Ground Control (видеоигра) - Ground Control (video game)
Наземный контроль | |
---|---|
Разработчики) | Массовые развлечения[1][2] |
Издатель (ы) | Sierra Studios[1][2] |
Директор (ы) | Мартин Вальфиш Матс Грам |
Производитель (и) | Джефф Побст |
Дизайнер (ы) | Хенрик Себринг Мартин Вальфиш |
Программист (ы) | Дэн Андерссон |
Художник (ы) | Тобиас Стрёмвалль |
Писатель (ы) | Хенрик Себринг Аринн Дембо Мартин Вальфиш |
Композитор (ы) | Ола Странд |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Наземный контроль это тактика в реальном времени видеоигра, разработанная Массовые развлечения и опубликовано Sierra Studios. Впервые он был выпущен на ПК. Майкрософт Виндоус в 2000 году. Игра фокусируется на конфликте между двумя фракциями, соперничающими за контроль над планетой и серией инопланетных артефактов, содержащихся на ее поверхности, в котором игроки берут на себя роль офицера для каждой фракции, работая для достижения своих целей с помощью разнообразие футуристического стиля войск, использование различных тактик, которые используют свои подразделения, местность и тщательное планирование.
Позднее в том же году было выпущено расширение для игры, прежде чем оно и игра были переизданы вместе в виде пакета под названием Антология наземного управления, в следующем году. Сама игра породила продолжение под названием Ground Control II: Operation Exodus в 2004 году, который улучшил графику и игровую механику игры.
Геймплей
В игре реализован полный контроль над камерой, что позволяет игроку свободно просматривать поле битвы каждой миссии под любым углом, под любым углом. с высоты птичьего полета с точки зрения одного из их подразделений на уровне земли. Потому что это тактика в реальном времени игра, Наземный контроль не использует механику управления ресурсами и экономикой, как в некоторых стратегических играх в реальном времени (например, Command & Conquer ), отговаривая игроков от проведения танковая атака стратегии. Вместо этого необходимо правильное использование тактики с имеющимися у них юнитами для достижения целей, поставленных перед ними в каждой миссии.
Перед тем, как начать миссию, игроки должны сначала решить, какие войска привести на поле битвы, которые разделены на отряды, которые должны быть загружены на доступные им орбитальные десантные корабли, чтобы их можно было транспортировать и развертывать на поле битвы после начала миссии. (за некоторыми исключениями). Поскольку во время миссии нельзя вызвать подкрепление, правильный выбор войск важен для каждой миссии. Каждый десантный корабль, который может быть загружен войсками, максимум до трех в зависимости от прогресса в одиночной кампании, может нести максимум четыре отряда каждый, причем каждый отряд состоит из юнитов, выбранных из одной из четырех категорий юнитов - транспортных средств, поддержка, авиация и пехота - и особая роль в выбранной категории; Единственное исключение - это командирский БТР, который необходимо брать с собой в каждую миссию, но он не отнимает пространство у другого отделения.
Поскольку у каждого типа юнитов есть свои сильные и слабые стороны, а также определенная роль, для достижения успеха требуются различные комбинации юнитов; игрок может возглавить отряды в тяжелой броне, чтобы пробить оборону противника, но ему потребуется координировать поддержку пехоты и противовоздушной обороны, чтобы защитить их от сильного огня, поэтому игроки могут определить, какую роль играет отряд по типу единица они выбрали для этого; игрок может тактически использовать тяжелую броню, чтобы пробить брешь в обороне врага, защищая отряды с помощью отрядов противовоздушной поддержки, или использовать разведывательные отряды для разведки и обнаружения целей для артиллерийской поддержки. Хотя большинство юнитов двух фракций в игре имеют схожие функции с их эквивалентом на другой стороне, некоторые юниты имеют между собой заметные различия. Например, в то время как у Crayven Corporation есть более выносливые юниты, которые полагаются на тяжелую броню, традиционную баллистику и движение, юниты Ордена Новой Зари полагаются на парящую двигательную установку для увеличения скорости и мобильности и используют энергетическое оружие, которое дает им больший потенциал урона. Кроме того, специальные войска каждой фракции отличаются друг от друга; в то время как пехота тамплиеров Ордена состоит из женской эскадрильи, оснащенной мощными противотанковыми ракетными установками, которые не могут атаковать пехоту, джагерская пехота Крейвена состоит из отряда из четырех снайперов, полезных для разведки.
