История маленьких королей - Википедия - Little Kings Story

История маленького короля
История Маленького короля.jpg
Разработчики)Wii[1]
  • Cing
  • Городской Завод
PlayStation Vita
Konami Digital Entertainment
Издатель (ы)WiiPlayStation Vita
Konami Digital Entertainment
Майкрософт Виндоус

Xseed Игры
Директор (ы)Ёсиро Кимура
Производитель (и)Ёсиро Кимура
Дизайнер (ы)
  • Томо Икеда
  • Ёсихиса Симокава
Программист (ы)Томохиро Мисеи
Художник (ы)
  • Шиничи Мацумото
  • Хидео Минаба (персонаж)
  • Казуюки Курашима (монстр)
Писатель (ы)
  • Томо Икеда
  • Таро Хираи
Композитор (ы)Ютака Минобе
Платформа (и)Wii, PlayStation Vita, Майкрософт Виндоус
РелизWii
PlayStation Vita
  • JP: 29 марта 2012 г.
  • Европа: 27 сентября 2012 г.
  • AU: 2 октября 2012 г.
  • NA: 2 октября 2012 г.
Майкрософт Виндоус
  • WW: 5 августа 2016 г.
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени, симуляция жизни, ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

История маленького короля[а] это стратегия в реальном времени симуляция жизни ролевая видеоигра совместно разработан Cing и Городской завод для Wii. Игра была издана Восходящие звезды в Австралии 22 апреля 2009 г. и Европе 24 апреля 2009 г. Xseed Игры в Северной Америке 21 июля 2009 г. и Чудесные развлечения в Японии 3 сентября 2009 г.

Персонаж игрока - робкий мальчик, нашедший таинственную корону, которая дает ему возможность очаровывать людей и заставлять их выполнять приказы. Как король деревни его цель - расширить деревню и сделать своих подданных счастливыми. Дизайн игры сочетает в себе различные элементы симуляции, а также элементы реального времени и приключения. Ясухиро Вада сказал CVG, что игра будет «однопользовательским симулятором жизни в Европе».[6] Улучшенное переосмысление игры было выпущено на PlayStation Vita под названием Новая история маленького короля. В Майкрософт Виндоус Версия игры вышла 5 августа 2016 года. Игра выпускается североамериканской версией игрового издателя Xseed Games.[7]

Геймплей

Строительство

В История маленького короля, игроки управляют новым королем, Коробо. Обладая неоспоримым обаянием и контролем, он издает различные приказы гражданам. Начав с загроможденного поля, игроки начинают улучшать королевство Альпоко с помощью таких действий, как охота за сокровищами и сражения. В течение нескольких часов игроки могут покупать и строить различные здания, тренировочные сооружения и другие товары для замков, в то время как население неуклонно растет. Вся важная статистика, такая как население и финансы, постоянно отслеживается через легкодоступную систему меню.

Во время прогулки Коробо может выбрать любого гражданина, который будет следовать за ним. После этого игрок может отдавать команды каждому гражданину, включая такие действия, как копание и сражение. Хотя игрок может заставить группу людей следовать за ним, он может отдавать команды только одному горожанину за раз. В начале игры у игрока есть возможность купить подиум что позволяет игроку собирать избранных граждан, не разгуливая и не ища их.

Последователи Коробо изначально очень ограничены и слабы в возможностях; однако это быстро исправляется при строительстве учебных заведений. В этот момент игрок может отправить своих граждан в здания и превратить их в рабочих другого типа. Игра предлагает различные рабочие места для гражданских лиц, включая, помимо прочего, солдата, плотника, крестьянина, фермера и охотника. Каждая работа позволяет гражданам иметь разные возможности и слабости. Например, фермер исключителен в полевых работах и ​​копании, но он плохой боец, а солдаты сильны, но не способны преодолевать препятствия окружающей среды. Коробо также может разговаривать со своими последователями, когда пожелает, хотя обычно это вызывает только светскую беседу.

Помимо основного сюжета, побочные квесты широко доступны в ящике для предложений на городской площади. Благодаря различным жалобам гражданского населения, Коробо может принимать миссии, которые варьируются от получения квестов до охоты и сражений, что позволяет ему удовлетворять свою публику и увеличивать финансы. В некоторые дни игроки фактически не могут что-то сделать из-за таких событий, как праздники. Например, после завоевания земли соперника на следующий день в Альпоко проводится массовый парад. В этот день командовать людьми бесполезно, поскольку они слишком заняты развлечениями. Сохранение прогресса возможно только в королевстве.

