Горогоа - Gorogoa
Горогоа | |
---|---|
Разработчики) | Джейсон Робертс |
Издатель (ы) | Аннапурна Интерактивная |
Композитор (ы) | Джоэл Корелиц |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус iOS Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Android |
Релиз | Майкрософт Виндоус, iOS, Nintendo Switch 14 декабря 2017 г. PlayStation 4, Xbox One 22 мая 2018 |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Горогоа это головоломка видео игра разработан Джейсоном Робертсом и опубликован Аннапурна Интерактивная. Игра выпущена для Майкрософт Виндоус, Nintendo Switch, и iOS 14 декабря 2017 г., PlayStation 4 и Xbox One в марте 2018 г., а вскоре после этого Android и релиз Kindle Fire.[1]
Горогоа позволяет игроку манипулировать изображениями, размещенными в сетке два на два, исследуя каждое изображение, а также размещая или складывая изображения относительно других, чтобы решать головоломки. Решая головоломки, игрок ведет мальчика, который встречает странного монстра среди ландшафта, который разоряется войной, а затем восстанавливается. Мальчик подрастает и оказывается стариком, размышляющим о своем прошлом. Игра, разработанная исключительно Робертсом, началась как неудачная попытка создания интерактивного графического романа, и на ее создание ушло почти шесть лет.
Геймплей
В Горогоа игрокам предоставляется до четырех изображений в сетке два на два. Большинством изображений можно управлять самостоятельно, например увеличивать или уменьшать масштаб изображения или панорамировать изображение. Игрок также может переместить изображение в любое другое пространство сетки. В некоторых случаях изображение представляет собой отверстие, такое как дверной проем, поэтому при перемещении на другое изображение перемещенное изображение становится маской, закрывающей существующее изображение, создавая новое изображение. С помощью этого метода игрок должен складывать, комбинировать и исследовать каждое изображение, чтобы найти связь между ними, чтобы продвигаться и открывать новые области.[2][3] Игроки не проходят через процесс, так как игра не содержит языка и должны решить, что им нужно сделать для завершения каждого уровня, хотя, когда игрок успешно завершит соединение, изображения будут на короткое время анимированы сами по себе, демонстрируя их результат игроку.[4][5]
Сюжет включает мальчика, ищущего встречи с божественным монстром, исследуя темы духовность и религия.[4][6] Сцены в игре следуют периодам 20-го века, включая мир, войну и восстановление, а также жизнь мальчика, пережившего войну, пережившего перестройку, а затем размышления о своем старом прошлом.[7][8]
Разработка
Джейсон Робертс начал разработку карточной игры, вдохновленной интерактивными комиксами, в свободное время, работая полный рабочий день, но позже решил, что стиль слишком сложен.[2][4] Робертс подумывал написать графический роман,[7] но после успеха инди-игр, таких как Тесьма, он понял, что может объединить свою любовь к искусству и интерактивным видеоиграм, хотя очень мало знает о том, как их развивать.[9] Разработка игры началась в 2011 году, когда Робертс бросил свою постоянную работу, чтобы сосредоточиться на игре.[7][10] Первоначально планировалось выпустить в 2013 году, но через два года после начала разработки у Робертса закончились деньги. Он смог профинансировать свою работу еще на год за счет инвестиций от Инди фонд, а в декабре 2016 г. Снимки Аннапурна объявил, что начнет публиковать игры как Аннапурна Интерактивная, с Горогоа это одна из первых опубликованных игр.[7][11]