Наряду с выбором правильных войск для миссии, каждое подразделение, за исключением Command APC, имеет на выбор специализированное оружие и части снаряжения, хотя только одно специальное оружие и одно специальное снаряжение могут быть загружены на отряд для миссии, причем оба типа имеют ограниченное количество доступных применений. Специальное вооружение варьируется от пехотных минометов и противотанковых ракет до улучшенных ракет и тактических ядерных боеголовок, которые могут либо повысить эффективность отделения в его специализированной роли, либо позволить ему поражать цели, против которых в противном случае оно было бы практически неэффективным. Между тем, специальное оборудование может включать в себя аптечки, ремкомплекты, усилители изображения, форсажные камеры, различные стационарные турели или, для одной фракции, ремонтные станции. В то время как большинство специальных способностей обычно может использоваться отрядом два или три раза во время миссии, большинство мощных специальных способностей ограничены одним использованием.
После того, как отбор войск сделан и отряды развернуты на поле битвы, игроку необходимо осторожно использовать тактику, чтобы обеспечить максимальную отдачу от отрядов, которые они используют в битве. Использование фланговые маневры - полезная тактика для использования, особенно при столкновении с бронетехникой, которая намного слабее для атак с боков, сзади и сверху, чем для лобовой атаки. Использование преимущества возвышенности дает юнитам более тактическую выгодную позицию для нанесения ударов по верхним слабым местам бронированных юнитов, увеличивая при этом точность и дальность обзора юнитов с такой позиции, что является тактическим бонусом для артиллерии. Подавляющий огонь также моделируется игрой, в которой подавляемые юниты будут стрелять менее точно, поэтому это может быть полезной тактикой для ослабления более сильных противников; пехотные подразделения могут эффективно подавлять тяжелые юниты, такие как танки, даже если цель не получает никакого урона из-за брони. Скрытность также можно использовать на поле боя; юниты могут использовать тени, отбрасываемые более высокой местностью, чтобы замаскироваться, в то время как пехота также может использовать листву, чтобы спрятаться, поэтому разведка вперед, чтобы предотвратить любые засады, часто важна для защиты бронированных юнитов. Также учитывается дружественный огонь, поскольку юниты, ведущие огонь за линией фронта, могут стрелять в товарищей на своих линиях огня, нанося им урон, поэтому требуется особое внимание к расстановке отрядов.
Если игрок использует мудрую тактику для сохранения своих войск, любые отряды, выжившие в миссии, награждаются опытом после ее завершения, что также может включать в себя награждение медалями за боевые характеристики отряда, наделяя их улучшенными способностями, которые могут сделать их лучше эффективен позже в кампании. Любые потери, понесенные отрядом, восполняются в конце миссии, но если весь отряд уничтожен, они не будут заменены, если игрок не играет на более легких уровнях сложности; если так, то новый состав начнет неопытный.
участок
После последствий Третья мировая война (известная в игре как «Шестнадцатиминутная война») в 25 веке человечество успешно восстанавливается и начинает колонизация нескольких планет по всей галактике, а Землей управляет Глобальное центральное командование (GCC) - совет избранных представителей, в том числе мегакорпорации которые пришли к власти после падения терранских наций. Несмотря на договоры, заключенные GCC, конфликт между различными державами, возглавляющими колонизацию, происходит ежедневно, часто из-за ресурсов и торговых путей. К моменту начала игры две силы, помогающие в усилиях по колонизации, Корпорация Крейвен и религиозная секта, известная как Орден Новой Зари, начинают соперничать за полный контроль над далеким миром, известным как Криг 7-B.
