Золотое Солнце: Затерянный век - Википедия - Golden Sun: The Lost Age
Золотое Солнце: Затерянный век | |
---|---|
Разработчики) | Camelot Software Planning |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Сюго Такахаши |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) | Хироюки Такахаши |
Писатель (ы) | Хироюки Такахаши |
Композитор (ы) | Мотои Сакураба |
Серии | Золотое солнце |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок, 2 игрока через Кабель Game Link |
Золотое Солнце: Затерянный век,[а] выпущен под разными названиями в некоторых регионах, 2002 г. ролевая видеоигра для Game Boy Advance, разработан Camelot Software Planning и опубликовано Nintendo. Это вторая партия в Золотое солнце серии. Он был выпущен 28 июня 2002 года в Японии и до 2003 года в Северной Америке и Европе.
Поднимая историю во время событий предыдущей игры, Утраченный век помещает игрока в роли антагонистов предыдущих игр, в первую очередь с точки зрения настроенных на магию «адептов» Феликса и его союзников, стремящихся восстановить силу алхимии в мире Вейярда. По пути игрок использует психоэнергетику, чтобы побеждать врагов и открывать новые локации, помогать местному населению и находить элементалей. джинн которые увеличивают возможности персонажей. Игроки могут переносить своих персонажей и предметы из Золотое солнце к Утраченный век с помощью системы паролей или Кабель Game Link, и игроки получают вознаграждение за полное прохождение обеих игр.[1]
После выпуска Утраченный век был положительно воспринят критиками и публикой. IGN поставил игру на восьмое место Game Boy Advance титул 2003 года и 22-я лучшая игра GBA всех времен. Было продано более 680 000 единиц. В конечном итоге за ним последовал третий выпуск под названием Темный рассвет, выпущенный в 2010 году и установленный через тридцать лет после двух оригинальных игр.
Геймплей
Утраченный век представляет аналогичную формулу традиционной ролевой видеоигры, которая впервые использовалась в первой половине. Игроки направляют персонажей, путешествуя по фэнтезийному миру, взаимодействуя с другими персонажами, сражаясь с монстрами, приобретая все более могущественные магические заклинания и оборудование, и примите участие в построении заранее заданного повествования. Хотя многие действия, которые выполняет игрок, являются обязательными и важными для сюжета, Утраченный век позволяет игроку выполнять множество задач в порядке их выбора; Посещение предыдущих локаций для продвижения элементов сюжета и выполнения целей игрового процесса получает большее внимание, чем в предыдущей игре.[2]
Большая часть времени, проведенного вне боя, проходит либо в игре. над миром или в пределах подземелья, пещеры и другие места с головоломками, интегрированными в их расположение. В отличие от оригинальной игры, в которой внешний мир исследовался пешком, за исключением короткой прогулки на лодке без возможности навигации, большая часть Затерянный век игровой процесс включает в себя навигацию на волшебном корабле по большому морю, посещение континентов и островов.[3] Чтобы решать головоломки, игроки должны либо толкать столбы, чтобы прокладывать проходные пути между возвышенностями, подниматься или спускаться со скал, либо получать специальный предмет для продвижения по сюжету и игровому миру. Многие из этих головоломок в значительной степени вращаются вокруг использования внутренней формы магических заклинаний игры, Psynergy, требуя от игрока находить предметы, которые предоставляют носителю новые формы Psynergy для выполнения заданий. Получение новых заклинаний Psynergy дает игрокам доступ к новым локациям и секретам, скрытым в игровом мире.[4][5]
В то время как многие ролевые видеоигры ограничивают использование своих форм магии сражениями в качестве наступательных и защитных мер, заклинания Psynergy также широко используются в головоломках и исследованиях.[4] Некоторые виды Псэнергии можно использовать только в бою; и наоборот, некоторые заклинания используются только в игровом мире и в небоевых сценариях.[4] Тем не менее, в обеих ситуациях можно использовать другую Psynergy; например, заклинание «Мороз» можно использовать для нанесения урона врагам в бою или для превращения луж воды в удлиненные столбы льда как часть головоломки. Игрок получает все больше и больше заклинаний Psynergy по ходу игры, либо через повышение уровня или приобретение и оснащение, или использование специальных предметов, и с каждым «полезным» заклинанием Psynergy группа получает доступ к большему количеству локаций и секретов, скрытых в игровом мире. Игроки должны будут вернуться в предыдущие места в игре, чтобы решить головоломки, которые они не могли решить ранее из-за отсутствия определенных заклинаний Psynergy.[6]
Боевой
Утраченный век содержит оба случайные встречи с монстрами и обязательные сражения, которые продвигают историю.[2] Когда начинается битва, появляется отдельный экран, где противник находится на противоположной стороне, а группа игрока - на стороне сражения. Во время битвы персонажи и фон кружатся и меняют позиции псевдо-3D эффект.