Приключения

Наряду со строительством и укреплением королевства, приключения и поиски составляют основную часть История маленького короля. Альпоко - это лишь небольшая часть мира, которую игроки должны исследовать, чтобы продвигаться по сюжету, собирать ценные сокровища и награды и завоевывать семь соперничающих королевств. Именно здесь пригодятся граждане разных классов, поскольку игрок сталкивается с различными препятствиями в окружающей среде, включая такие вещи, как пропасти в земле, обрушенные области и, конечно же, множество опасных врагов, включая битвы с боссами.

Коробо атакует своим скипетром, но его атаки чрезвычайно слабы. Вместо этого он должен заставить других бороться за него. Все мирные жители и Коробо обладают определенным количеством жизней; если гражданское лицо потеряет все свое, он умрет, а если умрет король, игра окончена. По всей земле разбросаны маленькие горячие источники, которые позволяют игроку пополнить свою жизнь; однако, чтобы сохранить и собрать награду, игрок должен сначала вернуться в Альпоко.

участок

Коробо - одинокий мальчик, который любит играть со своими игрушками в своей темной и загроможденной комнате. Однажды, преследуя группу крысы, он забредает в таинственную страну и находит Корона. Надев ее, он обнаруживает, что корона позволяет ему отдавать людям приказы, от которых они не могут отказаться. Коробо также назначен правителем небольшого Королевство известный как Альпоко, в сопровождении Быка Хаусера рыцарь, его друзья, Лиам и Верде (которые стали Министр ничего и Хранитель записей соответственно) и множество послушных граждане.

Немного подстроив Альпоко, Коробо бросает вызов иностранному королевству, которое он побеждает и завоевывает, получая больше денег, территории и принцессу, которую нужно сохранить и с которой будет. Затем Хаузер призывает Коробо объединить шесть других королевств под его правлением. Этими царствами правят короли: злые Onii Король (тот, кто первым бросил вызов и лидер группы демонов по имени Ониис), пьяный Король Дуврок (который использует свои навыки обращения со спиртным как форму борьбы), тучный Король Шискебабу (который использует свое ожирение, чтобы сопротивляться), загадка Омлет Король (слабак, который заставляет своих людей делать всю работу, пока он прячется в своем туалете), телевидение - одержимая ТВ Динна, высокий Длинный Соваж (который на самом деле карликовый ), а гигант ластик человек Король Джамбо Шамплон (первый человек, созданный «Богом»). Делая это, маленький король также встречает Тощего Рея, человека, который утверждает, что вселенная подходит к концу, о чем свидетельствует землетрясения возрастает, хотя его никто не слушает. В конце концов, Коробо объединяет весь мир и получает еще шесть принцесс; однако по мере того, как землетрясения увеличиваются до Армагедон В масштабе решено, что король должен построить летательный аппарат (что он и делает) и выяснить причину Армагеддона. Прямо перед этим он обнаруживает, что его королевство обанкротилось и что все его принцессы требуют приехать.

Выбрав одну из принцесс или Верде (которая также любит Коробо) быть с ним, король отправляется в космос только для того, чтобы обнаружить, что его вселенная содержится в коробке, а ее обитатели на самом деле микроскопические по размеру. Затем выясняется, что многие из персонажей на самом деле являются фантастическими версиями людей, которых знает владелец коробки (Хаузер, умерший дедушка, превратился в рыцаря, а многие из боссов являются пародиями на различные влияния на протяжении всей жизни этого человека). Фактически, «История маленького короля» выглядит как детский дневник, разыгранный в коробке. Столкнувшись с неприятной группой крыс, которые являются причиной толчков, маленький Коробо обнаруживает, что находится один, в то время как гигантский мальчик просыпается и загоняет его в угол, только для того, чтобы свет показал, что гигант на самом деле Коробо, каким он был. в начале рассказа. На этом игра заканчивается, не сообщая нам, была ли вся история мечтой Коробо или есть два соответствующих Коробо (версия миниатюрного короля и версия обычного мальчика), а также два разных мира.