Майор Сара Паркер, офицер корпорации Crayven, назначена Энрикой Хейс, директором компании, работающей на борту одного из их звездолетов, CSS. Астрид, для ведения наземных операций на Криг 7-Б. Во время своих заданий Паркер не может спасти перебежчика из Ордена по имени Епископ Делондр, но получает диск данных от него относительно операции Ордена, известной только как «Проект Гарм». Позже в ходе ее операций, защищая важный объект в Крейвене, ее команда успешно захватила реликвию пришельцев под названием «Ксенофакт», которая побуждает Хейса приказать уничтожить базы Ордена, на которых находятся другие Ксенофакты. В конце концов, после того, как военный корабль Ордена, Духовенство WCS, изгнан с орбиты планеты, силы Крейвена успешно разрушают последнюю оставшуюся базу Ордена в северном полярном регионе планеты и получают контроль над Ксенофактом, намного большим, чем это было в их кампании. Удовлетворенный усилиями Паркера, Хейс приказывает силам Крейвена начать зачистку всех отставших от Ордена на планете.
Стремясь помешать корпорации добиться полной победы на Криге 7-B, два офицера Ордена, дьякон Джарред Стоун и паладин Магнус, командир Стоуна и старый друг, сплотили уцелевшие войска, чтобы провести серию смелых действий, партизанский бей и беги миссии против особо ценных целей Крейвенов, несмотря на опасения, что они проиграют битву без помощи духовенства. Во время своих ударов Стоун и Магнус восстанавливают важные данные, в которых содержится больше информации о проекте Гарм, что дает представление о мотивах дезертирства Делондре. Вскоре Магнус исчезает вскоре после того, как Эгери, «Великий кардинал» Ордена, прибывает на борт WCS Retribution с столь необходимыми подкреплениями. В то время как Эгери подвергает сомнению некоторые цели, которые выбрал Магнус, он вскоре направляет Стоуна, чтобы он продолжил свои удары по силам Крейвена. Во время штурма авиабазы Крейвен Магнус связывается со Стоуном для секретной встречи, передавая идентификационный код Делондре среди других кодов, чтобы он мог получить полный доступ ко всем данным Проекта Гарм. После миссии Стоун обнаруживает, что и Орден, и Крейвен стремятся получить контроль над Ксенофактами планеты.
Вскоре после того, как хорошо организованное нападение Крейвенов было отражено, в результате чего Орден обеспечил Ксенофакт, Эгери и Хейс встречаются и объявляют о прекращении огня, создавая союз между двумя силами и создавая совместную оперативную группу, направленную на раскрытие секретов Ксенофактов. Возмущенный и чувствуя себя преданным, Стоун воссоединяется с Магнусом, чтобы помешать альянсу получить полный контроль над Ксенофактами, но их скрытая база вскоре осаждается большими силами Крейвенов, что приводит к тому, что Магнус жертвует собой, чтобы Камень и его войска были безопасно извлечены Паркер, который обнаружил, что Эгери и Хейс встретились за несколько недель до объявления о прекращении огня. Работая вместе с другом Магнуса Коулом, оперативником Крейвена, они быстро обнаруживают, что ксенофакты, обнаруженные на планете, были среди многих, созданных инопланетной цивилизацией более миллиона лет назад, как часть древней, общегалактической отказоустойчивой системы. разработан, чтобы противостоять вторжению, в котором каждый Xenofact содержит внутри мощную боевую машину, которая может быть активирована только из Krig 7-B. Группа быстро понимает, что и Крейвен, и Орден стремились получить контроль над системой, чтобы использовать ее для получения полного контроля над галактикой, и что Эгери и Хейс теперь планируют осуществить это вместе.
