Попался! (1995 видеоигра) - Википедия - Gotcha! (1995 video game)
Попался! | |
---|---|
Разработчики) | Разработка программного обеспечения The Dome |
Издатель (ы) | Корпорация Atari |
Платформа (и) | Атари Ягуар, ПК |
Релиз | Неизданный |
Жанр (ы) | Действие, борьба, партия, Платформа, беги и стреляй |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (до четырех игроков через Адаптер Team Tap ) |
Попался! неизданный партия видео игра который разрабатывалась The Dome Software Developments и первоначально планировалось опубликовать Корпорация Atari по расписанию 1996 дата выпуска для Атари Ягуар. Несмотря на похожее имя, оно не связано с Аллан Алкорн с 1973 аркада игра. Он также должен был быть выпущен для ПК.
В игре игроки сражаются друг с другом ближними или оружейными атаками, пытаясь задействовать все свои цвета. лампочки быть победителем, избегая при этом опасностей и разрушения с помощью уловок, которые меняют динамический ход матчей на каждом этапе. Впервые объявлено в середине1995, проект был частью усилий Atari Corp. Великобритания подразделение, чтобы побудить независимых разработчиков работать с Jaguar над оригинальными играми.
Геймплей
Попался! в первую очередь боковая прокрутка действие -Платформа партийная игра с борьба и беги и стреляй элементы, похожие на Outfoxies и Солдат где основная основная цель игроков - включить все свои цветные лампочки перед AI - контролируемые противники могут делать то же самое, выполняя атаки с близкого расстояния или собирая оружие и предметы, разбросанные по сцене, чтобы нанести им вред. Мультиплеер является важным элементом игры, так как до четырех игроков с Адаптер Team Tap могут соревноваться друг с другом на разделенный экран включить все свои лампочки.[1][2] В игре есть несколько этапов на выбор, которые являются большими и содержат несколько платформ и препятствий, которые игроки могут бегать и прыгать, чтобы передвигаться, в то время как в их средах также используются тематические события и сценарии, которые могут нанести урон игрокам и динамически изменить игровое поле в течение спички.
История
Попался! был разработан The Dome Software Developments, который ранее работал над конверсии Такие как Шак Фу за Amiga и Пушечное мясо для Ягуара.[3][4] Этот проект являлся частью европейского центра разработки Atari, который был основан в январе 1995 года с целью совместной работы с небольшими разработчиками игр по всему региону над созданием оригинальных игр для Jaguar.[5][6][7] Впервые об игре было объявлено в номере за июль 1995 г. онлайн-журнал Atari Explorer Онлайн и рекламировалась для общего выпуска 1996 года, в то время как она оставалась указана в качестве предстоящего названия для консоли в нескольких выпусках журнала.[8][9][10][11]
В октябре того же года он был анонсирован в дополнительном выпуске журнала видеоигр. Ultimate Future Games на нем был представлен единственный известный на сегодняшний день снимок экрана с заголовком, демонстрирующий многопользовательский компонент, тогда как в нем и во внутренних документах Atari он указан для даты выпуска в конце 1995 года.[1][12][13] К этому периоду компания Dome Software также начала развиваться на других платформах, таких как Игровая приставка и Sega Saturn, среди прочего.[4] Однако в январе 1996 г. Atari Explorer Онлайн Редактор Иэн Ласки сообщил, что вместо этого проект был переведен на ПК, так как он был сочтен непригодным для Jaguar и в конечном итоге останется невыпущенным по неизвестным причинам.[6][14] 16 ноября 2016, Творческая сборка Режиссер Джонатан Корт показал на посвященном Jaguar Группа в фейсбуке что он работал над проектом, а также утверждал, что проделанная работа по проекту все еще может быть в его собственности.[14]
Рекомендации
- ^ а б «Игра началась ... - План игры ... - Попался». Ultimate Future Games. Приложение № 11. Будущее издательство. Октябрь 1995. с. 7.
- ^ Крыса, Лаборатория (февраль 1996 г.). "GamePro Labs - Руководство игрока по периферийным устройствам питания - Feline Friends". GamePro. № 79. IDG. п. 22. В архиве из оригинала на 2018-07-08. Получено 2019-05-03.
- ^ Вендель, Курт (26 августа 1995 г.). «График выплат разработчикам игр Jaguar» (PDF). atarimuseum.com. В архиве (PDF) из оригинала от 11.12.2014. Получено 2019-04-30.
- ^ а б "Купол". Край. № 26. Будущее издательство. Ноябрь 1995. с. 78. Получено 2019-04-30.
- ^ Тем не менее, Дэррил (декабрь 1995 г.). "Буквы". Край. № 27. Будущее издательство. С. 17–18. В архиве из оригинала на 2019-01-04. Получено 2019-04-30.
- ^ а б Ласки, Иэн (1 января 1996 г.). «В пабе - Попался (или нет)». Atari Explorer Онлайн. Vol. 4 шт. 9. Издатели подпространства. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2019-04-30.
- ^ Баттисон, Джейми (8 сентября 2016 г.). "Интервью RVG - Дэррил Стилл". Ретро видео геймер Великобритании. В архиве из оригинала 13 февраля 2019 г.. Получено 2019-04-30.
- ^ "Доска Jaguar - Список разработчиков AEO 2.06 - Названия в разработке". Atari Explorer Онлайн. Vol. 4 шт. 5. Издатели подпространства. 20 июля 1995 г. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2019-04-30.
- ^ "Доска Jaguar - Список разработчиков AEO 2.07 - Названия в разработке". Atari Explorer Онлайн. Vol. 4 шт. 6. Издатели подпространства. 21 августа 1995 г. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2019-04-30.
- ^ «Доска Jaguar - Список разработчиков AEO 2.08 - Названия в разработке». Atari Explorer Онлайн. Vol. 4 шт. 7. Издатели подпространства. 15 сентября 1995 г. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2019-04-30.
- ^ "Доска Jaguar - Список разработчиков AEO 2.09 - Названия в разработке". Atari Explorer Онлайн. Vol. 4 шт. 8. Издатели подпространства. 10 октября 1995 г. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2019-04-30.
- ^ Ройтер, Ганс (20 ноября 2000 г.). «Невыпущенные или незаконченные игры Jaguar - Попался». cyberroach.com. В архиве из оригинала от 14.06.2006. Получено 2019-04-30.
- ^ CRV (6 августа 2017 г.). «Блог: Юридическая информация: Atari против Sega». gdri.smspower.org. В архиве из оригинала на 2018-11-16. Получено 2019-04-30.
- ^ а б Суд, Джонатан (16 ноября 2016 г.). «Привет всем, в свое время я сделал пару игр для Jaguar. Canon Fodder и еще одну, которая так и не была выпущена Gotcha. Gotcha была очень близка к выпуску, и это была отличная игра. Я бы хотел ее увидеть. Опять же, и держу пари, что у меня есть образы ROM на жестком диске где-то в моем гараже. Итак, прежде чем я начну искать его, есть ли картридж, который вы, ребята, используете, который можно загрузить? Ура ". Facebook. В архиве с оригинала 7 апреля 2019 г.. Получено 2 апреля, 2019.