Стеклянная роза - Glass Rose
Стеклянная роза | |
---|---|
Разработчики) | Cing Capcom Production Studio 3 |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Кадзуки Мацуэ |
Производитель (и) | Кодзи Накадзима |
Программист (ы) | Кейджи Кубори |
Писатель (ы) | Рика Сузуки |
Композитор (ы) | Кенджиро Мацуо Юичи Накамура Кен Инаока |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Приключение в режиме point-and-click, психологический ужас |
Режим (ы) | Один игрок |
Стеклянная роза (Японский: 玻璃 ノ 薔薇, Хепберн: Гарасу но Бара) это укажи и щелкни приключение психологический ужас видео игра разработан Cing и производственная студия Capcom 3[1] и опубликовано Capcom для PlayStation 2. Он был выпущен в Японии 6 ноября 2003 года, а затем в Европе 26 марта 2004 года.
участок
Стеклянная роза Действие происходит в основном в уединенном японском особняке в 1929 году. Игрок берет на себя роль репортера-любителя по имени Такаши Кагетани. Исследуя заброшенный особняк со своим другом Эми в 2003 году, он теряет сознание из-за сверхъестественной силы и просыпается семьдесят лет назад, когда особняк был восстановлен в его былой славе. Чтобы вернуться в свое время, Такаши вынужден исследовать особняк и взаимодействовать с его обитателями, семьей Ёсинодо.
Такаши также обнаруживает, что искажение времени дало ему возможность на короткое время заглянуть в разум человека во время разговора с ним. Используя эту способность, он может расследовать серию убийств в семье Ёсинодо.
Геймплей
В игре в основном используется укажите и щелкните система. Игроки не контролируют движения Такаши напрямую, вместо этого используют курсор для выбора точек интереса в игровой среде. Эта схема управления также используется в некоторых сценах, похожих на быстрые события.
Большая часть игры включает в себя разговоры с другими персонажами в семье Ёсинодо. Во время разговора игрок может использовать курсор для выделения слов в тексте на экране, что позволяет Такаши узнать больше об определенных темах обсуждения.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «в целом неблагоприятные отзывы» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[2] В Японии, Famitsu дал ему одну семерку, одну восьмерку и две семерки, всего 29 из 40.[5]
использованная литература
- ^ Минору Фунацу (21 февраля 2003 г.). "カ プ コ ン 、 TOKIO の 松岡 昌宏 氏 を CG と フ ル ボ イ ス で 再現 絵 画 調 の グ ラ フ ィ ク も 新鮮 な PS2「 玻璃 ノ 薔薇 」". Смотреть игры (по-японски). Получено Двадцать третье мая, 2012.
- ^ а б "Glass Rose (ps2: 2004): обзоры". Metacritic. CNET. Архивировано из оригинал 13 сентября 2008 г.. Получено 23 июля, 2019.
- ^ Паркер, Робин (9 июля 2010 г.). "Стеклянная роза обзор". Приключенческие геймеры. Получено 23 июля, 2019.
- ^ Персонал Edge (май 2004 г.). «Стеклянная роза». Край. № 136. Future plc. п. 108.
- ^ а б «ノ 薔薇». Famitsu (по-японски). Vol. 778. Enterbrain. 13 ноября 2003 г.
- ^ Килли (1 апреля 2004 г.). "Тест: Стеклянная роза". Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 23 июля, 2019.