GURPS Vampire: The Masquerade - Википедия - GURPS Vampire: The Masquerade

GURPS Vampire, The Masquerade (ролевое приложение) .jpg

GURPS Вампир: Маскарад это лицензионная версия Издательство White Wolf ролевая игра ужасов Вампир: Маскарад, опубликовано Стив Джексон Игры в 1993 г. для третьего издания своих GURPS (Общая универсальная ролевая система) правила.

Содержание

Цель этой книги - объяснить, как играть Вампир: Маскарад ролевая игра, впервые созданная Марк Рейн-Хаген используя 3-е издание GURPS система правил. Книга разделена на введение, состоящее из серии писем и дневников, в которых рассказывается о существовании вампиров. Главы 1–7 охватывают следующий материал:

  1. . «Un Monde Si Sombre»: Вампиры в современном мире: их кланы, их правила и законы, которые держат их существование в секрете от человечества, и их социальные условности.
  2. . «Персонажи»: как создавать персонажей.
  3. . "Перестановки": другие правила о персонажах-вампирах.
  4. . «Дисциплины»: особые способности вампиров.
  5. . «Кланы»: семь основных кланов, а «нищие» - вампиры, не принадлежащие к клану.
  6. . «Кампании»: предложения по созданию сценариев и кампаний. Потому что это GURPS набор правил, предложения о том, как другие GURPS жанры могут взаимодействовать с этим.
  7. . «Конверсии»: как конвертировать из игровой системы White Wolf в GURPS.[1]

Книга заканчивается глоссарием игровых терминов и вампирского сленга.[1]

История публикации

Издательство White Wolf Publishing выпустило оригинал Вампир: Маскарад игра в 1991 году, а затем другие книги, установленные в Мир тьмы линия. Два года спустя White Wolf лицензировал Steve Jackson Games (SJG) на редактирование книг World of Darkness для SJG. GURPS система правил. Первая книга, опубликованная SJG, была GURPS Вампир: Маскарад (1993), 192-страничная книга в мягкой обложке, написанная Джефф Коке, с дополнительным материалом Криса В. Маккуббина, внутреннее оформление Тим Брэдстрит, Джон Кобб, Фелипе Эчеваррия, Лаура Эйзенхур, Д. Александр Грегори, Ларри Макдугалл, Роберт МакНил, Кен Мейер-младший, Дэн Смит, Ричард Томас и Джошуа Габриэль Тимбрук, а также обложка - Марк Пейс. Книга оказалась чрезвычайно популярной и выдержала три тиража.[2] Немецкий перевод был опубликован Pegasus Spiele в 1996 г.[3]

В книге 2014 года Дизайнеры и драконы: 80-е, историк игр Шеннон Аппелклайн заявил, что "GURPS снова зарекомендовала себя «универсальной» в начале 90-х, когда SJG начала адаптировать к системе другие игровые миры. GURPS Bunnies & Burrows (1992), основанная на старой игре FGU, была первой. В GURPS версии очень популярных White Wolf Мир тьмы игры были гораздо большим переворотом. Первый выпуск, GURPS Вампир (1993), быстро выдержали три тиража ".[4]:45

Прием

В выпуске за май 1994 г. Дракон (Выпуск 205), Рик Свон назвал продукт White Wolf / SJG «отличной идеей ... самым успешным гибридом в истории ролевых игр». Свон восхищалась "гладкими страницами и четкой графикой", отметив, что "GURPS Вампир самый красивый том в GURPS и заставляет версию Белого Волка казаться тусклой ... Эти иллюстрации являются одними из лучших, которые я когда-либо видел в продуктах РПГ ». Он отметил, что« Прозрачное письмо - никогда не сильная сторона Белого Волка, но отличительный признак GURPS line, упрощает понимание сложной механики ». Сравнивая версию SJG с оригинальным продуктом White Wolf, Свон подумал, что какая версия лучше зависит от опыта игрока.« Если вы знакомы с другими продуктами Storyteller ... придерживайтесь Белый Волк; то GURPS книга не добавляет достаточно материала, чтобы оправдать изучение нового свода правил. Если вы GURPS игрок, идите за GURPS версия; он лучше написан и его легче понять. Если вы не знакомы ни с одним из наборов правил, это трудная задача. Я наклоняюсь к GURPS книгу, даже если вам также придется инвестировать в Базовый набор GURPS. »В заключение Свон дал этой книге оценку выше среднего - 5 из 6, сказав:« Не только GURPS выдержал испытание временем, он открывает дверь в библиотеку возможностей. Вам не интересно, как GURPS: Вампир взаимодействует с GURPS Старый Запад ?"[2]

Награды

В 1994 г. GURPS Вампир: Маскарад выиграл Премия Origins за "Лучшее приложение для ролевых игр 1993 года".[5]

Другие отзывы

  • Последняя провинция # 5 (август / сентябрь 1993 г., "Ящик Пандоры")
  • белый Волк # 46 (август 1994 г.)
  • Windgeflüster № 34 (октябрь 1996, "Rezensionen", на немецком языке)
  • Backstab # 1 (январь / февраль 1997 г., на французском языке)

Рекомендации

  1. ^ а б «Вампир: Маскарад». Путеводитель дю Rôliste Galactique (На французском). 2009-05-08. Получено 2020-09-07.
  2. ^ а б Лебедь, Рик (Май 1994). «Ролевые обзоры». Дракон. TSR, Inc. (205): 99.
  3. ^ "GURPS Vampire: The Masquerade (1993)". RPG Компьютерщик. Получено 2020-09-07.
  4. ^ Шеннон Аппелклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 80-е. Evil Hat Productions. ISBN  978-1-61317-081-6.
  5. ^ "Победители премии Origins (1993)". Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинал на 2008-03-07. Получено 2008-03-24.