Голем Толпа - Golaem Crowd
Эта статья содержит контент, который написан как Реклама.Апрель 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Разработчики) | Голаем |
---|---|
изначальный выпуск | Май 2011 г. |
Стабильный выпуск | 6.3.1 / июнь 2018 г. |
Написано в | C ++, MEL, Python |
Операционная система | Linux Майкрософт Виндоус |
Платформа | x64 |
Доступно в | английский |
Тип | 3D компьютерная графика |
Лицензия | Проприетарный |
Интернет сайт | www.golaem.com/crowd |
Голем Толпа это плагин для Autodesk Maya что позволяет моделировать скопление контролируемых персонажей на основе независимых агенты.[1] Он разработан Голаем, французская компания-разработчик программного обеспечения (создана в Ренн в 2009).
Это инструмент для создания персонажей в доступных областях сцены (например, для размещения армии в поле, избегая деревьев и скал). В то время как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы заставить персонажей толпы (представленных в виде частиц) перемещаться по сцене, плагин предоставляет возможности навигации, позволяющие им переходить из пункта А в пункт Б.[2] Он позволяет автоматически вычислять навигационную сетку на основе дорожной карты. планирование пути и настраиваемый поведение руля (включая реактивное предотвращение столкновений).
Включенный движок анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже на персонажах разной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения к земле и автоматически вычислять переходы между движениями для двуногий или же четвероногий движение. Он обеспечивает: автоматическое и редактируемое картирование скелетов, специальный движок анимации двуногих и четвероногих, автоматическое перенацеливание движения, смешивание и адаптацию к земле. Анимации можно запускать и смешивать, определяя связанное поведение с условиями запуска / остановки.
Пользовательский интерфейс основан на повседневных объектах Maya (частицы, поля…). Golaem Crowd основан на стандартном рабочем процессе анимации в CGI, и позволяет пользователям постепенно создавать сцену. Шаги проверяются один за другим: активы, потоки, население; поведение; анимация.
История
- Первая общедоступная версия программного обеспечения была представлена и выпущена в мае 2011 года на 16-й ежегодной конференции FMX в Штутгарте.[3][4][5]
- Версия 1.1 была выпущена в июне 2011 года с добавленной поддержкой 3Delight.[6]
- В течение СИГГРАФ 2011, Golaem и студия постпродакшна, удостоенная награды Академии Микрос Изображения[7] вышел Проект Голаем юмористический короткометражный фильм, демонстрирующий возможности Golaem Crowd.[8]
- V1.2 была выпущена в сентябре 2011 года, это была первая версия, поддерживающая Chaos Group V-Ray движок рендеринга и с использованием кеша частиц Partio от Disney.[9]
- V1.3 была выпущена в ноябре 2011 года, эта версия включала в себя поведение новых персонажей, основанное на IK. Тогда же была объявлена новая цена, а также официальная Блог Golaem Crowd.[10][11]
- Версия 1.5 была выпущена в июле 2012 года.
- Версия 2.0 была выпущена в августе 2012 года, в этой версии был представлен графический редактор поведения, а также Физика рэгдолла и образования.[12]
- Версия 2.2 была выпущена в январе 2013 года, добавлена поддержка Solid Angle's Arnold движок рендеринга.[13]
- Версия 3.0 была выпущена в декабре 2013 года, добавлена поддержка n-peds, поведение стай и новая предварительная визуализация.[14]
- Версия 3.1 была выпущена в феврале 2014 года, добавлена визуальная отладка и совместимость с Arnold mtoa 1.x.[15]
- Версия 4.0 была выпущена в марте 2015 года, добавлена очистка временной шкалы, редактирование кеша, моделирование ткани, сжатие и растяжение, поддержка алембика ...[16]
В производстве
Некоторые примеры использования Golaem Crowd в производстве:
- АЛЕЗИЯ, le rêve d'un roi nu,[17][18][19] к Изображение Микроса (послепроизводственный этап)
- Давным-давно,[20] к Zoic Studios
- Nissan Juke коммерческий,[21] к Изображение Микроса (послепроизводственный этап)
- Orange Sport Be Prepared реклама,[22] к Изображение Микроса (послепроизводственный этап)
- Астерикс и Обеликс: Боже, храни Британию,[23] к Изображение Микроса (послепроизводственный этап)
- Теплые тела,[24][25] к Эффекты взгляда
- Рекламный ролик Nike: "Не бойтесь быть бразильцем", [1][26][27] к Framestore
- Игра престолов,[28][29][30] к Pixomondo
- Der Medicus,[31] к Pixomondo
- Sky Sports: "Делаем спорт лучше",[32] к Framestore
- Геркулес,[33] к Молоко VFX и Cinesite
- Дракула Нерассказанный,[34] к Framestore и Молоко VFX
- Рассвет планеты зомби и гигантских планет-убийц на какой-то серьезной кислоте,[35] короткометражный фильм Альф Ловволд
- Woodlawn,[36] к Red Sky Studios
- Guitar Hero Live,[37] к Framestore и БесплатноСтильИгры
- Норма Севера[38]
- Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки[39]
Совместимые рендеры
- RenderMan от Pixar[40][41]
- V-Ray от Chaos Group[42][43]
- Партизанский рендер[44]
- Арнольд из Solid Angle[13]
- Ментальный луч
- 3делить
- Красное смещение
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Интервью с генеральным директором Golaem Стефаном Доникяном». Архивировано из оригинал на 2011-04-12. Получено 2011-04-29.
