Гримуар: Вестники крылатого образца - Википедия - Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar

Гримуар: Вестники крылатого образца
Гримуар - Вестники крылатого образца Logo.jpg
Разработчики)Золотая эра игры
Издатель (ы)Золотая эра игры
Дизайнер (ы)Кливленд Марк Блейкмор
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • WW: 4 августа 2017 г.
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Гримуар: Вестники крылатого образца это подземелье ролевая видеоигра разработан австралийской студией Golden Era Games. Игра выпущена для Windows 4 августа 2017 года. Предполагалось, что паровая посуда в разработке более 20 лет. Гримуар имеет "олдскульные" качества, такие как пошаговая бой и blobber Геймплей в причудливом фэнтезийном стиле с элементами других жанров.

участок

Гримуар: Вестники крылатого образца действие происходит в фантастическом мире под названием Гиперборея, охраняемый могущественным существом, известным как Белая Сова (также известный как «Крылатый Образец», отсюда и название игры). Белая Сова установила часы, названные «Мистериум метронома», чтобы способствовать миру и спокойствию по всей Гипербореи, которая страдала от конфликта до введения часов. Знание местоположения Метронома Мистериума на девяти скрытых табличках, но Белая Сова вскоре забыла их местонахождение. Когда часы начали обратный отсчет и обратный отсчет, игрок должен найти девять табличек, чтобы восстановить состояние мира, в котором когда-то была Гиперборея.[1]

Геймплей

Скриншот из игры Гримуар.

Гримуар это подземелье ролевая видеоигра играл с перспектива от первого лица. Особенности игры пошаговая тактический бой с геймплеем, похожим на Волшебство 6 и Волшебство 7.[2] В игре игрок контролирует до 8 членов партии. Высокая сложность также является ключевой особенностью игрового процесса.[3] наряду с уже упомянутой «олдскульной» природой; игра включает 2D графика и MIDI музыка композитора Эллсуорта Холла.[4] Игровой мир разделен на плитки, между которыми игрок может перемещаться, при этом камера указывает на четыре части. стороны света. Гримуар имеет внутриигровую карту с опцией автоматической прогулки.

Геймплей состоит из комбинации исследования, решения головоломок и боя. Персонажи в группе получают опыт за победу над врагами, что позволяет им повышать уровень, изучать новые магические заклинания и улучшать свои навыки. Новое снаряжение и квестовые предметы можно получить в ходе исследования и купить в магазинах или у дружественных персонажей. Игра предлагает более 1000 различных предметов, 240 различных врагов и 144 контекстно-зависимых магических заклинания.

В Гримуар, можно создать свою собственную партию из 15 разных профессий и 14 разных рас. Кроме того, из 64 дружественных персонажей, встречающихся во время игры, около 25 можно нанять в свой отряд до 8 человек. Игрок может выбирать между пятью различными вариантами начала и регулировать уровень сложности боя на протяжении всей игры.

Разработка

Гримуар: Вестники крылатого образца был создан Кливлендом Марком Блейкмором. Блейкмор, программист по профессии, ранее работал в Sir-Tech, издатели популярных Волшебство компьютерная ролевая игра серии. После выхода седьмой игры серии, Волшебство 7, Sir-Tech передала свои разработки австралийской компании с намерением создать сиквел, известный как Волшебство: камни Арнема. Из-за отсутствия прогресса в игре Блейкмора наняли в качестве консультанта. Однако он заявил, что не смог привести в порядок остальную команду, и подал в отставку. Камни Арнема был в конечном итоге отменен; обезумев в Sir-Tech их якобы неспособностью создать эффективную рабочую среду, он начал работу над Гримуар вскоре после отмены Камни Арнема. Историки гейминга традиционно относились к версии событий Блейкмора скептически, но появление документов Sir-Tech на аукционе eBay пролило новый свет на причастность Блейкмора к компании.[5][6][7]

С момента анонса игры в 1997 г. и в 1998 г. бета-тестирование, было объявлено много дат выпуска и предоставлено обновлений. Одним из первых был превью в октябрьском выпуске 1997 г. Компьютерный игровой мир, который утверждал, что игра будет выпущена позже в том же году.[8] В 2013 году Блейкмор запустил Indiegogo краудфандинговая кампания, которая не достигла своей цели, собрав только 10 598 долларов из цели в 250 000 долларов; кампания обещала выпустить позже в том же году.[4][1] В 2017 году игра была запущена в Steam Greenlight в ожидании релиза в том же году. Датой релиза было объявлено 7 июля, но игра не вышла в тот день. В конечном итоге игра была выпущена 4 августа;[9][10] Блейкмор объявил, что «после более чем 20 лет разработки лучшая ролевая игра из всех, наконец, готова к выпуску!»[11][12] После выпуска Golden Era Games пообещала поддержать игру большим количеством патчи и особенности.

