История бойцов (видеоигра) - Википедия - Fighters History (video game)
История бойца | |
---|---|
Европейский аркадный флаер История бойца, первая игра в серии | |
Разработчики) | Data East |
Издатель (ы) | Data East |
Производитель (и) | Хидео Фукуда Юкихиро Каваи Масато Ногучи |
Композитор (ы) | Гамаделич |
Серии | История бойца |
Платформа (и) | Аркада, SNES |
Релиз | Аркада
|
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | До 2 игроков |
Аркадная система | Данные Восток ARM6 |
История бойца[а]это 1993 год аркада файтинг разработан и опубликован Data East. Это первая игра в История бойца серии. Основная уникальная особенность История бойца это его система слабых мест, которая позволяет игроку временно оглушить противника, неоднократно поражая его слабое место.
История бойца известен за Capcom подали в суд на Data East, утверждая, что игра слишком похожа на ее хитовое название, Уличный боец II, и как таковой Нарушение авторского права на свою собственность. Однако дело было признано в пользу Data East, поскольку суд установил, что скопированные элементы были сцены ярмарки, элементы, необходимые для изображения сценария. Позже игра была перенесена на Система развлечений Super Nintendo в 1994 году, а затем последовало продолжение Месть Карнова за Neo Geo.
Геймплей
История бойца использует конфигурацию управления с шестью кнопками, аналогичную Уличный боец II и его итерации, с тремя кнопками удара и тремя кнопками удара, каждая для разных уровней силы (легкий, средний и тяжелый). Всего есть девять игровых персонажей, а также два неигровых босса в конце одиночного турнира. Финальным боссом и спонсором турнира оказался Карнов, главный герой экшена Data East. то же имя.
Основная уникальная особенность История бойца это его «система слабых мест». Многократно поражая слабое место противника, игрок может временно оглушить его один раз за раунд, оставляя противника открытым для атаки. Расположение слабого места противника зависит от каждого персонажа и обычно представлено конкретным предметом одежды (например: повязкой на голову, жилетом, маской). После того, как слабое место противника обнажено, попадание по нему также приведет к тому, что противник получит больший урон, если впоследствии слабое место будет неоднократно поражено.
Релиз
История бойца был впервые выпущен для аркады в 1993 году. Игра была портирована на Супер РЭШ в Японии 27 мая 1994 г., а затем опубликовано для Северной Америки в августе того же года. За двух боссов, Карнова и Клоуна, в домашней версии можно играть с помощью кода.
Версия для SNES позже получила цифровое переиздание для Windows -основан интернет-магазин Project EGG 19 июля 2011 года только в Японии. В 2017 году эта же версия получила повторную печать физического картриджа от Retro Bit в рамках компиляции. Коллекция Data East Classic, который также включает сиквел только для SNES История бойца: Мидзогути Кики Иппацу !!.[1]
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Японии, Игровой автомат перечисленные История бойца в их выпуске от 1 мая 1993 года как второе самое успешное игровое устройство года.[4]
Ежемесячный отчет об электронных играх дали версии SNES 6,75 из 10. Они отметили, что графика средняя, но высоко оценили элементы управления как исключительные для файтинга.[2] Nintendo Power не был впечатлен версией SNES, заявив, что отсутствие оригинальности не делает История бойца выделялись среди других игр и критиковали плохой звук.[3] GamePro дал версии для SNES отрицательный отзыв, назвав игру "ничем не примечательной [уличный боец] подделка с солидной, но медленной игрой », и жестко критикуя« мягкий »дизайн персонажей.[5]
Крис Шайв из Хардкор геймер назвал версию SNES "[а] бутлегом Уличный боец II" в его Коллекция Data East Classic рассмотрение. Рецензента впечатлил основной игровой процесс, который не сильно отличается от других современных файтингов, хотя и добавил, что, тем не менее, игра довольно увлекательная.[1]
Иск
На момент выхода игры Capcom США подал в суд на Data East Corp. История бойца из-за того, что Capcom USA сочла нарушением своих Уличный боец II свойство. Capcom также подала аналогичные иски против Data East в Японии.[6] Крупнейшим возражением Data East Corp. в суде было то, что их 1984 аркадная игра Каратэ Чемпион был истинным создателем жанра соревновательных файтингов, который предшествовал оригиналу уличный боец на три года.[7] Судья Оррик назначил дату судебного заседания 31 октября 1994 года, заявив, что он не может отрицать "веские доказательства, которые он намеревался скопировать. Уличный боец'успех, "отмечая такие сходства, как"Чун-Ли clone »(имеется в виду Фейлин) и несколько аналогичных специальных приемов.[6] Однако Capcom USA проиграла дело на том основании, что скопированные элементы были сцены ярмарки и поэтому исключены из авторского права.[8]
Смотрите также
Примечания
Рекомендации
- ^ а б Крис Шайв (1 января 2018). «Обзор: Data East Classic Collection (SNES)». Хардкор геймер. Получено 22 декабря, 2018.
- ^ а б «Обзорная команда: история истребителя». Ежемесячный отчет об электронных играх (59). ЭГМ Медиа, ООО. Июнь 1994. с. 33.
- ^ а б «Сейчас играет: история бойца». Nintendo Power (63). Август 1994. с. 70.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル TV ゲ ー ム 機 (Table Videos)». Игровой автомат (на японском языке). № 448. Amusement Press, Inc. 1 мая 1993 г. с. 25.
- ^ «ProReview: История бойца». GamePro (60). IDG. Июль 1994. с. 74.
- ^ а б «Capcom, Data East в Fighter's Fight». GamePro (59). IDG. Июнь 1994. с. 182.
- ^ Журнал GAMEST. 134. 30 декабря 1994 г. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ Capcom U.S.A. Inc. против Data East Corp. 1994 WL 1751482 (N.D. Cal. 1994). Анализ в Patent Arcade по состоянию на 18 июня 2009 г.