Геймплей по отношению к Затерянный век боевой режим похож на традиционные ролевые видеоигры. В каждой битве игрок должен победить всех врагов, используя прямые атаки оружием, наступательные заклинания Psynergy и другие средства нанесения урона, при этом поддерживая жизнь своей группы с помощью предметов и поддерживающей Psynergy, которые восстанавливают жизнь и дополняют защиту.[7] Если все персонажи игрока сбиты, уменьшив их очки до нуля, группа возвращается в последнюю деревню, которую посетил игрок, и подвергается денежному штрафу.[7] Успешное завершение боя дает очки опыта, монеты, а иногда и редкие Предметы.[8] В дополнение к самой основной игре, есть также режим соревновательной битвы, доступный из экрана меню, где игроки могут вводить свои команды на арену, чтобы сражаться лицом к лицу с все более сложными врагами, управляемыми процессором, или другими игроками.[9]
Система джиннов
Одна из самых важных функций в Золотое солнце серия - это сбор и манипулирование элементальными существами, называемыми Джинн (единственное число: Джинни), и Утраченный век представляет множество новых джиннов. Их можно найти разбросанными в укрытиях на протяжении всей игры. Есть одиннадцать джиннов для каждого из четырех элементов (не считая тех, которые можно найти только в оригинальном Золотом Солнце), которые могут быть назначены каждому персонажу. Джинны составляют основу системы улучшения статистики игры, и то, как они распределяются между разными персонажами, изменяет персонажей. классы, увеличивая максимальные очки жизни, очки психической энергии и другие статистические данные, а также изменяет доступную психическую энергию, которую могут выполнять персонажи.[10] Джинни также можно использовать для прямой атаки противника, и после использования джинн больше не вносит вклад в класс персонажа, но может использоваться для вызова могущественного духа элементаля для атаки противника.[11] Это самый мощный метод атаки в игре, а также самый рискованный, поскольку он требует, чтобы Джинн был в режиме ожидания и, следовательно, недоступен для поддержки статистики любого персонажа, для которого Джинни экипирован. После того, как Джинни в режиме ожидания был использован для Последовательности призыва, ему требуется несколько ходов на восстановление, прежде чем он вернется в положение Set на персонаже, но последующее увеличение сродства элемента атаки усиливается у персонажа для продолжительность боя.[11][12]
Синопсис
Символы
На протяжении большей части игры игрок управляет четырьмя персонажами: Феликс - восемнадцатилетний адепт Венеры из деревни Вейл, который был антигероем в Золотое солнце но служит новой игрой главный герой.[13] Его младшая сестра, Дженна, семнадцатилетний адепт Марса, также из Вейла, и четырнадцатилетняя девушка и адепт Юпитера по имени Шиба,[13] а также остроумный пожилой ученый по имени Краден - все являются заложниками, которых Феликс был вынужден взять со своими ныне покойными хозяевами, воинами-адептами Марса Сатуросом и Менарди, которые были антагонистами предыдущей игры. В этой игре игрок берет на себя роль Феликса, который стремится выполнить первоначальную задачу Сатуроса и Менарди по восстановлению алхимии в мире Вейярда, и к ним на раннем этапе присоединяется Адепт Меркурия по имени Пирс, таинственный молодой человек, чей корабль отряд Феликса использует, чтобы исследовать мир на протяжении всего путешествия.[13]
Несколько групп персонажей выступают антагонистами Феликса в Утраченный век. Он не в ладах с героями оригинала Золотое солнцево главе с молодым воином-адептом Венеры Исааком, который преследует его по всему миру, Вейярда, веря в то, что алхимия потенциально может уничтожить Вейярда, если ее высвободить. Один из первых спутников Сатуроса, могущественный и загадочный Адепт Меркурия по имени Алекс, объединяется со второй парой могущественных и внушительных воинов-Адептов Марса, Карстом и Агатио. Они продолжают оказывать давление на Феликса, чтобы он продолжал свои поиски так, как должен.[13]
участок
Утраченный век Действие происходит в том же фантастическом мире, что и его предшественник, в мире "Weyard". Это плоская, неопределенно круглая плоскость, океаны которой постоянно перетекают по краю всего периметра мира в то, что кажется бесконечной пропастью, хотя никто не знает, что над ней.
