мариус, может набирать граждан и должен победить комбинированную угрозу Тевтонский орда и Кимвры силы вторжения в Италию в 102-101 гг. до н. э.
Второй сценарий переносит историю в альтернативную реальность, откуда Гай Мариус должен бежать. Луций Корнелиус Сулла в Карфаген а затем победить Югурфский бандитов, чтобы заручиться поддержкой карфагенского сената (Боевые слоны и военно-транспортные корабли). После этого игрок должен добиться победы, убив лояльных сенаторов Суллы и освободив Рим от его Диктатура.
Третий сценарий касается изгнания Цезаря в Греция и Малая Азия где ему помогают избежать поимки греческих охотников за головами Королем пиратов на Крит. В Малой Азии он должен помочь королю Битния против повстанцев, которые захватили Mytilene в Лесбос. Сценарий заканчивается поединком против восточной части Суллы. Легион в Фракия.
Четвертый сценарий изображает Юлия Цезаря. завоевание из Галлия и вторжение из Британия. Игрок начинает в римской провинции Hispania (современное Испания ). Там он должен собрать и доставить большое количество ресурсов в течение определенного времени, чтобы заплатить Маркусу Крассу за его поддержку в Риме, когда он отбивается от местных варваров. Сценарий продолжается с миграцией. Helvetii пытается агрессивно обосноваться в Испании, пересекая Пиренеи горы. После победы над Хельветти игрок должен вести свою армию в Галлию и подчинить себе различные галльские племена, включая Амбронес, Бельгийцы, и Свебы. Затем он должен пересечь Английский канал и победить Кельты в Британии.
Пятый сценарий следует за войной Цезаря с его бывшим союзником и другом. Помпей. Этот сценарий начинается со знаменитого пересечения Рубикон, его завоевание Италии и короткая греческая кампания, завершившаяся битвой при Фарсал.
В финальном сценарии подробно описывается его покорение Птолемеевский Египет, где он должен выбрать, с какой стороны помочь; Клеопатра VII или же Птолемей XIV. У обоих разные цели и ситуации:
Помощь Клеопатре VII дает Цезарю контроль над большим городом Александрия, где он начинает. Затем он должен сдержать силы Птолемея XIV и помешать им захватить центры внутри города, пытаясь уничтожить лагеря Птолемея в пустыне за пределами города.
Помогать Птолемею XIV опасно, так как Цезарь и его армия должны быстро двигаться, чтобы сбежать из Александрии, иначе они рискуют быть сокрушенными силами Клеопатры. Затем он должен перегруппироваться снаружи в одном из лагерей Птолемея в пустыне, а затем захватить Центры города внутри города, чтобы добиться победы.
Если игрок решит помочь Клеопатре, Птолемей (через определенное время) пошлет солдат к Великая пирамида Хеопса и попытайтесь заставить его потерять половину своих очков жизни. Если им это удается, игрок побежден и должен затем загрузить сохраненную игру (хотя ошибка сценария позволяет игроку уничтожить пирамиду, просто выбрав ее и нажав удалить, не будучи побежденным, что навсегда предотвращает повреждение Птолемеем уже разрушенного здания).