Стремясь остановить это, Стоун, Паркер и Коул начинают отчаянную атаку на огромный Ксенофакт, убивая Эгери и успешно уничтожая артефакт с помощью зарядов DXT, которые уничтожают Возмездие и отправляют Хейса и Астрид в другое место в системе. В то время как Паркер, Коул и Стоун празднуют свою победу и спасают миллионы жизней, пытаясь выяснить, как покинуть Криг 7-B, Хейс связывается со своим боссом в Crayven Corporation и сообщает о своей неудаче в использовании Ксенофактов, на что ее работодатель отмечает, что есть еще другие способы завоевать контроль над галактикой, поскольку Астрид дрейфует в космосе.
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Апрель 2016 г.) |
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В 2003 г. писатель Марк Х. Уокер Сообщалось, что Наземный контроль "не продал". Он заявил, что ее продажи составляют «несколько десятков тысяч экземпляров».[15]
Джим Престон рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на три звезды из пяти и заявил, что «Великолепный, интуитивно понятный и простой, это стратегия в реальном времени для фанатов боевиков».[13]
Игра получила «положительные» отзывы по версии видеоигры. агрегатор обзоров Metacritic. Критики высоко оценили метод повествования, графику, свободно управляемую 3D-камеру и простоту использования, а также оригинальный подход к многопользовательскому игровому процессу. Некоторые, правда, критиковали отсутствие ИИ-противников в многопользовательском режиме.[16]
Редакторы Журнал компьютерных игр назначен Наземный контроль за награду "Стратегия в реальном времени года" в 2000 году.[17] Наземный контроль занял второе место в рейтинге GameSpy награды "Стратегическая игра года 2000", которая в конечном итоге досталась Симс. Редакция написала: «Отличная графика, отличный звук и отличный мультиплеер - что может не понравиться?»[18]
Наследие
После его выпуска в 2000 г. Сьерра объявил в августе того же года, что пакет расширения называется Наземный контроль: Темный заговор, разрабатывался обеими Массовые развлечения и Программное обеспечение высокого напряжения, который был выпущен несколькими месяцами позже, в октябре.[19] Расширение продолжило оригинальную сюжетную линию, сфокусировавшись на Саре Паркер после конфликта, представив новую кампанию из 15 новых миссий и новую фракцию под названием Наемники Феникса, которые пришли с уникальными юнитами и специализирулись на использовании зажигательного оружия и способностей. . Кроме того, он также включал несколько новых юнитов для существующих фракций, дополнительные типы местности, новые многопользовательские карты и полностью отрендеренные кат-сцены, в которых не использовался игровой движок. В следующем году и расширение, и основная игра были объединены в пакет под названием Антология наземного управления.
В 2004 году вышел сиквел под названием Ground Control II: Operation Exodus был разработан Massive и выпущен Vivendi. Хотя сиквел включал улучшения и обновления графического движка и сюжета игры, он также обеспечил более динамичную игровую механику, которая больше соответствовала современным стратегиям в реальном времени. Кроме того, была введена новая игровая механика в виде привязанной системы экономики, которая давала игрокам очки, которые можно было потратить на выставление нового юнита и вызов оружия поддержки для одной из игровых фракций, при уничтожении врагов и получении контроля над контрольными точками, другой также была представлена игровая механика. Перед его выпуском Vivendi выпустила Наземный контроль общественности как бесплатное ПО, как продвижение к выпуску сиквела.[20]
В 2008 году Vivendi сохранила право собственности на Наземный контроль франшизы, вскоре после ее слияния с Activision Blizzard привело к продаже Massive Entertainment Ubisoft в ноябре 2008 г., до июля 2009 г., когда было объявлено, что они продали франшизу компании События Rebellion который объявил о планах выпустить новую игру по серии,[21] хотя с тех пор никакие официальные новости не подтвердили, что продолжение разрабатывается.