Антагонисты предыдущей игры, Сатурос и Менарди, были убиты в битве главными героями игры во главе с Исааком, но не раньше, чем паре удалось активировать два из четырех великих маяков, расположенных по всему миру Вейярда, Маяки Элементалей.[14] Спутник Сатуроса Феликс берет остальную часть группы Сатуроса и отправляется в собственное путешествие, чтобы выполнить первоначальную цель Сатуроса, чтобы активировать оставшиеся два Маяка, поскольку освещение всех четырех приведет к восстановлению мощной силы Алхимии в Вейярде.[14] К нему присоединяются его сестра Дженна, адепт Юпитера по имени Шеба, которую ранее похитил Сатурос, и ученый Краден. Группа ищет корабль, чтобы перейти в западную половину Вейярда, и узнает о человеке по имени Пирс, который был ложно обвинен в пиратстве и владеет кораблем, который они могут использовать. Феликс и его группа очищают его имя, и Пирс соглашается присоединиться к ним. При этом отряд Исаака продолжает их преследовать. Группа также обнаруживает, что их бывший товарищ Алекс вступил в союз с младшей сестрой Менарди Карст и ее партнером Агатио, чтобы удержать Феликса на правильном пути.
В конце концов, отряд Феликса может проникнуть в дом Пирса, легендарное уединенное общество, похожее на Атлантиду, названное Лемурия далеко в океане. Когда они встречаются с древним королем Лемурии Гидросом, они узнают об истинной природе Алхимии; он всегда был источником жизненной силы Вейярда, и его отсутствие на протяжении прошлых веков привело к уменьшению размеров континентов и к краху частей мира в бездну. Зная, что восстановление алхимии - это то, что нужно сделать, чтобы спасти мир, Феликс пересекает море, чтобы активировать Маяк Юпитера. Но когда преследующая Исаака группа входит в маяк, они попадают в ловушку и устраивают засаду Карстом и Агатио. Феликс спасает Исаака, но Карст и Агатио убегают с Марсовой Звездой, ранее принадлежавшей Исааку.
Феликс, наконец, может объяснить Исааку, почему выпуск Алхимии необходим для всех, и что Сатурос и Менарди стремились к этой цели просто ради выживания своей родной колонии Проксов на крайнем севере, расположенной недалеко от Марса. Маяк. Он также показывает, что его родители и отец Исаака живы и в настоящее время находятся в заложниках в Проксе, чтобы заставить Феликса начать сотрудничество. Исаак и его компания соглашаются помочь Феликсу, и группа отправляется на север, чтобы активировать Марсовый маяк. Группа обнаруживает, что Карст и Агатио превратились в безмозглых драконов и вынуждены победить их - они возвращают звезду Марса, прежде чем погибнуть от своих ран. Когда они достигают вершины башни, Мудрый, сущность, первоначально поставившая перед Исааком задачу предотвратить нарушение печати Алхимии, противостоит им. Он предупреждает их, что человечество вполне могло бы уничтожить сами Вейярда, если бы они обладали такой силой, и когда Исаак настаивает на том, чтобы сломать печать, несмотря на то, что Мудрый вызывает гигантского трехголового дракона для партии, чтобы сразиться в последней битве. Убив дракона, отряд Адептов завершит свою задачу и активирует Марсовый маяк; со всеми четырьмя башнями по всему Вейярду зажженными, процесс, знаменующий возвращение силы Алхимии в Вейард, происходит в горном святилище Mt. Алеф. Однако Алекс здесь; он воспользовался квестами всех остальных, чтобы получить огромную силу для себя от света Золотого Солнца, проявления самой Алхимии. Однако он обнаруживает, что Мудрый предпринял шаги, чтобы предотвратить это, и остается умирать, когда гора погружается в землю.
