СТРАХ. Мандат Персея - Википедия - F.E.A.R. Perseus Mandate
СТРАХ. Мандат Персея | |
---|---|
Разработчики) | TimeGate Studios |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Закари Форчер |
Производитель (и) | Закари Форчер |
Дизайнер (ы) | Бретт Нортон |
Программист (ы) | Денис Папп |
Художник (ы) | Томас Вудс III |
Писатель (ы) | Ричард Пирси |
Композитор (ы) |
|
Серии | СТРАХ. |
Двигатель | ЛитТек Юпитер EX |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
СТРАХ. Мандат Персея это автономный пакет расширения для психологический ужас выживания шутер от первого лица видео игра СТРАХ. Расширение было разработано TimeGate Studios, та же команда разработчиков, что создала первое дополнение, СТРАХ. Точка извлечения.[2] Он был портирован на Xbox 360 и выпущен как часть СТРАХ. Файлы пакет в ноябре 2007 года.
Игра повествует о подвигах нового игрового персонажа, члена второстепенного F.E.A.R. Команда отправлена для расследования проекта Персей Армахема. Действие игры происходит во время событий оригинала. СТРАХ. так же хорошо как Точка извлечения пакет расширения. Новые возможности игрового процесса включают в себя дружелюбных персонажей, управляемых ИИ, которые сражаются вместе с персонажем игрока, а также новую фракцию врагов. Продолжение СТРАХ., СТРАХ. 2: Project Origin, игнорирует события обоих пакетов расширения.[3][нужна цитата ]
участок
Сразу после того, как ATC убивает Альдуса Бишопа и открыто начинает сражаться с F.E.A.R. и Delta Force, Комиссар Роуди Беттерс сбрасывает второй F.E.A.R. на вторичный объект УВД для расследования деятельности компании и любых нарушений, в которых она причастна. Этот второй F.E.A.R. Команда состоит из капитана Дэвида Рейнса, лейтенанта Стива Чена и неназванного F.E.A.R. Сержант. Пройдя через солдат Replica и силы безопасности УВД, второй F.E.A.R. Команда обнаруживает, что третья фракция уже проникла на объект УВД и убила всех внутри. Эта фракция состоит из хорошо обученных наемников, известных как «Ночные ползания», которые вооружены современным оружием. В ряды Nightcrawler также входят несколько элитных суперсолдат, обладающих той же способностью SloMo, ранее продемонстрированной F.E.A.R. Лидер.
Выясняется, что Ночные Змейки работают на таинственного Сенатора и ищут «Источник», генетический шаблон, из которого были созданы Реплики солдат (позже выяснилось, что это образец ДНК Пакстона Феттела). Страх. команда обнаруживает, что у Армахема было три основных объекта, задействованных в Проекте Персей; активный объект биологических исследований, где хранится ДНК Феттела, заброшенный секретный объект клонирования, где на самом деле были произведены солдаты-реплики, и объект происхождения, где Альма в тюрьме. СТРАХ. и Delta Force начинают атаку на объект биологических исследований, сражаясь с силами Replica, ATC и Nightcrawler. Тем не менее, Nightcrawlers удается получить и сбежать с образцом ДНК Феттела. Страх. команде почти удается схватить Гэвина Моррисона, оперативника сенатора, но их прерывает взрыв объекта Origin, который ввергает весь город в хаос.
Сержант и лейтенант Чен просыпаются в заброшенной части городской системы метро и обнаруживают, что взрыв объекта «Происхождение» вызвал волну смертоносных паранормальных явлений. Поначалу Чену удается отбить атаку, но он разрывается на части новым типом призраков, выходящих из пола. Сержант продолжает путь через метро, преследуя Ночных. В конце концов сержанту удается выбраться на поверхность и восстановить контакт с капитаном Рейнсом, который приказывает ему пробраться к Центру клонирования УВД, куда, похоже, направляются Ночные Змейки. Это осложняется реактивацией солдат-реплик после воскрешения Феттела.
По пути к Центру клонирования сержант встречает Гэвина Моррисона, которого предали и схватили Ночные Змейки. Моррисон сообщает, что Ночные Змейки пытаются получить образец ДНК Альмы, и их необходимо остановить. Моррисон ненадолго сопровождает сержанта по пути к Центру клонирования, но его убивают, когда Альма заставляет бронемашину упасть на него.
В конце концов сержант достигает Объекта клонирования, где его встречает призрак Пакстона Феттела, который делает несколько загадочных сообщений с сержантом, а также посылает солдат-реплик, чтобы убить его. Сержант пробивается сквозь реплики Феттела, а также силы Ночных Змей, но уже слишком поздно, чтобы помешать Командиру Ночных Змей получить образец ДНК Альмы.
Сержант преследует Командира Ночных Змей через объект, в конечном итоге сражаясь с Командиром и оставшимися силами Ночных Змей в финальном поединке. Затем сержант получает образец ДНК Альмы и сбегает на поверхность, где его ждет капитан Рейнс. Сержант и Рейнс пробиваются сквозь последнюю реплику элитных солдат Феттела и успешно достигают эвакуационного вертолета. (Небо остается таким же в конце первого дополнения, должно быть примерно за двадцать-тридцать минут до следующего взрыва.) Когда сержант входит внутрь, лейтенант Чен, кажется, ждет их там. Капитан Рейнс отмечает, что сержант должен получить повышение до лейтенанта, и что Чен будет гордиться им. Призрак Чена затем исчезает.