По состоянию на январь 2019 года выпущено руководство к игре.[13] В игру также был включен новый контент, новая механика (увеличенный экран инвентаря, наложение чар, панель духа и т. Д.) И многочисленные исправления ошибок с момента ее выпуска. Композитор Эллсворт Холл подготовил альбом с музыкальными саундтреками к будущему выпуску, преобразовав оригинальные MIDI-композиции в полноценные звуковые оркестровки.[14]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameStar30/100[15]

GameStar Обозреватель Саша Пенжорн критикует устаревшую графику и звук в игре, но отмечает, что с включением недостающих функций, руководства, а также корректировок пользовательского интерфейса и игрового баланса Grimoire может стать «действительно хорошей олдскульной RPG». Подводя итог, он заявляет, что в настоящее время игра «незавершенная, сломанная, враждебная по отношению к своим пользователям и предлагается по полной цене», присуждая ей оценку 30/100.[15][16]

Камень, Бумага, Ружье Писатель Алек Меер заявляет в статье, что восхищается размером игры и целеустремленностью, стоящей за ней, отмечая, что «труд любви очевиден». Однако он также резко критикует медленный бой, «отчаянно громоздкий» пользовательский интерфейс и звук. Его вывод: «Мне нравится Гримуар во многих отношениях, но, опять же, мне нужно по-настоящему, безумно, глубоко любить его, чтобы все это вынести. Боюсь, что нет».[2]

Написание для Материнская плата Лейф Джонсон заключает, что, хотя Гримуар заполняет нишу, которая не заполнялась какое-то время, лично у него «больше нет времени на такого рода наказания».[3]

GameBanshee рассмотрел расширенную версию 2 Гримуара в феврале 2019 года, написав, что «с его крутой кривой обучения, сложностью и отсутствием радужных глаз» трудно рекомендовать Гримуар любым новичкам в этом жанре. Однако, если у вас есть опыт работы в этом жанре и «вы хотите отправиться в грандиозное приключение, в котором вам придется задействовать свою голову, тогда Grimorie - игра для вас».[17]

Кодекс РПГ По результатам опроса, Grimoire занял 22-е место в рейтинге «101 лучших ролевых игр всех времен за 2019 год», отметив его глубокий игровой процесс, богатый сеттинг и сложные пошаговые бои. Это было примечательно тем, что это одна из немногих игр в топ-25, которая была разработана в основном одним человеком, использующим собственные ресурсы в свободное время, в то время как другие игры в верхней части списка были созданы игровыми компаниями с очень большими командами. и производственные бюджеты.[18]

Рекомендации

  1. ^ а б "Гримуар: Вестники крылатого образца". Indiegogo. 2013. Получено 24 августа 2017.
  2. ^ а б Меер, Алек (9 августа 2017 г.). «Grimoire, ролевая игра, которую создавали 20 лет, - невероятно крепкий орешек». Ружье из каменной бумаги. Получено 24 августа 2017.
  3. ^ а б Джонсон, Лейф (9 августа 2017 г.). «Является ли эта игра, разработка которой началась 20 лет назад,« величайшей из всех ролевых игр »?». Материнская плата. Порок. Получено 24 августа 2017.
  4. ^ а б Мел, Энди (4 августа 2017 г.). «Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar теперь доступен в Steam после 20 лет разработки». PCGamer. Получено 24 августа 2017.
  5. ^ Каролипио, Реджи (30 апреля 2014 г.). «Четыре легенды игрового прошлого». Игры. Получено 25 августа 2017.
  6. ^ «Вы поверите, что золотой младенец уже улетел: реликвии« Камни Арнема »выставлены на аукционе на eBay». rpg codex> не масштабируется до вашего уровня. 2020-05-29. Получено 2020-05-29.
  7. ^ «Волшебство: Камни Арнема - Hardcore Gaming 101». Hardcore Gaming 101 - Продвижение культуры видеоигр. 2012-10-31. Получено 2020-05-29.
  8. ^ Уилсон, Джонни Л. (октябрь 1997 г.). «Гримуар: классическая ролевая игра из сети» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 159. Зифф Дэвис. п. 150. Получено 25 августа 2017.
  9. ^ Мел, Энди (7 июля 2017 г.). "Гримуар: Вестник крылатого образца отложен (обновление)". PCGamer. Получено 24 августа 2017.
  10. ^ Шрайер, Джейсон (5 августа 2017 г.). «Прошлой ночью вышла австралийская игра, начавшая разработку в 1997 году». Kotaku AU. Allure Media. Получено 24 августа 2017.
  11. ^ Блейк, Викки (5 августа 2017 г.). «Разработчик Grimoire считает свою игру« самой большой ролевой игрой из всех »."". PCGamesN. Network N Ltd. Получено 24 августа 2017.
  12. ^ Ким, Мэтт (7 июля 2017 г.). "Классическая фэнтези-ролевая игра, Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar, наконец-то выходит на ПК спустя 20 лет [обновление]". USGamer. Сеть геймеров. Получено 24 августа 2017.
  13. ^ «Официальное руководство по гримуару на сайте разработчика».
  14. ^ "Гримуар: Вестники крылатого образца отрывки из саундтрека".
  15. ^ а б "Гримуар: Вестник крылатого образца в испытании - ретро-мазохизм для 37 евро". GameStar. Получено 24 августа 2017.
  16. ^ "WERTUNG ZU Grimoire". GameStar. Получено 24 августа 2017.
  17. ^ «Гримуар: Вестник крылатого образца». GameBanshee. Получено 7 марта 2019.
  18. ^ «101 лучшая ролевая игра для ПК 2019 года по версии Кодекса RPG». Кодекс РПГ. Получено 10 августа 2019.

внешняя ссылка