Призрак: Обливион - Википедия - Wraith: The Oblivion

Призрак: Обливион
Wraithoblivi c.jpg
Обложка второго издания
Дизайнер (ы)Марк Рейн · Хаген, Сэм Чапп, Дженнифер Хартсхорн
Издатель (ы)белый Волк
Дата публикации
  • 1994 (1-е издание)
  • 1 февраля 1996 г. (2-е издание)
  • 8 августа 2018 г. (Выпуск к 20-летию)
Жанр (ы)Ужастик
Система (ы)Система рассказчиков

Призрак: Обливион это ролевая игра разработано Марк Рейн · Хаген. Он установлен в загробная жизнь из Игровая студия White Wolf классика Мир тьмы сеттинг, в котором игроки встречаются с персонажами, которые недавно мертвых и сейчас призраки.

Призрак: Обливион содержал художественно последовательное изображение загробной жизни и сильные эмоциональные темы, но был наименее коммерчески популярным из Мир тьмы игры. White Wolf прекратили производство игровой линейки в 1999 году, прежде чем опубликовали все материалы, которые изначально планировались.[1]

После отмены игры в 1999 году White Wolf повторно посетил некоторые из Призрактемы в их ролевых мини-сериалах Орфей. Их выпуск 2009 года, Geist: Пожиратели грехов, работал как духовный преемник Призрак: Обливион.[нужна цитата ] В 2011 году онлайн-магазин ролевых игр DriveThruRPG.com начал предлагать Призрак: Обливион книги в формате для печати по запросу через веб-сайт DriveThruRPG, благодаря чему все книги снова доступны для покупки.[2] Печатное издание к 20-летию также анонсировано Издательство Onyx Path Publishing.[3] Это было выпущено в августе 2018 года.

Основная концепция

Игра Призрак: Обливион устанавливает игроков как персонажей, которые недавно умерли и оказались в мрачной загробной жизни. У персонажей есть выбор: изо всех сил пытаться найти способ вознесения в `` настоящую '' загробную жизнь (называемую в игре Трансцендентность), вовлекаться в политику обитателей загробной жизни или постепенно поддаваться ужасному Обливиону, который стремится поглотить все недавно умершие души.

Призраки черпают свою силу из страстей, которые держали их в живом мире. С точки зрения игры, каждый персонаж обладает Оковами, представляющими объект, место или человека, которые привязывают их к миру живых, и Страстями, представляющими эмоцию, которую они не разрешили. Узы позволяют Призраку оставаться ближе к миру живых, а Страсти позволяют им набираться эмоциональной энергии для поддержания себя. Однако у каждого Призрака также есть вторичная личность, называемая Тенью. Их Тень, которую часто изображает другой игрок, пытается утвердить свое господство над персонажем. Мотивы Тени - это всегда самоуничтожение Призрака. Благодаря сочетанию эмоциональных оков и конфронтационного стиля игры, который представляет Тень, игры Призрак: Обливион часто очень эмоциональны.

Параметр

Призрак: Обливион в основном происходит в Мертвых землях западный мир. В сеттинге игры есть два основных региона загробной жизни. Первый из них называется Shadowlands и представляет собой затемненное отражение живого мира. Призраки могут исследовать ландшафты и города, какими они были во время своей земной жизни, но не могут взаимодействовать с ними каким-либо значимым образом без использования особых призрачных способностей, называемых Арканой.

Глубже в преисподнюю находится Буря, постоянно бурлящее хаотическое море тьмы. Внутри Бури есть несколько островов стабильной реальности, самый большой из которых в западном мире - Империя Стигия (также называемая Темным Королевством Железа), огромный город-государство, основанный легендарным Хароном. Авторитарный руководящий орган Стигии, Иерархия, противостоит разрозненным Отступникам, которые бросают вызов ее правлению по любому количеству политических причин, и еретикам, культам, сформированным в поисках Трансцендентности (официально провозглашенных Иерархией как невозможные и нежелательные) . Призраки, не состоящие в аффилированных лицах, называются Вольныйрейфами. Игра позволяет игрокам выбрать любую из этих фракций в качестве игровых опций.