После броска кредитов агент Nightcrawler приближается к сенатору и приносит ему образец ДНК Феттела. Сенатор спрашивает, сколько было потерь, и агент Nightcrawler отвечает, что потери были «приемлемыми».
Каноничность
Было заявлено, что расширение происходит в альтернативная вселенная из оригинала СТРАХ.,[4] и что продолжение игры, СТРАХ. 2: Project Origin, в основном игнорирует сюжетные линии обоих Точка извлечения и Мандат Персея.[3] Тем не менее, «резня в Подворье Персея» также кратко упоминается в электронном письме, найденном в F.E.A.R. 2-й уровень. Это дополнение можно считать частью канона серии.
Геймплей
Мандат Персея включает новое оружие и врагов, найденных в предыдущем пакете расширения, Точка извлечения. Кроме того, новый пакет расширения включает в себя три новых оружия (усовершенствованная винтовка с прицелом ночного видения, гранатомет и молниеносное ружье) и пять новых врагов (новый тип солдата УВД, новый тип призрака Альмы, солдаты Nightcrawler, и Nightcrawler Elites и новый вирус, который может запирать двери, чтобы удержать игрока).
Мандат Персея также есть 3 «бонусные миссии», которые открываются после прохождения одиночной кампании. Эти бонусные миссии похожи на «мгновенные действия» в версиях PS3 и Xbox 360. СТРАХ., и покажите, как игрок проходит небольшие уровни без сюжета, сражаясь с несколькими волнами врагов.
В игре также присутствует модифицированная версия оригинала. СТРАХ.'многопользовательский режим, который включает в себя новые модели игроков, а также 5 новых видов оружия, добавленных двумя пакетами расширения (предыдущий пакет расширения, Точка извлечения, не имело многопользовательского компонента, и поэтому два оружия, представленные в этом расширении, ранее не были доступны в многопользовательском режиме).
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
F.E.A.R. Perseus Mandate получил "смешанные" отзывы согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[5] IGN сослался на отсутствие заметного нового контента и заявил, что графика и игровой процесс практически идентичны оригиналу.[8] Hexus пришли к выводу, что СТРАХ. Мандат Персея был скучным и повторяющимся, «цифровой пример порки мертвой лошади».[14] GameSpot сказал, что это «похоже на совершенно ненужную поездку к колодцу для Sierra, особенно с учетом того, что создатель серии Monolith уже работает над правильным продолжением в виде Project Origin».[6]
Рекомендации
- ^ Бернс, Эндрю (11 июля 2007 г.). "Объявлены файлы F.E.A.R. и F.E.A.R. Perseus Mandate; скриншоты". Вуду Экстрим. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 3 января 2009 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Никс, Марк (11 июля 2007 г.). "E3 2007: F.E.A.R .: Perseus Mandate". IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 июня, 2018.
- ^ а б Юрей (15 октября 2007 г.). «Подключение к расширениям». СТРАХ. 2: Форумы Project Origin. Архивировано из оригинал 24 декабря 2008 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Иван, Том (27 декабря 2008 г.). «Порты и расширения» убили нескольких фанатов F.E.A.R. ». Компьютерные и видеоигры. Future plc. Архивировано из оригинал 11 августа 2011 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ а б "F.E.A.R. Perseus Mandate for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 июня, 2018.
- ^ а б Окампо, Джейсон (14 ноября 2007 г.). "Обзор мандата F.E.A.R. Perseus". GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Дэвид, Майк (12 ноября 2007 г.). "F.E.A.R. Perseus Mandate - PC - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала 2 октября 2008 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ а б Адамс, Дэн (6 ноября 2007 г.). "Обзор мандата F.E.A.R. Perseus". IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Бут, Нил (22 ноября 2007 г.). "F.E.A.R .: Perseus Mandate Review". PALGN. Игровая сеть PAL. Архивировано из оригинал 31 декабря 2010 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ Гиллен, Кирон (25 декабря 2007 г.). "Обзор ПК: F.E.A.R. Perseus Mandate". PC Gamer UK. Future plc. п. 92. Архивировано с оригинал 3 июня 2008 г.. Получено 23 июня, 2018.
- ^ "F.E.A.R. Perseus Mandate". ПК-геймер. Vol. 15 нет. 2. Будущее США. Февраль 2008. с. 72.
- ^ «Обзор: F.E.A.R. Perseus Mandate». ПК PowerPlay. № 146. Next Media Pty Ltd. Январь 2008. с. 56.
- ^ «Обзор: F.E.A.R. Perseus Mandate». Зона ПК. Future plc. Январь 2008. с. 80.
- ^ Хейвуд, Ник (17 декабря 2007 г.). "Обзор: F.E.A.R .: Perseus Mandate - PC". Hexus. Получено 5 апреля, 2015.
- ^ Выпущено под Сьерра Развлечения имя бренда