Heiankyo Alien - Heiankyo Alien
Heiankyo Alien | |
---|---|
Рекламный флаер продаж аркад. | |
Разработчики) | Группа теоретической науки |
Издатель (ы) | Денки Онкё |
Дизайнер (ы) | Тацу Каваками |
Программист (ы) | Мицутоши Табата |
Платформа (и) | Аркада, ПК-88, Яблоко II, Геймбой, Супер Famicom, Windows, Мобильный телефон |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Двойной (клон) |
Heiankyo Alien (平安 京 エ イ リ ア ン, Хэйан-кё Эйриан) это видео игра созданный Токийский университет Группа теоретической науки (TSG) в 1979 году.[1][2] Игра изначально разрабатывалась и выпускалась как игра для персонального компьютера в 1979 году, а затем был опубликован Denki Onkyō Corporation (電 気 音響 株式会社, Денки Онкьё Кабушики Гайша) как аркадная игра в мае 1980 г.[1] Игра была портирована на несколько других игровых систем с момента ее первоначального выпуска.
Геймплей
Игрок управляет Период Хэйан полицейский (Kebiishi (検 非 違 使)) кто должен защищать столица (Хэйан-кё (平安 京)) от вторжения инопланетян, выкапывая ямы в земле и заполняя их после того, как инопланетянин упал внутрь. Игрок получает очки за каждого пойманного пришельца, и чем быстрее отверстие заполняется после того, как инопланетянин падает, тем больше очков набирается. Число пришельцев увеличивается по мере прохождения уровней, и они могут сбежать из нор по прошествии определенного периода времени или если другой инопланетянин пройдет над их норой. Игрок проигрывает, если вступает в контакт с инопланетянином. Для каждого уровня существует ограничение по времени, и количество пришельцев резко возрастает, когда этот предел достигается, что по сути мешает игроку завершить уровень.
Игрок может ввести свое имя на аркадном автомате, если будет достигнут высокий балл. В исходной версии игры используется уникальный курсор, где игрок выбирает букву, заставляя своего персонажа ходить по улице, на которой отображается нужная буква. В игре также есть режим для двух игроков, в котором игроки могут либо чередовать ходы, либо играть на одном экране одновременно.
В аркадной версии используется Зилог Z80 микропроцессор, а системная плата аркады used - это скопированная версия того, что использовалось Sega с Недвусмысленно. Поскольку оригинальная системная плата была копией, Хэйан-кё Чужой'Системная плата была легко скопирована, и многие устройства, распространяемые в игровые центры, были «копиями копий», созданными другими компаниями. Немногие из оригинальных агрегатов, произведенных Denki Onky, остаются на своих местах сегодня.[3]
Разработка
Heiankyo Alien был создан Теоретической научной группой, небольшой группой студентов в Токийский университет в Токио, Япония - основанные в 1959 году, они, в первую очередь, занимались информатикой и пайкой.[3] После того, как японский рынок видеоигр начал «остывать» от успеха Taito с Космические захватчики, столбец в Еженедельная Асаги Появился журнал «Декиготороги», в котором была опубликована статья «В поисках следующих космических захватчиков», рассказывающая о посещении компанией нескольких компьютерных клубов по всей стране в поисках потенциальных игр, способных свергнуть успех Космические захватчики.[3] Посетив Toudai PC Club в Токийском университете и обнаружив, что их игра не вдохновляет, они вскоре посетили теоретическую научную группу только для того, чтобы получить ту же реакцию. В течение двух дней группа проводила собрания на первом этаже здания студенческого союза, чтобы обсудить возможные игровые идеи.[3]
Идея игры была задумана Тацу Каваками, начиная с игры, посвященной игроку, устанавливающему в доме ловушки для ловли тараканов - чувствуя, что эта идея давала игроку слишком много свободного движения, она была пересмотрена, чтобы игровое поле напоминало игровое поле. Идти доска.[3] Тараканов заменили на инопланетян благодаря фильму Иностранец премьера примерно в то же время.[3] Доска в стиле го была слегка изменена, чтобы напоминать городской пейзаж; после того, как было предложено несколько реальных областей, таких как Киото, Япония и Сан-Франциско, Калифорния, команда в конечном итоге решила основать его на столице Хэйан-кё, с изменением игрока на Период Хэйан полицейский.[3] Идея была отправлена Еженедельная Асаги, которые вскоре после этого опубликовали его в своей колонке.[3] Не желая, чтобы их идея пропала даром, группа начала программировать игру на Яблоко II компьютер; однако он страдал из-за плохой оптимизации и длительного времени загрузки.[3] Затем он был переработан с использованием режима низкого разрешения компьютера, в котором вся игровая графика была заменена цветными блоками.[3]