Все Призраки постоянно находятся под угрозой со стороны Призраков, существ, которые служат Обливиону и прячутся в морях Бури. Большинство Призраков - результат того, что Тень полностью контролирует личность Призрака. В отдельных частях ими правят сверхмощные существа, известные как малфеи (кошмарные жуткие сущности, существующие вне реальности). Также существуют паромщики, одинокие следопыты, которые существуют выше политических интересов, действуют как проводники через Бури и противостоят угрозе Призраков.

Из-за риска появления Призраков Иерархия поддерживает собственную постоянную армию, разделенную на несколько различных Легионов в зависимости от причины смерти. Помимо стремления отразить угрозу со стороны Призраков, командующий Лорд или Леди каждого Легиона соперничает за контроль над Стигией в своих собственных целях. Работорговля очень активна в Иерархии, многие Призраки покупаются и продаются для торговли. Кроме того, поскольку физические объекты редко существуют в загробной жизни, некоторые несчастные Призраки могут быть подвергнуты «ковке душ», процессу, который превращает их в неодушевленные объекты - например, каждая монета, существующая для торговли в Стигии, создается из одного поддельного призрака.

Другие Темные королевства также существуют в Бури, каждое из которых претендует на владычество над Призраками определенного географического региона, например, Буш Призраков, также известный как Темное Королевство Слоновой Кости, которое господствует над мертвыми в Африке, и Желтые Источники, также известное как Темное Королевство Нефрита, которое правит мертвыми в Китае и соседних странах.

Система

Призрак: Обливион использует Белый Волк Система рассказчиков. Как и во всех играх Storyteller System, существует несколько специальных правил и систем, поддерживающих тему игры. Наиболее заметными из них являются:

Пафос
Пафос - это эмоциональная энергия, которую Призраки могут черпать из своих страстей. Они могут использовать это, чтобы усилить свои различные способности Арканов, противостоять их Тени и исцелить свой Корпус.
Корпус (Здоровье)
Поскольку персонажи уже мертвы, они не обязательно получают физический урон от атак. Вместо этого у них есть рейтинг под названием Corpus, который измеряет их способность поддерживать физическую неприкосновенность. Когда Корпус падает до нуля, призрак может подвергнуться Терзанию, кошмарной психодраме, в которой призрак сталкивается с их Тенью в битве за контроль.
Arcanoi
Арканы, магические способности, которые могут использовать Призраки, открыты для большинства из них, члены секретных групп, называемых Гильдиями, специализируются на их использовании. Хотя членство в гильдии запрещено деспотической Иерархией, они все еще существуют в секрете и являются игровыми вариантами в игре. Арканы и их соответствующие гильдии:
  • Населять: искусство владения неодушевленными предметами, навык Гильдии Ремесленников.
  • Кининг: искусство вызывать эмоции с помощью песни, навык Гильдии певцов.
  • Аргос: искусство путешествий по подземному миру, особенно в Бури, навык Гильдии Предвестников.
  • Пандемониум: искусство вызывать хаос в традиционной «призрачной» манере, навык Гильдии Призраков.
  • Moliate: искусство телесного преображения (похоже на создание душ), навык Гильдии Маскировщиков.
  • Lifeweb: искусство манипулирования Оковами и их связями с Призраками, которые обладают ими, навык Гильдии Наблюдателей.
  • Фатализм: искусство чтения прошлого, настоящего и будущего Призрака, навык Гильдии Оракулов.
  • Castigate: искусство укрощения теней других призраков, навык Гильдии помиловавших.
  • Воплощать: искусство проявления в мире смертных, навык Гильдии прокторов.
  • Кукольный театр: искусство владения смертными, навык Гильдии Кукольников.
  • Фантазм: искусство взаимодействия со снами смертных, навык Гильдии песчаных людей.
  • Возмущение: искусство использования телекинетической силы, обычно проявляющееся как традиционная активность «полтергейста», навык Гильдии Призраков.
  • Ростовщичество: искусство манипулирования и использования эмоциональной силы Пафоса, навык Гильдии Ростовщиков.

Другие Арканы существуют во владениях малых Гильдий и других Темных Королевств. Призраки также обладают собственными темными арканами в дополнение к стандартным призрачным арканам.

