Ground Control II: Operation Exodus - Википедия - Ground Control II: Operation Exodus
Ground Control II: Operation Exodus | |
---|---|
Разработчики) | Массовые развлечения |
Издатель (ы) | Сьерра Развлечения |
Производитель (и) | Мартин Вальфиш Карл Франссон |
Дизайнер (ы) | Хенрик Себринг |
Программист (ы) | Никлас Ханссон Йоханнес Норнеби |
Художник (ы) | Тобиас Стрёмвалль Пэр Грин |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Ground Control II: Operation Exodus это 2004 тактика в реальном времени видеоигра, разработанная Массовые развлечения.[1] Это продолжение Наземный контроль, отмеченная наградами игра того же жанра. Как и его предшественник, он имеет 3D графика и полностью вращающийся система камеры.
Геймплей
Подобно первому Наземный контроль, Операция Исход фокусируется на боевой тактике, а не на строительстве базы или управлении экономикой. Однако, в отличие от чисто тактика в реальном времени предшественник Наземный контроль II имеет систему ресурсов под названием приобретение. Очки приобретения зарабатываются путем захвата победные локации и уничтожение вражеских сил и позволяет игроку выставлять отряды на поле битвы и использовать оружие поддержки, уникальное для каждой фракции. Игра также значительно быстрее, чем ее предшественник, и движется в темпе, аналогичном стратегия в реальном времени такие игры как Command & Conquer.
В игре присутствует трехсторонний конфликт. Однако только две фракции, Альянс Северной звезды и Кочевники Вирона, фактически доступны для игры. Терранская Империя - это неиграбельный фракция представлена только в одиночной кампании. На двух игровых сторонах всего 33 доступных юнита. Все эти подразделения размещаются на поле битвы через десантные корабли во многом похож на процедуры развертывания своего предшественника. Эти подразделения включают пехоту, танки, боевые машины пехоты, самолеты, артиллерию и статические огневые точки. В отличие от Наземный контрольоднако настройка юнита недоступна; каждый отдельный блок имеет фиксированную вторичную функцию.
участок
История Наземный контроль II происходит в той же вселенной, что и оригинальная игра, но начинается 320 лет спустя и имеет мало общего с оригинальной игрой. Человеческая раса обнаружила быстрее, чем путешествие на свету и колонизировал галактика. В этой вселенной есть две группы колоний, получившие название Внутренняя Сфера и Внешняя Сфера. Вымышленный физический феномен делает связь между двумя областями возможной только через сеть специальных ретрансляционных станций, построенных на границе сфер. Межгалактическое путешествие также невозможно из-за вымышленного необъяснимого барьера между галактиками.
После битвы за Криг-7б, которая произошла в оригинальной видеоигре, майор Сара Паркер (главный герой оригинальной игры) уничтожила Землю. предварительное оповещение ретрансляционная станция, реквизировал линейный крейсер, названный CSS Астрид (видно в оригинальной игре) и сбежал. В следующие столетия звездная война, длившаяся 70 лет, изменила политическое устройство колоний. Колония под названием Империя Дракона подчинила себе Внутреннюю Сферу и основала Империю Терры. Он разрушил коммуникационные реле, прервав связь с Внешней Сферой. Следующие двести лет были эпохой борьбы для Внешней Сферы, поскольку им пришлось заново открыть драгоценные знания, к которым они больше не имели доступа. В конце концов, колонии Внешней Сферы образовали два межзвездных государства: Альянс Северной Звезды (NSA) и Межгалактическую Торговую Гильдию (ITG). Однако через двести лет Империя Терры вторглась во Внешнюю Сферу и начала захватывать АНБ. За 40 лет последовавших за этим битв Империя захватила большую часть территории АНБ и, наконец, вторглась в Морнингстар Прайм, столицу АНБ.
