Фрэнк Поппер - Frank Popper

Фрэнк Поппер
Popperfrank.JPG
Фрэнк Поппер в 2006 году
Родившийся(1918-04-17)17 апреля 1918 г.
Умер12 июля 2020(2020-07-12) (102 года)
НациональностьФранцузско-британский
ГражданствоДвойной Французский и Британский
Альма-матерУниверситет Париж-Сорбонна
ИзвестенИсторик из Изобразительное искусство и технологии
Научная карьера
ПоляЭстетика и наука об искусстве

Фрэнк Поппер (17 апреля 1918 г.[1] - 12 июля 2020 г.) родился в Чехии, франко-британец. историк из Изобразительное искусство и технологии и почетный профессор эстетики и искусства в Парижский университет VIII. Он был награжден медалью Почетного легиона французского правительства.[2] Он автор книг Истоки и развитие кинетического искусства, Искусство, действие и участие, Искусство эпохи электроники[3] и От технологического к виртуальному искусству.

Поппер задокументировал исторические свидетельства взаимосвязи между технологиями и формами участия в искусстве, особенно между концом 1960-х и началом 1990-х годов.[4] Разделяя его внимание к искусству и технологиям, Джек Бернхэм (За пределами современной скульптуры 1968) и Джин Янгблад (Расширенный кинотеатр 1970). Они показывают, как искусство стало виртуализированным, если воспользоваться терминологией Поппера.[5]

Кинетическое искусство и оп-арт

В его книгах Истоки и развитие кинетического искусства и Искусство, действие и участиеПоппер показал, как Кинетическое искусство сыграл важную роль в открытии однозначного использования оптического механизма и в установлении связей между наукой, технологиями, искусством и окружающей средой.[6] Поппер был сторонником гуманизирующего эффекта такого междисциплинарного синтеза.

Ключ к его первоначальному мышлению и деятельности в качестве косметолог, теоретик культуры, куратор, учитель и искусствовед была его встреча в начале 1950-х с художником-кинетиком (и автором книги Конструктивизм) Джордж Рики. Впоследствии он встретил художников Николя Шоффер и Фрэнк Малина, чьи работы были основаны на первых или вторых научных знаниях. Также Оп-арт в начале 1960-х оказал на него сильнейшее влияние. Действительно, Оп оказался сильным предшественником того, что он называл Виртуальное искусство в этом Op Art привлекает внимание к индивидуальному, конструктивному и изменяющемуся восприятию зрителя - и, таким образом, призывает зрителя все в большей степени переносить творческий акт на себя. Op побуждает задуматься о расширении роли аудитории; как в отношении восприятие смысла и реальных физических изменений произведения искусства. У Поппера также было много личных встреч в Париже с Groupe de Recherche d’Art Visual, Карлос Крус-Диес, Яаков Агам, Хесус-Рафаэль Сото и Виктор Вазарели, что оказало существенное влияние на его взгляды на искусство и История искусства.

Виртуальное искусство

Следуя этой склонности, Поппер заинтересовался работами Петр Ковальский, Рой Эскотт и многие другие, работающие с ранней концепцией сеть. Эти артисты подтвердили его интерес к зрительскому участию, что привело его в конец 1980-х и 1990-е годы, когда иммерсивная виртуальная реальность и цифровое искусство начали утверждаться. Поппер начал исследовать ряд работ, появившихся в эту эпоху, в том числе Шон Брикси, Эбеновый рыболов, и Джозеф Нечватал. Чтобы объяснить и проиллюстрировать появление техно-эстетики, Поппер подчеркнул панорамный охват виртуального искусства и охват нескольких поколений. Что касается виртуального искусства, открытость подчеркивается как с точки зрения художников и их творчества, так и с точки зрения последующих пользователей в их ответных мыслях и действиях. Это стремление к бесконечной открытости виртуального искусства можно отнести к теориям Умберто Эко и другие эстетики. В конце своей карьеры Эко выразил мнение о компьютере как о духовном инструменте.[5]