Разработка

История маленького короля началась разработка под названием «Проект О». Исполнительным продюсером игры выступил Ясухиро Вада, кто является создателем История времен года серии. Wada наняла разработчика в Фукуока создать новое название для Wii и попросил Ёсиро Кимура зарегистрироваться в качестве продюсера.[8] Поскольку в то время других сотрудников не было, Кимура связался с Норикадзу Ясунага чтобы помочь в дизайне игры, Юичи Кавагути направлять[9] и Хидео Минаба и Казуюки Курашима для создания персонажей и монстров соответственно.[8]

Кимура ранее работал над такими культовыми играми, как Луна: Ремикс РПГ Приключение и Чулип, и придумал концепцию История маленького короля. Кимура утверждает, что его вдохновение для игры пришло из Маленький принц Сборник рассказов он читал в детстве.[10] Его целью в первый год разработки было создание стратегия в реальном времени игра с простым управлением, особенно та, которая использует Пульт Wii.[8]

История маленького короля, как «Проект О», впервые был показан на Токийское игровое шоу в 2007.[10] Официальный сайт проводил конкурс «UMA» (Неопознанное загадочное животное), где люди могли прислать эскиз созданного ими монстра. Победитель первого приза получит свою звезду «UMA» в качестве игрового персонажа, а 99 других победителей получат изображения, отображаемые в игре. Шесть победителей были «Бруно», «Фламмекс», «Октокнайт», «Пираббит», «Ниндзюн» и «Кабель».

Переиздания

24 августа 2011 года было объявлено, что Marvelous Entertainment работает над переосмыслением История маленького короля названный Ō до Маō до 7 Нин но Химэгими Тачи ~ Син Осама Моногатари,[b] опубликовано Konami для PlayStation Vita. В соответствии с Famitsu, в игре будут «элементы любви, а также новые визуальные стили для персонажей».[11]

В августе 2016 г. История маленького короля был перенесен на ПК через Пар от Marvelous, Inc. Хотя изначально он вызвал неоднозначную реакцию из-за ошибок и плохого управления, после крупного обновления многие жалобы были исправлены.[нужна цитата ]

Аудио

Музыка в игре написана и аранжирована Ютака Минобе. Ёко Шимомура, известная своей музыкой в Kingdom Hearts серии, также внесла аранжировку Болеро за первый трейлер игры, который дебютировал на Tokyo Game Show 2007.[12][13] Звуковые и голосовые эффекты обрабатывались Ванпул. Основная фоновая музыка в игре исходит от Бетховен с Симфония № 9 ре минор, Opus 125, 4-я часть с 9:00 примерно до 10:20.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр(Wii) 86%[14]
(ПСВ) 69%[15]
Metacritic(Wii) 87/100[16]
(ПСВ) 70/100[17]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край9/10[18]
Eurogamer8/10[19]
ONM92%[20]

История маленького короля получил признание критиков многими рецензентами. Получено 92% от Официальный журнал Nintendo,[20] 9/10 в британском журнале Край[18] и 8/10 от Eurogamer также История маленького короля .[19] Игра также выиграла Премия Satellite за выдающуюся головоломку / стратегию.

По состоянию на 13 ноября 2009 г. История маленького короля было продано 26 000 единиц в Японии, 37 000 единиц в Северной Америке и 67 000 единиц в Европе.[21] Несмотря на скромные начальные продажи, менеджер по продукции Rising Star Йен Хау заявил в 2010 году, что название «по-прежнему хорошо продается по сей день, [что] что-то [такое] не часто случается с видеоиграми», сославшись на удовлетворенность Rising Star продажами. .[22] Кимура объяснил: «Мы планируем сделать продолжение История маленького короля, подобно История супер маленького короля, но мы все еще находимся в фазе идеи ".[23] Однако с тех пор Cing объявила о банкротстве; это не означает закрытия студии, это скорее означает, что они затянут свои финансовые пояса. Независимо от закрытия Цин, Чудесные развлечения в настоящее время владеет полным интеллектуальная собственность права на История маленького короля.[24] И Кимура, и Вада покинули Marvelous и присоединились к Производство кузнечиков в 2010.[25]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Amasama Monogatari (Японский: 王 様 物語, King Story)
  2. ^ Японский: 王 と 魔王 と 7 人 の 姫 君 た ち ~ 新 ・ 王 様 物語 ~, Король, Король демонов и 7 принцесс: История нового короля