Тихоокеанская кампания
В Тихоокеанская кампания состоит из шести различных сценариев. Начальный сценарий позволяет игроку контролировать Битва за Мидуэй. Этот сценарий завершается потоплением японских авианосцев. Акаги, Сурю, Кага, и Хирю. Затем рассказ охватывает Битва при Гуадалканале в 1943 году, а затем и кампанию по переходу на острова под руководством Дуглас Макартур который включает в себя убийство адмирала Исороку Ямамото. Следующие сценарии включают специальную миссию в Бирма, то Битва за залив Лейте, и завоевание Лейте. Рассказ завершается Битва при Иводзиме, что является самым коротким сценарием в игре. Завершается отправкой пяти Морская пехота до южной оконечности острова. Имеется в виду знаменитая фотография морской пехоты США, поднимающей флаг США в Гора Сурибачи. Видеть Поднятие флага на Иводзиме
Азиатская кампания
Эта кампания рассказывается с точки зрения семьи Кван До, влиятельной семьи, которая утверждает, что является потомками Династия Цинь, и состоит из двух частей. колонизация Марса. Как только обнаруживается возможность колонизации Марса, основные сверхдержавы Земли борются за разработку технологий и ресурсов, необходимых для создания поселений. Одна из этих полномочий - недавно сформированная Объединенная федерация Азиатский Республики (УФАР), основанные и полностью контролируемые семьей Кван До. Семья Кван До - богатые владельцы Kwan Do Electronics and Communications. Правительство УФАР изо всех сил пытается подавить местные восстания и террористическую деятельность Глаз Бога, экстремистская организация, утверждающая, что Земля должна быть единственным домом для человечества. Между тем, УФАР также изо всех сил пытается разработать колониальный программа, конкурирующая с соперничающими сверхдержавами. Колония УФАР на Марсе в конечном итоге строится с помощью Японии рядом с поселениями, построенными нас -Канадский Конгломерат Европейский Союз Наций, Новая Россия, а Республика Япония. После создания этих колоний Марс разделен на пять регионов. Вторая часть установлена через 250 лет после первой части, во время Эпоха космической эры. Династия Кван До была свергнута, а суровые условия на Марсе и все более негативное восприятие правительств Земли наконец вынудили марсианских колонистов к восстанию. Во время революций Хан Сун До, потомок семьи Кван До, объединил пять территорий. С приобретением Space Battleship Ямато, марсиане сражаются межпланетная война против Земли, чтобы обеспечить свою независимость. Кампания заканчивается последней битвой за независимость Марса и установлением Хан Сун До в качестве первого лидера Марса.
Разработка и выпуск
В Искусство завоевания пакет расширения для Империя Земли была объявлена в мае 2002 года компанией Sierra (первоначальный издатель игры, позже перешедший к Вивенди ).[10] Разработка игры была передана Программное обеспечение Mad Doc из Студии из нержавеющей стали потому что нержавеющая сталь уже работали над Империи: Рассвет современного мира.[11] По словам Стива Бейннера, бренд-менеджера Империя Земли серии, Империя Земля 'Пакет расширения был запланирован еще до выхода оригинальной игры.[12] Разработчики прислушались к отзывам игрового сообщества и соответствующим образом спланировали новые функции и график выпуска.[12] В интервью IGN.com Стив Бейннер сказал: «Люди просили дополнительные сценарии и дополнительные устройства. Это основано на опросах, которые мы провели и у дистрибьюторов по всему миру».[12]
Работа над Искусство завоевания начался в начале 2002 года, релиз запланирован на конец того же года. Разработчики решили, что "игры не будет на E3 (выставка электронных развлечений), из-за плотного графика разработки и того факта, что Sierra не хотела, чтобы разработчики отвлекались на создание демоверсии E3 ".[11] Бета-тестирование для Искусство завоевания началась 5 августа 2002 года и состояла из одной многопользовательской карты, на которую можно было играть все 15 возрастов пакета расширения, что позволяло игрокам опробовать все новые возможности игры.[13] Искусство завоевания был включен в выпуск Золотое издание Empire Earth, который был переизданием обоих Империя Земли и Искусство завоевания.[14]
Прием