Робертс принял титул Горогоа от имени, которое он придумал для воображаемого существа в юности. Он выбрал его для игры, потому что он не был частью какого-либо существующего языка, желая, чтобы игра была доступна для всех, независимо от языка, и поэтому также решил не добавлять ничего в игру.[4][6]
Горогоа изначально был написан на заказном игровой движок созданный Робертсом в Ява, но в конечном итоге он был перенесен на игровой движок Unity, чтобы его было легче распространять на нескольких платформах, включая Nintendo Switch. Все иллюстрации нарисованы Робертсом вручную.[12] Робертс цитирует Дэвид Робертс, Гюстав Доре, Кристофер Мэнсон, и Крис Уэр как влияет на его художественный стиль.[10] Робертс также заявил, что на него косвенно повлияли Византийское искусство, в связи с поездками в Стамбул и другие подобные места. Робертс обнаружил, что такое двумерное искусство бросает ему вызов, как исследовать это в трехмерных пространствах внутри его головоломок. Кроме того, это помогло предложить мир, история которого похожа на реальный мир.[13] Звук игры в течение первых нескольких лет разработки был написан Остином Винтори,[7] пока Робертс не решил, что ему нужен другой стиль, и вместо этого нанял Джоэла Корелитца, который также написал звук для видеоигры 2012 года. Незаконченный лебедь. Эдуардо Ортис Фрау - звукорежиссер игры.[14] Оценка представляет собой композицию аудио с каждой панели, просматриваемой в данный момент игроком.[7]
Игра была представлена в 2012 году. IndieCade, вскоре после этого была выпущена демо-версия, которая была выпущена полностью в декабре 2017 года.[14][15][16] Робертс говорит, что разработка игры заняла намного больше времени, чем он ожидал, отчасти потому, что по мере того, как его навыки рисования росли, он все время возвращался, чтобы перерисовывать предыдущие сцены.[9][17] Он также несколько раз ломал и воссоздавал большие завершенные разделы игры во время разработки.[7]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Перед выпуском Горогоа выиграл премию Visual Design Award в 2012 году IndieCade,[23] а в 2013 году выиграл главный приз Клуба хорошей игры.[24] Игра также выиграла 2014 год. Фестиваль независимых игр Награда «Превосходство в визуальном искусстве», за которую он также получил почетные награды в категориях «Дизайн» и «Повествование».[10]
После полного выпуска игры она получила в целом положительные отзывы критиков, получив оценку 84/100 на ПК и 91/100 на iOS на Metacritic.[18][20] Рецензенты особенно похвалили Горогоаиллюстрации и графика. Сэм Мачкович из Ars Technica охарактеризовал игру как «самую красивую рисованную видеоигру с ручной иллюстрацией из когда-либо созданных»,[25] и Филиппа Варр, пишущая для ПК-геймер, назвал это "совершенно красивым".[26]
Написание для Грани Эндрю Вебстер похвалил игру за отсутствие разочарования, редко оказывавшееся застрявшим или неспособным решить головоломку из-за дизайна игры, - мнение, которое разделяет Уорр.[26][27] В VentureBeat В своем обзоре Стефани Чан похвалила доступность игры и удовольствие от решения головоломок.[28] Роб Кершоу из Jump Dash Roll согласился, написав, что Горогоа «прекрасно иллюстрирован» и «чудо игрового дизайна».[29] Мачковича же несколько раздражали головоломки, у которых не было четкого способа решения.[25]
Продолжительность игры составляла два-три часа, и Мачкович назвал ее "короткой и сладкой", хотя и пожелал, чтобы она была длиннее.[25] Некоторые обозреватели, такие как Уорр, выразили желание пройти игру несколько раз, чтобы переварить историю.[26]
Eurogamer в рейтинге Горогоа 49-е место в списке «50 лучших игр 2017 года»,[30] пока Многоугольник занял 35-е место в своем списке 50 лучших игр 2017 года.[31]