Поппер использовал термин, виртуальное искусство, в отношении всего искусства, созданного с помощью технических средств, разработанных в конце 1980-х (или немного раньше, в некоторых случаях). К ним относятся человеко-машинные интерфейсы, такие как контейнеры для визуализации, стереоскопический очки и экраны, генераторы трехмерного звука, информационные перчатки, информационная одежда, датчики положения, тактильные и силовые системы обратной связи и т. д. Все эти технологии позволяли погружаться в изображение и взаимодействие с этим. Впечатление реальности, ощущаемое в этих условиях, создавалось не только зрением и слухом, но и другими телесными чувствами. Это множественное восприятие временами переживалось настолько интенсивно, что Поппер мог говорить о нем как о иммерсивная виртуальная реальность (VR).

Фрэнк Поппер в 2008 году

В его книге От технологического к виртуальному искусствуПоппер проследил развитие иммерсивного интерактивного искусства новых медиа от его исторических предшественников до цифровое искусство, компьютерное искусство, кибернетическое искусство, мультимедиа и сетевое искусство. Поппер показал, что современное виртуальное искусство - это дальнейшее усовершенствование технологический искусство конца ХХ века - а также отход от него. Что нового в этом новое медиа искусство он утверждал, что это гуманизация технологий, акцент на интерактивность, это философский расследование реального и виртуальный, и его мультисенсорная природа.[7] Далее он утверждал, что то, что отличает художников, практикующих виртуальное искусство, от традиционных художников, - это их объединенная приверженность эстетика и технологии. Их «нехудожественные» цели - связанные с их эстетический намерения - забота не только наука и общество но также и основные человеческие потребности и стремления.

Определение

Определение виртуального искусства в широком смысле как искусство, которое позволяет нам через интерфейс с технологии, погрузиться в компьютерное искусство и взаимодействуя с ним, Поппер определил эстетико-технологическую логику творчества, которая позволяет художественному выражению посредством интеграции с технологиями. После описания художественных предшественников виртуального искусства с 1918 по 1983 год, включая искусство, в котором использовались свет, движение и электроника - Поппер посмотрел на современника. новое медиа искусство формы и художники. Он исследовал работы, которые являются цифровыми, но материализованными, мультимедийные офлайн-работы, интерактивные цифровые инсталляции и мультимедийные онлайн-работы (сетевое искусство ) многих художников. [8]

Он утверждал, что виртуальное искусство предлагает новую модель размышлений о гуманистических ценностях в эпоху технологий. Виртуальное искусство, как его видел Поппер, - это больше, чем просто инъекция обычного эстетического материала в новое. средний, но глубокое исследование онтологический, психологический и экологический значение таких технологий. Эстетико-технологические отношения создают беспрецедентную форму искусства.

Библиография

  • Истоки и развитие кинетического искусства, Нью-Йоркское графическое общество / Studio Vista, 1968
  • Кинетика, Совет по делам искусств Великобритании, 1970 г.
  • Искусство - действие и участие, New York University Press, 1975
  • (на немецком) Die kinetische Kunst: Licht und Bewegung, Umweltkunst und Aktion, DuMont Schauberg, 1975
  • (На французском) Le déclin de l'objet, Le Chêne, 1975 год.
  • (На французском) Искусство, действие и участие: L'artiste et la creativité aujourd'hui, Klincksieck, 1980
  • (на испанском) Arte, Acción Y Participación: El Artista Y La Creatividad De Hoy, Akal Ediciones, 1989
  • Агам, Гарри Н. Абрамс, 1990
  • Искусство эпохи электроники, Thames & Hudson, 1997
  • (На французском) Reflexions sur l'exil, l'art et l'Europe: Entretiens avec Aline Dallier, Klincksieck, 1998
  • (На французском) Écrire sur l'art: De l'art optique a l'art virtuel, L'Harmattan, 2007 г.
  • От технологического к виртуальному искусству, Леонардо Букс, MIT Press, 2007
  • Иварал (с Бриттой Веттер и Эммой Хили), Robert Sandelson Ltd., 2007 г.