Общий прием Искусство завоевания было тепло. Рейтинг игр в среднем 66%,[3] и Metacritic в среднем оно немного ниже - 63%.[15] IGN, который дал ей 7,8 из 10, заявил: «Несмотря на то, что это надежная игра, здесь просто недостаточно, чтобы заставить меня пробудить существенную зависимость, которую породила первая игра. Стоит ли вам выбирать эту. почти полностью зависит от того, насколько вам понравилась оригинальная игра. С таким небольшим количеством существенных изменений она воспроизводится почти так же. Для тех, кто не мог насытиться Empire Earth, расширение должно идеально подойти. Просто не ожидайте широта и размах первой игры ».[5] Наконец, GameSpot поставил ему 5,2 балла из 10 и сказал: «В конечном счете, The Art of Conquest не добавляет достаточно, чтобы иметь большое значение».[4] Заметная критика со стороны GameSpot касалась того, как Space был реализован в игре. Космические корабли были доступны только на определенных картах, и игровой процесс был очень похож на воду - построено здание типа док, и космические корабли путешествуют так же, как военно-морские корабли.[4] Другие обозреватели недовольны ценой игры в 30 долларов. Рецензент IGN сказал: "Мне нравится Искусство завоевания достаточно, но он просто не стоит 30 долларов ».[5]
Искусство завоевания 'Музыка никогда не выпускалась в качестве компакт-диска с саундтреками, но музыка в игре получила одобрение критиков, получив 7 из 10 от GameSpot.[4] IGN описал звук как «достаточно убедительный, с реалистичными звуками битвы на протяжении всего периода игры. Каждый тип атаки издает определенный звук, и через некоторое время вы можете развить хорошее представление о масштабах данной битвы, просто слушая его. ". IGN оценил звук на 7 баллов из 10 возможных, но высказал некоторую критику, отметив, что «несколько сбоев отвлекают от в целом достаточного саундтрека. Голоса достойные, а музыка хорошая.[5] В понедельник, 3 ноября 2008 г., в 19:00 по Гринвичу серверы WON, посвященные системам онлайн-игры Empire Earth и Empire Earth: The Art of Conquest, были окончательно отключены Activision.[16]
Во Франции к марту 2005 года было продано 50 000 единиц игры.[17]
Возрождение
По большей части игра была практически нетронутой с момента закрытия серверов в 2008 году. Однако в июне 2020 года Искусство завоевания увидел потенциальное начало возрождения. Брэндон Юинг, сотрудник Nvidia и по совместительству стример Twitch, решил поиграть. Когда он был моложе, Юинг был настолько страстным поклонником игры, что создал свою собственную карту под названием Атриок Гонки.[18] Заручившись помощью некоторых сверстников, он смог транслировать свое детское творение в Интернете. Несмотря на то, что игра показала свои признаки старения, совместный поток набрал более 5000 зрителей и никогда не опускался ниже 2000 зрителей за время трансляции. Следуя за стримингом, игра приобрела свой собственный культ, благодаря чему игра приобрела известность, которой не было больше десяти лет.
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c "Empire Earth: The Art of Conquest Дата выхода". GameSpot. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2007.
- ^ «Империя Земли: Искусство завоевания». Гнилые помидоры. Архивировано из оригинал 2 июля 2006 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2007.
- ^ а б "Empire Earth: The Art of Conquest - PC". Рейтинг игр. Получено 1 марта, 2007.
- ^ а б c d .Чик, Том. «Империя Земли: Искусство завоевания». GameSpot. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено 1 марта, 2007.
- ^ а б c d Стив Баттс. «Империя Земли: Искусство завоевания». IGN. Получено 1 марта, 2007.
- ^ "Форум, используемый для отлова глюков". Архивировано из оригинал 4 апреля 2007 г.. Получено 21 февраля, 2007.
- ^ Сливинский, Александр (8 октября 2008 г.). «Серверы для 21 игры Sierra выключаются». Engadget. Получено 30 июня, 2017.
- ^ Эллисон, Блейк. «Sierra закрывает 21 старый игровой сервер». Shacknews. Получено 30 июня, 2017.
- ^ "Empire Earth: The Art of Conquest (PC)". Gamespy. Получено Одиннадцатое марта, 2007.
- ^ "Empire Earth: The Art of Conquest Preview". Информер стратегии. Получено Одиннадцатое марта, 2007.
- ^ а б Сэм Паркер. «Первый взгляд: Empire Earth: The Art of Conquest». GameSpot. Архивировано из оригинал 29 сентября 2007 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2007.
- ^ а б c Стив Баттс. «Империя Земли: Искусство завоевания». IGN. Получено Одиннадцатое марта, 2007.
- ^ Сэм Паркер. «Доступна бета-версия Art of Conquest». Gamespot. Архивировано из оригинал 30 сентября 2007 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2007.
- ^ "Empire Earth: Gold Edition Company Line". GameSpot. Получено 17 марта, 2007.
- ^ "Империя Земли: Искусство расширения завоеваний". MetaCritic. Получено 1 марта, 2007.
- ^ "Официальное объявление Sierra о закрытии серверов". Сьерра. 7 октября 2008 г. Архивировано с оригинал 9 октября 2008 г.. Получено 25 ноября, 2008.
- ^ "VUG enrichit sa gamme Best Seller de deux nouveaux titres" (На французском). Agence française pour le jeu vidéo. 18 марта 2005 г. Архивировано с оригинал 19 октября 2005 г.
- ^ Брэндон Юинг. "Atrioc Racing Invitational". Twitch. Получено 9 июня, 2020.