Игра была номинирована на "Лучшую мобильную игру", "Лучшую головоломку" и "Самую инновационную" в IGN «Лучшее из 2017».[32][33][34] Он получил награды в номинации «Лучшая мобильная игра» и «Премия за инновации» на 18-м ежегодном Награды Game Developers Choice Awards, в то время как другая его номинация была за «Лучший дебют» (Джейсон Робертс / Buried Signal);[35][36] он также был номинирован на «Лучшее искусство» и «Мобильная игра года» на конкурсе 2018 Награды SXSW Gaming Awards.[37][38] Кроме того, он был номинирован на «Премию D.I.C.E. Sprite», «Мобильная игра года», «Выдающееся достижение в игровом дизайне» и «Выдающееся достижение в области игрового направления» на 21-е ежегодное мероприятие D.I.C.E. Награды;[39] и за «Дизайн игр, новая интеллектуальная собственность» на 17-й ежегодной церемонии награждения обозревателей национальной академии видеоигр;[40][41] и получил награду за «Дебютную игру» на 14-я награда Британской академии игр, в то время как другие номинации были за «Художественные достижения», «Игровые инновации», «Мобильная игра» и «Оригинальная собственность».[42][43] Игра была номинирована на "Лучшее повествование", "Лучший визуальный дизайн", "Лучшая инди-игра" и "Мобильная игра года" на 2018. Награды Golden Joystick Awards.[44][45] Многоугольник назвал игру одной из лучших за десятилетие.[46]
Рекомендации
- ^ Крэгг, Оливер (19 июня 2018 г.). «Великолепная отмеченная наградами головоломка Gorogoa доступна для предварительной регистрации в Play Store». Android Authority. Получено 2 июля 2018.
- ^ а б Фарохманеш, Меган (25 мая 2013 г.). «Головоломка в картинке: как Горогоа воплощает искусство в жизнь с помощью сложных задач». Многоугольник. Получено 2 января 2014.
- ^ Меер, Алек (12 октября 2012 г.). «Окна 2013: Горогоа». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2 января 2013.
- ^ а б c d Эрнандес, Патрисия (14 ноября 2012 г.). «Если вам нравятся комиксы или Trippy Dreams, вам понравится эта игра». Котаку. Получено 2 января 2014.
- ^ Смит, Грэм (4 декабря 2013 г.). "Hands On: Gorogoa, игра-головоломка про картинки". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2 января 2014.
- ^ а б Матулеф, Джеффри (11 октября 2012 г.). «Великолепный иллюстрированный вручную финалист Indiecade Горогоа теперь имеет демонстрацию». Eurogamer.
- ^ а б c d е ж грамм Колер, Крис (14 декабря 2017 г.). «Загадка жизни». Котаку. Получено 23 декабря 2017.
- ^ Джеральди, Мэтт (11 января 2018 г.). «Горогоа хочет, чтобы вы думали не только о захватывающих дух головоломках». А.В. Клуб. Получено 7 ноября 2018.
- ^ а б Кэмпбелл, Колин (27 января 2017 г.). «Невыразимая красота Горогоа». Многоугольник. Получено 27 января 2017.
- ^ а б c Графт, Крис (18 февраля 2014 г.). "Дорога к IGF: Горогоа Джейсона Робертса". Гамасутра. Получено 1 марта 2014.
- ^ Том Риган (1 декабря 2016 г.). «Киностудия Annapurna Pictures теперь делает игры». Engadget. Получено 1 декабря 2016.
- ^ Петит, Омри (11 октября 2012 г.). «Горогоа - полностью нарисованная вручную головоломка в стиле сюрреализма Магритта». ПК-геймер. Получено 2 января 2014.
- ^ Грин, Холли (27 декабря 2017 г.). «О византийском искусстве Горогоа». Вставить. Получено 7 ноября 2018.
- ^ а б Варр, Филиппа (23 декабря 2013 г.). «Первый взгляд на Горогоа: очаровательная и красивая иллюстративная головоломка». ПК-геймер. Получено 2 января 2014.
- ^ Аллин, Джек (11 октября 2012 г.). «Демо-версия Gorogoa открывает окно в новую уникальную головоломку». Приключенческие геймеры. Получено 2 января 2014.