Рекомендации

  1. ^ Кимура, Йоширо (8 января 2010 г.). "Постмортем: создание истории маленького короля". Gamasutra.com. Получено 9 июня, 2016.
  2. ^ Капоне, Энтони (21 апреля 2009 г.). «Выпуски на этой неделе - 20.04.09». PALGN. Архивировано из оригинал 29 октября 2013 г.. Получено 12 ноября, 2011.
  3. ^ "История маленького короля, чтобы сначала поприветствовать европейских подданных". Восходящие звезды. 19 января 2009 г. Архивировано с оригинал 21 марта 2009 г.. Получено 20 февраля, 2009.
  4. ^ "История маленького короля для Wii уже в продаже" (Пресс-релиз). IGN. 21 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 15 июня 2012 г.. Получено 12 ноября, 2011.
  5. ^ "『 王 様 物語 』公式 サ イ コ ン テ ン ツ" 王 様 TV "に 伊 集 院 光 が 登場" (на японском языке). Famitsu. 26 августа 2009 г.. Получено 12 ноября, 2011.
  6. ^ computerandvideogames.com Майк Джексон (2007-04-10). «Новости Wii: разработчик Harvest Moon раскрывает секретную игру для Wii». ComputerAndVideoGames.com. Получено 2011-10-19.
  7. ^ Романо, Сал (15 октября 2015 г.). "Xanadu Next, Senran Kagura: Shinovi Versus и Little King's Story выходят на ПК на западе". Гемацу. Получено 27 октября, 2015.
  8. ^ а б c Шеффилд, Брэндон (16 апреля 2008 г.). «Вопросы и ответы: Кимура из Marvelous говорит о Чулипе, King's Story». Gamasutra.com. Получено 2008-11-02.
  9. ^ Гарет Тринквон (16 августа 2007 г.). Объявлен «Главный« Проект О »». N-philes.com. Архивировано из оригинал на 2011-08-12. Получено 2011-10-19.
  10. ^ а б Харрис, Крейд (21 сентября 2007 г.). «TGS 2007: проект O в пути». IGN.com. Архивировано из оригинал 28 июля 2009 г.. Получено 2 ноября, 2008.
  11. ^ Гантаят, Ануп (24 августа 2011 г.). «Продолжение истории Little King Story выйдет на PlayStation Vita». Получено 2011-08-24.
  12. ^ «Игровые кредиты для истории Маленького короля». Mobygames.com. 2009-04-24. Получено 2011-10-19.
  13. ^ "Проект О ТГС 07 Прицеп". Gamevideos.1up.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-11. Получено 2011-10-19.
  14. ^ "История маленького короля". Рейтинг игр. Получено 2009-05-25.
  15. ^ «Новая история маленького короля для PlayStation Vita - GameRankings». www.gamerankings.com.
  16. ^ "История маленького короля". Metacritic. Получено 2009-05-25.
  17. ^ "Новая история маленького короля". Metacritic.
  18. ^ а б «Рецензия: История маленького короля». Edge Online. 2009-04-16. Получено 2009-07-21.
  19. ^ а б Элли Гибсон (2009-04-22). "Обзор истории маленького короля". Eurogamer.net. Получено 2009-07-21.
  20. ^ а б Даттон, Фред (23 апреля 2009 г.). "Обзор истории маленького короля". Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал на 2013-04-21. Получено 2009-07-06.
  21. ^ Посох Гамасутры (19 ноября 2009 г.). «Чудесные видят успех с играми для PSP, но не с Wii». Гамасутра. Получено 2009-11-19.
  22. ^ Райли, Адам. "История маленького короля все еще хорошо продается". Cubed3. Получено 2010-01-19.
  23. ^ JC Fletcher 30 июля 2009 г., 13:15 (30.07.2009). "Замечательное планирование" Истории Супер Маленького Короля "'". Nintendo.joystiq.com. Получено 2011-10-19.
  24. ^ Cing объявляет о банкротстве[мертвая ссылка ]
  25. ^ Гиффорд, Кевин (30 октября 2010 г.). «Все больше японских авторов переходят на Grasshopper». 1UP.com. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 2011-04-10.

внешняя ссылка