- ^ www.crowdscontrol.net. "Запуск Golaem Crowd". Получено 2011-04-29.
- ^ «Атака толпы - новые инструменты для моделирования толпы». Архивировано из оригинал на 2011-04-27. Получено 2011-04-29.
- ^ www.vizworld.com. "Golaem запускает Golaem Crowd на FMX". Получено 2011-08-12.
- ^ www.3dworldmag.com. "Golaem Crowd for Maya выпущен". Получено 2011-08-12.
- ^ "Golaem Crowd 1.1, Golaem Puppet 2.2, Golaem SDK 2.3 доступны". Получено 2011-08-12.
- ^ "Logorama remporte l'Oscar 2010 du meilleur court-métrage d'animation". Архивировано из оригинал на 2011-08-18. Получено 2011-08-12.
- ^ «Golaem и Mikros Image объединились для создания забавного короткометражного фильма». Получено 2011-08-12.
- ^ «Golaem объявляет о выпуске Golaem Crowd 1.2, поддерживающего рендеринг V-Ray». Получено 2011-11-04.
- ^ "Голем Толпа 1.3". Получено 2011-11-08.
- ^ www.cgchannel.com. «Golaem выпускает Golaem Crowd 1.3 для Maya». Получено 2011-11-09.
- ^ www.cgchannel.com. "Golaem отправляет Golaem Crowd 2.0".
- ^ а б Golaem Crowd 2.2 - Поддержка Арнольда Solid Angle
- ^ Golaem Crowd 3.0 - Дайте волю своему воображению
- ^ Golaem Crowd 3.1
- ^ Golaem Crowd 4.0
- ^ Алеся, leve d'un roi nu (2011) на IMDb.
- ^ Алеся, leve d'un roi nu (2011) на Фейсбуке.
- ^ Bande annonce Alésia, le rêve d'un roi nu
- ^ Однажды в сказке (сериал, 2011) на IMDb.
- ^ Отзыв Микроса о рекламе Nissan Juke.
- ^ Математическая реклама: Orange Sport Be Prepared.
- ^ Astérix et Obélix au service de Sa Majesté.
- ^ План зомби из 5 шагов: теплые тела.
- ^ Как Дэн Шрекер и Джонатан Левин оживили нежить в Warm Bodies.
- ^ Framestore - Nike «Не бойся быть бразильцем»
- ^ Framestore создает бразильские толпы для Nike с помощью Golaem Crowd
- ^ Golaem: приглашает стартап в Игру Престолов
- ^ Пальмовая ветвь анимации: Golaem crée les armées de Game of Thrones
- ^ "Golaem, numéro un mondial de la création de foules virtuelles". Архивировано из оригинал на 2013-12-13. Получено 2013-12-10.
- ^ Pixomondo: возвращение к фильму Der Medicus
- ^ Sky Sports: "Делаем спорт лучше"
- ^ 'Легенда или правда: визуальные эффекты Геркулеса'
- ^ 'Going full vamp: Дракула невыразимый'
- ^ «Как один художник по визуальным эффектам сделал эти 3 минуты безумия»
- ^ 'Woodlawn Vfx Breakdown'
- ^ "Это Guitar Hero, но не такой, как вы его знаете"
- ^ 'Post Magazine: Artic Blast'
- ^ 'Art of VFX: ПИРАТЫ КАРИБСКОГО БАССЕЙНА - МЕРТВЫЕ СКАЗКИ НЕ СКАЗАТЬ'
- ^ Pixar запускает RenderMan On Demand ™ В архиве 2012-01-23 в Wayback Machine, в пресс-релизах Pixar
- ^ Pixar запускает онлайн-сервис RenderMan On Demand, на cgchannel.com
- ^ "Партизанская технология рендеринга". Архивировано из оригинал на 2012-08-08. Получено 2012-08-09.