Разработка
Утраченный век впервые был показан Японии в начале 2002 г., когда журнал Famitsu первая публикация с обзором игры.[15] Утраченный век был очень ожидаемым; это превысило IGN список Game Boy Advance Игры "Самые разыскиваемые" за 2003 год.[16] В североамериканскую версию игры можно было играть на Выставка электронных развлечений 2002,[17] и IGN отметили, что начало игры покончило с заведомо скучной вступительной последовательностью Золотое солнце, представляя персонажей между действиями.[18] GameSpot предварительно просмотрел локализованную копию Утраченный век в феврале 2003 года и отметил, что игра построена на графическом движке своего предшественника, и «окружающая среда в игре отличается богатой детализацией с небольшими штрихами - например, птицами, которые взлетают при вашем приближении».[19]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Утраченный век в целом получил положительные отзывы, но критики разделились во мнениях, была ли игра лучше оригинала Золотое солнце.На Metacritic, Утраченный век имеет совокупный рейтинг 86%,[23] в сравнении с Золотое Солнце 91%.[25] Так же, Рейтинг игр дает Утраченный век общий рейтинг 87%,[24] немного ниже чем Золотое Солнце 90%.[26] Наоборот, Утраченный век заняла 78 место в IGN Выбор читателей 100 лучших игр всех времен, выше, чем его предшественник.[27] Она также заняла 69-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo в Nintendo Power с Список «200 лучших игр».[28]
IGN высоко оценил сиквел;[22] Хотя большая часть игровой механики осталась неизменной, приветствовалось добавление более сложных головоломок.[22] Утраченный век впоследствии стал "Игрой месяца" по версии IGN в апреле 2003 года.[29] Шейн Беттенхаузен из Ежемесячный отчет об электронных играх утверждал, что хотя Утраченный век "не выиграет никаких конкурсов на оригинальность (выглядит, звучит и ощущается почти идентично своему предшественнику), но когда больше того же означает более первоклассное отыгрывание ролей, я не могу жаловаться".[20] Другие публикации выделяли графику и звук как особенно сильные стороны.[30] Издание, позднее названное Утраченный век лучшая игра для Game Boy Advance апреля 2003 года.[31]
В некоторых изданиях были обнаружены недочеты, оставшиеся от оригинала, в том числе и боевая система. IGN и GamePro возмутился отсутствием «умного» боя; если враг убит до того, как его атакуют другие члены группы, эти члены переключаются на защиту вместо того, чтобы разумно атаковать оставшихся врагов.[22][32] Итан Эйнхорн из GameNOW чувствовал, что единственными элементами, которые ставят боевую систему выше «типичной ролевой игры», была графика.[33] GameSpy чувствовал, что Камелот мог бы добавить больше функций, и критиковал длинную последовательность открытия, которая либо отталкивала игроков от предыдущей игры, либо сбивала с толку новых игроков, затопляя их незнакомыми местами и персонажами.[34]
Утраченный век за первую неделю в Японии было продано 96 000 копий, что стало самой продаваемой игрой того периода.[35] К 21 ноября 2004 года было продано в общей сложности 249 000 копий в Японии и 437 000 в Северной Америке.[36]
Примечания
Рекомендации
- ^ Харрис, Крейг (10 сентября 2003 г.). "IGN- Золотое солнце: Затерянный век (страница 1)". IGN. Получено 12 января, 2008.
- ^ а б Уодли, Мэтт (1 мая 2003 г.). "Золотое солнце: Затерянный век". Игры Thunderbolt. Получено 13 июля, 2008.
- ^ Кеппер, Шон (12 мая 2003 г.). «Подготовка к морю». IGN. Получено 13 июля, 2008.
- ^ а б c Камелот (2002), стр. 20-21.
- ^ Кеппер, Шон. "Основы: Заклинания головоломки Psynergy". IGN. Получено 13 июля, 2008.
- ^ Камелот (2002), п. 18.
- ^ а б Камелот (2002), п. 15.
- ^ Камелот (2002), п. 36.
- ^ Камелот (2002) С. 56-58.
- ^ Камелот (2002), стр. 18-19.
- ^ а б Камелот (2002) С. 48-50.
