Кохан II: Короли войны - Википедия - Kohan II: Kings of War
Кохан II: Короли войны | |
---|---|
Разработчики) | TimeGate Studios |
Издатель (ы) | Take Two Interactive, Global Star Software |
Производитель (и) | Адель Чавелех |
Дизайнер (ы) | Ян Климон Стив Хеммеш |
Программист (ы) | Денис Папп Филипп Боуман Джон Макдональд |
Художник (ы) | Закари Форчер Энрике Пинья III |
Писатель (ы) | Марк Йохалем |
Композитор (ы) | Джереми Соул |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Кохан II: Короли войны это стратегия в реальном времени видео игра разработан TimeGate Studios. Это продолжение Кохан: бессмертные владыки.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июль 2015 г.) |
Гонки
В Kohan II представлены шесть игровых рас: люди, харуны, драуга, гаури, нежить и тень. У каждой расы есть свои уникальные юниты, здания и экономические факторы, такие как зависимость от определенных типов ресурсов над другими типами. Каждая раса также может принадлежать к определенной фракции. Всего существует пять фракций (хотя не каждая раса может выбирать из всех фракций), и каждая из них дает определенные преимущества.
История
Злодейский Сея, теперь рассредоточенный и преследуемый силами националистов Кохана, отчаянно пытается вернуть себе утраченную власть. Им удается чудом сбежать под предводительством рейнджера Мельхиора и следуя инструкциям безумного волшебника Себака, который утверждает, что Тень говорит с ним, и утверждает, что Сейя должен пройти через Пустоши и отправиться к Источнику Теней, чтобы вернуть себе потерял власть. В процессе марша по Пустошам они создают армию нежити, убивая половину народа драуга и их бога-дракона. Достигнув Колодца Тени, Себак превращается на этом месте в могучего Аббадона, кажущегося нерушимым повелителем Тени. Все сейя, кроме Мельхиора, подчиняются воле Абаддона и становятся Падшими. Мельхиор убегает, когда националистические охотники догнали его. Ожидая, что Сейя выйдет из тупика, националистические силы только в конечном итоге будут уничтожены огромной силой Абаддона и толпами демонов и нежити, порождающимися из колодца.
С легионами Падших: постоянно растущей Нежитью и демонами Тени, по его команде, Аббадон сметает лицо планеты Халдун в попытке уничтожить все ее основные расы: Люди Срединных земель, Гаури Высокогорья, Драуга Пустошей и Гарун в лесах. В конце концов, Тень стремится в конечном итоге уничтожить Халдуна и заставить Создателя Халдуна присоединиться к битве и уничтожить его, чтобы забрать свой небесный рай.
Мельхиор, которого Падшие теперь считают предателем, ищет членов Совета Кохана, чтобы остановить Тень. Он обнаруживает, что ему противостоит его собственный охотник, истиранский искатель Наава Дайшан, вместе с только что возрожденным коханским воином Джонасом Терамуном. Мельхиор, кажется, откуда-то знает Джонаса, но их связь пока не ясна. К несчастью для Наавы, она узнала от Мельхиора, что ее собственный суверенный Регент и большая часть националистической фракции были обращены в Нежить и развращенных демонов Тени и должны уничтожить их. Сформировав непростой союз, трио двинулось к различным королевствам людей, Гаури, Драуга и Харун, пытаясь сплотить силы добра для борьбы с надвигающейся тьмой. По пути Наава слышит зовущий ее голос и продолжает сражаться с Тенью, чтобы добраться до источника.
Именно там представитель элементальных рас Халдуна: Троу (земля), Йотун (лед / вода), Джинн (воздух) и Ифрит (огонь) раскрывает героям, что элементальные расы угрожают очистить Халдуна от Тени, используя их объединенную мощь, чтобы вызвать природный катаклизм, который уничтожит Халдуна, чтобы он не падал на Тень. Теперь герои и объединенные силы оставшихся фракций националистов и Совета должны соревноваться со временем, чтобы очистить Тень от мира самих себя, но они знают, что им нужно будет добраться до короля Дария Джавидана и его королевства роялистов, которые еще не знали о Тень приближается.
Во время этого откровения Йонас также узнает через Мельхиора, что когда-то он был боевым командиром Сеии Сиджансур. Кратковременный кризис веры в его верность Совету Кохана предотвращается, когда сам Мельхиор срезает металлическую маску с лица Джонаса, когда он собирается полностью восстановить свою идентичность как свое прежнее «я» до очищения. Мельхиор убеждает Йонаса отдохнуть, и они спешат обратно, чтобы присоединиться к силам Наавы.
После освобождения родины Гаури, Драуги и Гаруна и обретения их преданности Наава, Йонас и Мельхиор достигают Дария Джавидана и его роялистов на Западе. Обнаружив, что армия роялистов уже готовится к борьбе с Тенью, Дарий заявляет, что они должны достичь Колодца Тени, где его жена, бывшая Сея Роксанна Джавидан, должна использовать свои знания о темных силах Тени, чтобы закрыть колодец. Дарий просит героев и оставшиеся силы Совета и националистов отвлечь силы Тени, пока его роялисты маршируют к колодцу. Они успешно побеждают большинство сил Тени и Нежити, защищая столицу Совета Руск, и вскоре после этого они вернулись в Пустоши, чтобы присоединиться к Роялистам в битве за Колодец Теней.
