Глобальное завоевание - Global Conquest
Глобальное завоевание | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Озарк Софтскейп |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Microplay |
Дизайнер (ы) | Даниэль Бунтен Берри |
Композитор (ы) | Дэвид Уорхол |
Платформа (и) | ДОС |
Выпуск |
|
Жанр (ы) | Стратегия |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Глобальное завоевание это компьютерная игра разработан Программное обеспечение Microplay в 1992 году для ПК (ДОС ). Это версия Империя с многочисленными улучшениями игрового процесса и многопользовательским режимом, поддерживаемым через модемы.
участок
Глобальное завоевание это стратегическая игра, в которой нужно открывать территории и завоевать мир с помощью стратегии и управления военные и экономический Ресурсы.
В игре всегда участвуют четыре противника, которыми могут управлять компьютер или люди, и в них можно играть через модем. Мир создается для каждой игры с окружающей средой, состоящей из океанов, равнин, лесов, болот или гор, к которым игроки добавляют такие юниты, как пехота, броня, подводные лодки, самолеты, линкоры, и авианосцы. Игроки начинают и могут производить шпион юнит, который может не только красть секреты, но и видеть широко раскрытыми глазами. Игрока Comcen - самая сильная фигура, и игрок выбывает из игры после потери Comcen. Коллекция городов игрока, также известная как Burbs, создает подразделения и затем должен финансово поддерживать их деньгами, сброшенными в казначейство каждый ход.[1]
Как и в предыдущей игре Бунтена M.U.L.E., Глобальное завоевание предназначен для баланс между игроками. Случайные события корректируются таким образом, что игрок, занявший первое место, никогда не везет, а игрок, занявший последнее место, никогда не бывает неудачником.[2]
Прием
В обзорах научно-фантастических игр 1992 и 1994 гг. Компьютерный игровой мир отдал Глобальное завоевание четыре с плюсом из пяти, заявив, что его «главная сила - современная игра в сочетании с подробными военными операциями».[3][4] Позже журнал назвал его одним из лучших варгеймов 1992 года.[5] Игра была рецензирована в 1993 году в Дракон # 189 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5 возможных.[1]
Отзывы
- Компьютерный игровой мир - ноя 1992 г.
- ASM (Aktueller Software Markt) - июль 1992 г.
использованная литература
- ^ а б Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (январь 1993 г.). «Роль компьютеров». Дракон (189): 57–62.
- ^ «Создание людей ...» Компьютерный игровой мир. Август 1992. С. 48–54.. Получено 3 июля 2014.
- ^ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)». Компьютерный игровой мир. п. 99. Получено 4 июля 2014.
- ^ Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!". Компьютерный игровой мир. С. 42–58.
- ^ "CGW приветствует Игры года". Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1992 г. с. 110. Получено 4 июля 2014.