- ^ Ламб, Дэвид (4 декабря 2017 г.). "Долгожданный инди" Gorogoa "выйдет на iOS и ПК 14 декабря". Engadget. Получено 14 декабря 2017.
- ^ Уокер, Джон (11 марта 2014 г.). «IGF Фактор 2014: Горогоа». Камень, Бумага, Ружье. Получено 21 марта 2014.
- ^ а б "Gorogoa for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 июн 2018.
- ^ "Gorogoa для Switch Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 июн 2018.
- ^ а б "Gorogoa for iPhone / iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 июн 2018.
- ^ «Обзоры Gorogoa для Xbox One». Metacritic. CBS Interactive. Получено 21 июн 2018.
- ^ Лазаридес, Тасос (13 декабря 2017 г.). "'Обзор Горогоа - картинка идеальная ». TouchArcade. Получено 10 июн 2018.
- ^ Кондитт, Джессика (11 октября 2013 г.). «Победители IndieCade 2012 получают свои короны, IndieCade East - в 2013 году». Engadget (Joystiq ). Получено 12 января 2018.
- ^ Кондитт, Джессика (19 ноября 2013 г.). «Good Game Club выбирает рисованную головоломку Gorogoa на главный приз». Engadget (Joystiq). Получено 12 января 2018.
- ^ а б c Мачковеч, Сэм (12 декабря 2017 г.). «Обзор Gorogoa: под четырьмя панелями скрывается самый красивый сюрприз в играх». Ars Technica. Получено 14 декабря 2017.
- ^ а б c Варр, Филиппа (14 декабря 2017 г.). "Горогоа Обзор". ПК-геймер. Получено 14 декабря 2017.
- ^ Вебстер, Эндрю (14 декабря 2017 г.). «Эта успокаивающая сложная головоломка заставит вас почувствовать себя гением». Грани. Получено 14 декабря 2017.
- ^ Чан, Стефани (13 декабря 2017 г.). "Обзор Горогоа - краткий, но красивый набег на потустороннюю тайну". VentureBeat. Получено 14 декабря 2017.
- ^ Кершоу, Роб. "Jump Dash Roll | Обзор Горогоа". Прыжок, рывок. Получено 19 марта 2018.
- ^ Сотрудники Eurogamer (26 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 50–41». Eurogamer. Получено 30 декабря 2017.
- ^ Персонал Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Многоугольник. Получено 12 февраля 2018.
- ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая мобильная игра». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 12 января 2018.
- ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра-головоломка »». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 12 января 2018.
- ^ «Награда« Лучшее в 2017 году: самые инновационные ». IGN. 20 декабря 2017 г.. Получено 12 января 2018.
- ^ Посох Гамасутры (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!». Гамасутра. Получено 12 января 2018.
- ^ Макуч, Эдди (21 марта 2018 г.). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild выигрывает еще одну игру года". GameSpot. Получено 22 марта 2018.
- ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW. Получено 1 февраля 2018.
- ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018». IGN. Получено 18 марта 2018.
- ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена на премию DICE». GameSpot. Получено 20 января 2018.
- ^ «Список номинантов на 2017 год». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018. Архивировано с оригинал 15 февраля 2018 г.. Получено 16 февраля 2018.
- ^ «Горизонт 7 побед; Марио ГОТИ». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018. Архивировано с оригинал 14 марта 2018 г.. Получено 14 марта 2018.
- ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV. Получено 15 марта 2018.
- ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA назвала What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года». Деструктоид. Получено 13 апреля 2018.
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 6 октября 2018.
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. Получено 17 ноября 2018.
- ^ «100 лучших игр десятилетия (2010–2019): 100–51». Многоугольник. 4 ноября 2019 г.,. Получено 9 ноября, 2019.
дальнейшее чтение
- Гордон, Льюис (9 октября 2019 г.). «Создатели инди-игр открыто говорят о деньгах, которые они на самом деле зарабатывают». Грани. Получено 12 октября, 2019.