Книги

Прием

Адам Тинворт из Чародейский дал Призрак: Обливионс второе издание получила оценку 9/10, назвав ее «одной из самых зрелых и увлекательных» ролевых игр за всю историю. Он оценил, как игровые системы работают для создания мрачной атмосферы, как механика действия с одним броском игральных костей допускает степень успеха или неудачи, оставаясь простой в использовании, и как концепция персонажа игрока, имеющего Тень, управляемую другим игроком. позволяли игрокам оставаться активными, даже когда их собственный персонаж не был в центре внимания сцены; Однако он критиковал правила боевой системы как запутывающие, что он назвал повторяющейся проблемой с играми, использующими систему рассказчиков. Он также отметил, что «ужасающий» фон игры и потенциал системы Теней для злоупотреблений со стороны игроков означают, что и игрокам, и рассказчику нужно приложить усилия, чтобы игра не была слишком депрессивной и безнадежной.[4]

Французский выпуск первого издания не имел коммерческого успеха.[5]

Награды

  • В 1995 г. Призрак: Обливион был номинирован на Casus Belliс награда за лучшую ролевую игру 1994 года и заняла седьмое место.[6]
  • Игра заняла 13-е место в опросе читателей 1996 г. Чародейский журнал, чтобы определить 50 самых популярных ролевых игр всех времен. Редактор журнала Пол Петтенгейл прокомментировал: «Глубоко, странно и не совсем весело, Призрак тем не менее интересная ролевая игра. Фон игры предоставляет множество идей и разрывает многие традиционные стереотипы о привидениях. Призрак игра не подходит для казуальной игры, но, учитывая группу, готовую приложить некоторые усилия, это может быть очень сложно ».[7] Второе издание игры получило Чародейскийс «печать одобрения» и был вместе с Буря дракона "Выбор месяца" журнала за август 1996 года.[8]

Связанные СМИ

Wraith: The Oblivion - Устройство Орфея, аудио игра разработан Earplay, опубликован Paradox Interactive 29 октября 2020 г., для Android, iOS, и умные колонки.[9][10][11] Wraith: The Oblivion - Загробная жизнь, а виртуальная реальность (VR) видеоигры ужасов, разрабатывается Fast Travel Games и планируется выпустить в 2021 году для Майкрософт Виндоус и PlayStation 4.[12]

Рекомендации

  1. ^ Радио Темные Дни Эпизод # 20. «Интервью с Ричардом Дански». Радио Темные Дни. Получено 2011-07-23.
  2. ^ Сайт DriveThru RPG. "Wraith the Oblivion Catelogue". Интернет сайт. Получено 2013-09-06.
  3. ^ Издательство Onyx Path Publishing. "Объявление о 20-летнем юбилее издания The Onyx Path Publishing Wraith the Oblivion". Интернет сайт. Получено 2013-09-06.
  4. ^ Тинворт, Адам (Август 1996 г.). «Призрак: Обливион 2-е издание». Чародейский. Будущее издательство (9): 60–61.
  5. ^ "Histoires de fantômes chinois" [китайские истории о привидениях]. Casus Belli (На французском). № 33. Издания Черной книги. Апрель – май 2020 г. с. 19.
  6. ^ "Trophées Casus Belli 1994 du jeu de rôle". Casus Belli (На французском). № 86. Публикации Excelsior. Апрель – май 1995 г. С. 16–17.
  7. ^ Петтенгал, Пол (Рождество 1996 г.). "Arcane представляет 50 лучших ролевых игр 1996 года". Чародейский. Будущее издательство (14): 25–35.
  8. ^ «Месяц в играх». Чародейский. Будущее издательство (9): 59. Август 1996.
  9. ^ «Призрак: Обливион - Устройство Орфея». Игра с наушниками. В архиве из оригинала 2020-11-03. Получено 2020-11-03.
  10. ^ Уилсон, Майк (2020-10-30). "Поговорите с мертвыми в новой аудиоигре" Мир тьмы "Устройство Орфей'". Кровавый Отвратительный. Коллектив. В архиве из оригинала 2020-11-03. Получено 2020-11-03.
  11. ^ Кайкойя, Би (30 октября 2020 г.). "World of Darkness выпускает Free Wraith: The Oblivion Game к Хэллоуину". Ресурсы по комиксам. Valnet, Inc. В архиве из оригинала 2020-11-03. Получено 2020-11-03.
  12. ^ Романо, Сал (27.08.2020). «Wraith: The Oblivion - Afterlife выйдет в начале 2021 года, трейлер игрового процесса». Гемацу. В архиве из оригинала на 2020-08-28. Получено 2020-08-28.

внешняя ссылка