Сноски

  1. ^ Искусство, действие и участие Фрэнка Поппера. Коллекция Национальной библиотеки Австралии
  2. ^ "Présidence de la République" (На французском). Архивировано из оригинал на 2010-06-03. Получено 2010-05-30.
  3. ^ Лизер, Вольф. Цифровое искусство. Лангеншайдт: h.f. ullmann, 2009, стр. 283
  4. ^ Кристиан Поль, Цифровое искусство, Thames & Hudson Ltd. стр. 219
  5. ^ а б Джозеф Нечватал, Фрэнк Поппер и виртуализированное искусство, Tema Celeste Magazine: Winter 2004, выпуск № 101, стр. 48–53
  6. ^ Кристин Стайлз и Питер Зельц, Теории и документы современного искусства: сборник произведений художников (Второе издание, переработанное и дополненное Кристин Стайлз) Калифорнийский университет Press 2012, стр. 450
  7. ^ Маргарет Боден, Разум как машина, Oxford University Press, 2006, с. 1089
  8. ^ Истоки виртуализма: интервью с Фрэнком Поппером, проведенное Джозеф Нечватал ", CAA Art Journal, весна 2004 г., стр. 62–77.

Рекомендации

  • Рой Эскотт, Бихевиористское искусство и кибернетическое видение, в Cybernetica, Vol. IX, № 4, 1966 г .; Vol. X, № 1, 1967: 29.
  • (На французском) Naissance de l'art cinétique, Готье-Виллар, Париж, 1967
  • Истоки и развитие кинетического искусства, Studio Vista и Нью-Йоркское графическое общество, 1968 г.
  • (на итальянском) L'Arte cinetica, Эйнауди, Турин, 1970 г.
  • (на немецком) Die Kinetische Kunst-Licht und Bewegung, Umweltkunst und Aktion, Дюмон Шауберг, 1975 г.
  • (На французском) Le déclin de l'objet, Ле Шен, 1975
  • Искусство, действие и участие, Studio Vista и издательство Нью-Йоркского университета, 1975
  • Яаков Агам, монография, Абрамс, Нью-Йорк, 1976.
  • (На французском) Искусство, действие и участие: l'artiste et la creativité aujourd'hui, Клинксик, 1980
  • (на немецком) Kunst zwischen Natur und Technologie. Ein Gespräch mit Frank Popper, Юрген Клаус, Treffpunkt Kunst. Кейл Верлаг Бонн, 1982, стр. 19–22.
  • (на немецком) Künstler und sozialer Wandel, Gespräch mit Frank Popper, Jürgen Claus, ChippppKunst, Ullstein Materialien, Франкфурт-на-Майне / Берлин, Bd. 35232, 1985, с. 116–120.
  • (На французском) Réflexions sur l'exil, l'art et l'Europe: Entretiens avec Aline Dallier, Клинксик, 1998
  • Истоки виртуализма: интервью с Фрэнком Поппером, проведенное Джозеф Нечватал, CAA Art Journal, весна 2004 г., стр. 62-77.
  • Йозеф Нечватал, Фрэнк Поппер и виртуализированное искусство, Tema Celeste Magazine: Winter 2004, выпуск № 101, стр. 48–53
  • Чарли Гир, Искусство, время и технологии: истории исчезающего тела, Берг, 2005, стр. 146
  • Маргарет Боден, Разум как машина, Oxford University Press, 2006, с. 1089
  • (на немецком) Лизер, Вольф. Цифровое искусство. Лангеншайдт: h.f. ullmann, 2009, стр. 283
  • Кристин Стайлз и Питер Зельц, Теории и документы современного искусства: сборник произведений художников (Второе издание, переработанное и дополненное Кристин Стайлз) Калифорнийский университет Press 2012, стр. 450
  • (на немецком) Юрген Клаус, «Франк Поппер», в: «Liebe die Kunst. Eine Autobiografie in einundzwanzig Begegnungen», Kerber / ZKM, 2013, стр. 178–186, ISBN  978-3-86678-788-9
  • Кристиан Поль, Цифровое искусство, Thames & Hudson Ltd., 2015, стр. 219

внешняя ссылка