После возвращения в Пустоши и сражения с первой волной павших сил герои узнают, что армии роялистов были разделены на две части битвой с огромными силами теней, и у Дариуса нет никакой надежды добраться до колодца в ближайшее время. Силы националистов, советников и роялистов объединяются и совершают последний рывок против Источника. Именно там ждет Абаддон, охраняющий колодец, поскольку демоны Тени продолжают появляться из него. Хотя она не знает секрета Роксанны, как закрыть колодец, Наава действительно может запечатать его с помощью расположенных поблизости узлов маны. К сожалению, энергия из узлов маны была бы настолько огромной, что Наава знает, что ее амулет развалится, и ее жизнь будет невозможно воскресить. Когда армия достигает Источника, им удается победить Абаддона, и в результате взрыва погибает большая часть сил Света.
Теперь Наава должна действовать, поскольку она слышит голоса элементалов, когда они собираются и почти готовы развязать новый Катаклизм. Йонас умоляет Нааву дать им время остановить элементалей от уничтожения Халдуна. Однако Наава ничего этого не потерпит, понимая, что вся жизнь на планете исчезнет, если она не предпримет немедленных действий. Она входит в колодец, используя все свои тайные знания и силу узлов маны, чтобы захлопнуть дверь между Халданом и Царством Теней. Лишенные источника энергии, все оставшиеся порождения Тени мгновенно умирают и испаряются, а кости нежити замолкают. Все, что осталось от Наавы, - это ее сломанный амулет, знак того, что ее нельзя воскресить.
Йонас, сокрушенный потерей друга, получает холодное утешение от Мельхиора. Он хочет, чтобы его бывший компаньон Сея остался и почтил жертву Наавы. Мельхиор отказывается, предпочитая делать то, что он делал всегда: бродить по сельской местности и жить своим умом, никому не подчиняясь - особенно Кохану, который осмелился бы увидеть его очищенным от его личности Сея. Хотя неясно, почему он предпочитает свое нынешнее существование, он просто говорит Джонасу, когда история заканчивается, что двое мужчин встретятся снова.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «положительные» отзывы, хотя и умеренно меньшие, чем оригинал. Кохан, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[1] Его хвалили за сохранение уникального игрового процесса, сделавшего оригинальные игры хитом, и за внесение ключевых изменений, которые отличали его от оригиналов и других стратегических игр года в реальном времени.[6] Игра также сделала переход к 3D-графике из 2D-графики предыдущих игр.[6]
Журнал компьютерных игр названный Кохан II восьмая лучшая компьютерная игра 2004 года. Редакторы объявили ее «на голову выше почти любой другой стратегической игры с точки зрения тактики поля боя». Он также получил награду журнала «Лучший ИИ».[12] Редакторы Компьютерный игровой мир назначен Кохан II как их 2004 "Стратегическая игра года (в реальном времени)", хотя она проиграла Warhammer 40,000: Рассвет войны.[13]
Рекомендации
- ^ а б "Kohan II: Kings of War для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 июня, 2018.
- ^ «Кохан II: Короли войны». Журнал компьютерных игр. № 168. Ноябрь 2004 г. с. 84.
- ^ Цыпленок, Том (декабрь 2004 г.). «Кохан II: Короли войны» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 245. Зифф Дэвис. стр. 90–91. Получено 24 июня, 2018.
- ^ Гиллен, Кирон (6 октября 2004 г.). «Кохан II: Короли войны». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 25 июня, 2018.
- ^ Биссенер, Адам (октябрь 2004 г.). «Кохан II: Короли войны». Информер игры. № 138. GameStop. п. 144.
- ^ а б c Пиво, Крейг (21 сентября 2004 г.). "Кохан: Короли войны Обзор". GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 июня, 2018.
- ^ Абнер, Уильям (17 сентября 2004 г.). «GameSpy: Кохан II: Короли войны». GameSpy. Зифф Дэвис. Получено 25 июня, 2018.
- ^ Tha Wiz (4 октября 2004 г.). "Kohan II Kings of War - PC - Обзор". GameZone. В архиве из оригинала 8 марта 2009 г.. Получено 25 июня, 2018.
- ^ Баттс, Стив (21 сентября 2004 г.). «Кохан II: Короли войны». IGN. Зифф Дэвис. Получено 24 июня, 2018.
- ^ «Кохан II: Короли войны». ПК-геймер. Vol. 11 нет. 11. Будущее США. Ноябрь 2004 г. с. 104.
- ^ Бемис, Грег (2 ноября 2004 г.). «Кохан II: Короли войны». X-Play. G4techTV. Архивировано из оригинал 10 декабря 2004 г.. Получено 25 июня, 2018.
- ^ Персонал CGM (март 2005 г.). «Лучшее 2004 года: 14-я ежегодная премия компьютерных игр». Журнал компьютерных игр. № 172. С. 48–56.
- ^ Персонал CGW (март 2005 г.). «Игры года 2004 (Стратегическая игра года [в реальном времени])» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 249. Зифф Дэвис. п. 60. Получено 24 июня, 2018.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт на Wayback Machine (архивировано 11 декабря 2004 г.)
- Кохан II: Короли войны в MobyGames
- Пробуждение - фан-сайт