В 2009 году оба Антология наземного управления и Наземный контроль II bundle) были переизданы цифровым дистрибьютором GOG.com,[22] в то время как Rebellion переиздали обе игры на Пар в 2015 году.[23]
использованная литература
- ^ а б c «Информация о выпуске наземного пульта управления для ПК». Игры. CBS Interactive. Получено 9 января 2015.
- ^ а б c «Наземный контроль - ПК». IGN. Зифф Дэвис. Получено 9 января 2015.
- ^ «Наземный контроль для ПК». Metacritic. Получено 13 мая 2015.
- ^ Аллен, Кристофер. «Наземный контроль - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 5 декабря 2015.
- ^ Прайс, Том (сентябрь 2000 г.). «Наземный контроль» (PDF). Компьютерный игровой мир (194): 104–105. Получено 6 декабря 2015.
- ^ Беттинсон, Мэт (20 июня 2000 г.). «Наземный контроль». Eurogamer. В архиве с оригинала 16 августа 2000 г.. Получено 5 декабря 2015.
- ^ Райт, Брайан (19 июня 2000 г.). "Обзор наземного управления для ПК на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 6 декабря 2015.
- ^ Сильверман, Бен (июнь 2000 г.). «Обзор наземного контроля». Game Revolution. Получено 6 декабря 2015.
- ^ Касавин, Грег (15 июня 2000 г.). «Обзор наземного контроля». GameSpot. Получено 5 декабря 2015.
- ^ МакКонно, Тим (14 июня 2000 г.). «Наземный контроль». GameSpy. Архивировано из оригинал 10 февраля 2001 г.. Получено 5 декабря 2015.
- ^ Лафферти, Майкл (20 июня 2000 г.). «Обзор наземного контроля - ПК». GameZone. Архивировано из оригинал 27 марта 2008 г.. Получено 6 декабря 2015.
- ^ Адамс, Дэн (12 июня 2000 г.). «Наземный контроль». IGN. Получено 5 декабря 2015.
- ^ а б Престон, Джим (сентябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 9. Imagine Media. п. 112.
- ^ «Наземный контроль». ПК-геймер: 104. Сентябрь 2000.
- ^ Уокер, Марк Х. (25 июня 2003 г.). Игры, которые продают!. Издательство Wordware. п. 189. ISBN 155622950X.
- ^ Россиньоль, Джим (18 августа 2008 г.). «Ретроспектива: наземный контроль». Камень, Бумага, Ружье. Получено 13 мая 2015.
- ^ Персонал (8 февраля 2001 г.). "Журнал компьютерных игр объявляет номинантов на ежегодную премию "Лучший в компьютерных играх". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.
- ^ Сотрудники GameSpy (декабрь 2000 г.). «Игра года 2000: индекс». GameSpy. Архивировано из оригинал 17 апреля 2001 г.. Получено 3 января, 2020.
- ^ Уокер, Трей (31 августа 2000 г.). "Контроль земли: объявлен тёмный заговор". GameSpot. Получено 6 декабря, 2015.
- ^ «Универсальные игры Vivendi бесплатно предоставят наземный контроль». GameSpot. 25 июня 2004 г. Архивировано с оригинал 1 октября 2013 г.. Получено 5 декабря 2015.
Vivendi Universal Games объявила сегодня, что будет бесплатно распространять видеоигру Ground Control онлайн через FilePlanet.com. Этот розыгрыш приурочен к выходу 22 июня игры Ground Control II: Operation Exodus [...]
- ^ Каллахэм, Джон (14 июля 2009 г.). «Эксклюзив: генеральный директор Rebellion раскрывает планы относительно новых записей в бывшей серии Vivendi Games». Большая загрузка. Архивировано из оригинал 15 июля 2009 г.. Получено 5 декабря 2015.
- ^ Россиньоль, Джим (14 июля 2009 г.). «Примечание о наземном управлении GoG». Камень, Бумага, Ружье. Получено 13 мая 2015.
- ^ «Восстание передает управление землей в Steam». 7 августа 2015 г.. Получено 20 апреля 2016.