- ^ Кеппер, Шон. "Golden Sun TLA Guide - Предметы коллекционирования: Руководство по джиннам". IGN. Получено 13 июля, 2008.
- ^ а б c d Камелот, изд. (2002). Золотое Солнце: Затерянный век Инструкция по эксплуатации - Адепты. Nintendo. С. 16–17.
- ^ а б Камелот, изд. (2003). Золотое Солнце: Затерянный век Руководство пользователя. Nintendo. С. 6–7.
- ^ Харрис, Крейг (17 мая 2002 г.). «Экраны Golden Sun 2». IGN. Получено 27 марта, 2008.
- ^ Персонал (4 февраля 2003 г.). "10 самых разыскиваемых преступников 2003/2004". IGN. Получено 27 марта, 2008.
- ^ Харрис, Крейг (21 мая 2002 г.). «E3 2002: Первый взгляд: Golden Sun 2». IGN. Получено 27 марта, 2008.
- ^ Персонал (8 июля 2002 г.). «Золотое солнце 2: первые впечатления». IGN. Получено 27 марта, 2008.
- ^ Торрес, Рикардо (28 февраля 2003 г.). "Золотое солнце: впечатления утраченного века". GameSpot. Получено 14 марта, 2008.
- ^ а б Персонал (1 мая 2003 г.). «Золотое солнце: Затерянный век (GBA)». Ежемесячный отчет об электронных играх (166): 138.
- ^ ゲ ー ム ボ ー イ ア ド バ ン ス - 黄金 の 太陽 ~ 失 わ れ し 時代 ~. Еженедельный Famitsu. № 915 Часть 2. Стр.118. 30 июня 2006 г.
- ^ а б c d Харрис, Крейг (10 апреля 2003 г.). «Золотое Солнце: Затерянный век (страница 2)». IGN. Получено 10 апреля, 2008.
- ^ а б "Золотое солнце: Затерянный век в Metacritic". Metacritic. Получено 14 июля, 2013.
- ^ а б "Золотое солнце: Затерянный век на Gamerankings.com". Рейтинг игр. Получено 14 июля, 2013.
- ^ "Золотое солнце (2001-GBA) ". Metacritic. Архивировано из оригинал 9 февраля 2008 г.. Получено 20 января, 2008.
- ^ "Золотое солнце в GR ". Рейтинг игр. Получено 20 января, 2008.
- ^ Персонал (2006). «Выбор читателей. 100 лучших игр: 71–80». IGN. Архивировано из оригинал 3 ноября 2007 г.. Получено 21 января, 2008.
- ^ Персонал (февраль 2006 г.). «НП Топ 200». Nintendo Power. 200: 58–66.
- ^ Персонал (2 мая 2003 г.). "Игра месяца GBA: апрель 2003". IGN. Получено 11 апреля, 2008.
- ^ Торрес, Рикардо (15 апреля 2003 г.). «Золотое солнце: Затерянный век (страница 2)». GameSpot. Получено 1 мая, 2008.
- ^ Редакторы GameSpot (3 мая 2003 г.). "GameSpot'Обзор за месяц: апрель 2003 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 13 ноября 2004 г.
- ^ «Рецензия: Золотое солнце: Затерянный век». GamePro. Архивировано из оригинал 1 мая 2009 г.. Получено 11 апреля, 2008.
- ^ Эйнхорн, Итан (май 2003 г.). «Golden Sun The Lost Age: лучшая франшиза GBA возвращается в прекрасной форме». GameNOW. 3 (19): 37.
- ^ Падилья, Раймонд (26 апреля 2004 г.). "Золотое солнце: Затерянный век (GBA)". GameSpy. Архивировано из оригинал 5 октября 2012 г.. Получено 13 апреля, 2008.
- ^ Персонал (12 июля 2002 г.). «30 лучших японских видеоигр 30.06.02». Game Pro. Архивировано из оригинал 12 июня 2008 г.. Получено 12 апреля, 2008.
- ^ "Рейтинг лучших продавцов программного обеспечения Game Boy Advance" (на японском языке). biglobe.ne.jp. 21 ноября 2004 г. Архивировано с оригинал 9 декабря 2004 г.. Получено 14 апреля, 2008.
- Камелот (2002). Золотое Солнце: Затерянный век Руководство пользователя. Nintendo.