Игра начинается с того, что капитан Джейкоб Ангелус становится полевым командиром АНБ. Несмотря на «исключительные» боевые качества капитана Ангелуса, очевидно, что АНБ не сможет выиграть эту войну, и это лишь вопрос времени, когда Империя сокрушит их. Однако на Морнингстар Прайм терпит крушение неизвестный космический корабль, которого охраняет капитан Ангелус. Ученые АНБ, изучающие аппарат, выяснили, что майор Паркер экипировал CSS Астрид с древним устройством под названием Singularity Drive что позволяет кораблю обойти межгалактический барьер и отправиться в другие галактики. АНБ планирует использовать корабль для эвакуации граждан АНБ в другую галактику, за которой Империя не может последовать. Ангелус отправляется искать CSS Астрид но его поиски осложняются преследованием Имперских войск. В итоге, CSS Астрид восстанавливается и возвращается в Морнингстар Прайм.
На Морнингстар Прайм капитану Ангелусу предстоит разобраться с предательством генерала АНБ, а также с прибытием свежих имперских подкреплений. Происходит трагическая финальная битва, в которой капитан Ангелус и его союзники помогают эвакуировать всех, кого могут. CSS Астрид и позаботьтесь об их безопасном отбытии. Несмотря на все усилия, имперцы уничтожают целый отряд сил АНБ, а также шаттл АНБ, предположительно загруженный пассажирами. Сам капитан Ангелус не успевает CSS Астрид и застрял на Морнингстар Прайм.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ground Control II: Operation Exodus получил "в целом положительные отзывы" согласно видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[2] GameSpot назвал ее лучшей компьютерной игрой июня 2004 года.[15]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Бедиджиан, Луи (29 апреля 2004 г.). «Тактические бои и постоянный онлайн-опыт - вот что делает« Ground Control II »в центре внимания."". GameZone. Архивировано из оригинал 9 декабря 2010 г.. Получено 16 декабря 2006.
- ^ а б "Ground Control II: Operation Exodus для обзоров ПК". Metacritic. Получено 3 декабря 2015.
- ^ «Контроль земли II: Операция Исход». Компьютерный игровой мир: 76. Октябрь 2004.
- ^ Фэйи, Роб (6 июля 2004 г.). «Контроль земли 2: Операция Исход». Eurogamer. Получено 3 декабря 2015.
- ^ Биссенер, Адам (август 2004 г.). «Контроль земли 2: Операция Исход». Информер игры (136): 105. Архивировано с оригинал 18 апреля 2008 г.. Получено 3 декабря 2015.
- ^ Star Dingo (8 июля 2004 г.). "Ground Control II: Operation Exodus Review для ПК на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал 4 февраля 2005 г.. Получено 4 декабря 2015.
- ^ Додсон, Джо (9 июля 2004 г.). "Контроль земли II: Обзор операции" Исход ". Game Revolution. Получено 4 декабря 2015.
- ^ Колайко, Боб (22 июня 2004 г.). "Контроль земли II: Обзор операции" Исход ". GameSpot. Получено 3 декабря 2015.
- ^ Цоцос, Алекс (25 июня 2004 г.). «GameSpy: Ground Control II: Operation Exodus». GameSpy. Получено 3 декабря 2015.
- ^ Tha Wiz (21 июня 2004 г.). «Контроль земли 2: Операция Исход - ПК - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 4 октября 2008 г.. Получено 3 декабря 2015.
- ^ Адамс, Дэн (15 июня 2004 г.). "Контроль земли II: Обзор операции" Исход ". IGN. Получено 3 декабря 2015.
- ^ «Контроль земли II: Операция Исход». ПК-геймер: 64. Сентябрь 2004.
- ^ Герольд, Чарльз (5 августа 2004 г.). «ТЕОРИЯ ИГРЫ: ОК, частное, дайте мне 50, а затем сыграйте в эту видеоигру». Нью-Йорк Таймс. Получено 3 декабря 2015.
- ^ «Контроль земли 2: Операция Исход». Времена. 31 июля 2004 г.. Получено 3 декабря 2015.(требуется подписка)
- ^ Персонал (6 июля 2004 г.). "GameSpot'Обзор месяца за июнь 2004 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 6 августа 2004 г.