После того, как идея игры была опубликована в Еженедельная Асаги, Японская игровая студия Denki Onkyō проявила интерес к ней и попросила группу встретиться с ними в их штаб-квартире в Ота, Токио.[3] Получив исправленную версию Apple II, Денки одобрил игру и нанял группу для работы на них и создания полноценной игры - до этого группа теоретической науки ненадолго посетила Namco и Sega, который также проявил интерес к игре.[3] Разработка длилась примерно три месяца.[3] Программисты написали игру на ассемблере Z80, где другой брал код, записывал его на плату ROM и тестировал программу, чтобы убедиться, что она работает.[3] Конфетный предмет, из-за которого все инопланетяне на короткое время останавливались, дань уважения Кучисакэ-онна монстр из японского фольклора, был рассмотрен, но позже отменен, так как это усложняло управление в игре.[3] Позже было добавлено ограничение по времени, чтобы игра не продолжалась вечно, а карта была немного изменена, чтобы игра не стала слишком скучной.[3] Анимация смерти игрока, изображающая ангела, парящего над экраном, была добавлена в последнюю минуту по запросу Денки.[3] Игра изначально была с субтитрами Отошиана игра, что означает «Ловушка-ловушка», которая была вырезана позже.[3]
Heiankyo Alien был представлен на выставке Amusement Machine Show в 1979 г., проходившей в районе Харуми г. Тюо, Токио.[3] Команда обнаружила ошибку во время своей презентации, из-за которой кусок лабиринта исчезал, если было вставлено слишком много монет, что позволяло врагам выбраться из лабиринта и перемешать данные игры.[3] Программист Мицутоси Табата вспоминает, как игроки пытались запомнить образы врагов.[3] Игра была выпущена для игровых автоматов в Японии в ноябре 1979 года.[4] в то время как версия для ПК была выпущена в том же году.[3]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Heiankyo Alien был широко успешным, когда он был впервые выпущен, хвалили за его оригинальность и элемент стратегии. Японская манга Игровой центр Араши, в котором рассказывается история, основанная на Heiankyo Alien, считается, что успех игры объясняется использованием терминологии и стратегий других игроков.[6] - автор Мисуру Сугая заявил, что Heiankyo Alien остается его любимой игрой и утверждает, что регулярно играет в нее на своем компьютере.[6]
Релиз Game Boy был воспринят более негативно. В ретроспективном обзоре 1998 г. Allgame раскритиковал его за отсутствие ценности воспроизведения и "скучную" концепцию.[5]
Связанные игры
Версии аркад
Многие скопированные аркадные версии игры существуют с различиями в цвете фона и звуковых эффектах. Корпорация Taito выпустила версию со светло-голубым фоном, которая переработала многие звуковые эффекты из Недвусмысленно. Шкаф устройства и инструкция были созданы Taito специально для этой версии, но неизвестно, была ли версия лицензионным производителем или копией. Хоэй Сангё (ныне Banpresto ) произвел аранжированную версию, названную Время пришелец где инопланетные движения намного быстрее (однако игра тормозит, когда игрок пытается выкопать или засыпать яму). В 1980 году вышла североамериканская версия под названием копатель (не имеет отношения к канадской компьютерной игре копатель ) был создан Sega и Gremlin Industries, с небольшими изменениями внешнего вида.[7]
Порты
Мелдак выпустил Геймбой версия игры в Японии и Северной Америке в 1990 году. Этот порт включает в себя ремейк-версию, в которой новый тип пришельцев, кажется, преследует персонажа игрока. Игра также была портирована на Супер Famicom к Нихон Буссан в 1995 году как Nichibutsu Arcade Classics 2: Heiankyo Alien. Ранее компания выпустила лицензионный ремейк под названием Kid no Hore Hore Daisakusen. Игра также была доступна для Майкрософт Виндоус операционной системы в 1999 г. Hyperware, и различные версии мобильных телефонов доступны на i-режим, Vodafone live!, и EZweb. Официальный ремастер вышел Пар в 2017 году.
Игры под влиянием
Космическая паника (1980) и его клоны (например, Apple Panic ) также есть ловимые пришельцы, пока Lode Runner's (1983) враги - люди-охранники. Дораэмон Мейкю Дайсакусен (1989) и Приключения Бумеров в мире ASMIK (1989) - более поздние примеры. В Коммодор ВИК-20 патронная игра Иностранец кажется прямым клоном Heiankyo Alien.
Рекомендации
- ^ а б 東 大 の 頭 脳 に 挑 戦! 「平安 京 イ リ ア ン」 (на японском языке). IT Media + D Games. 2008-04-20. Получено 2008-07-31. (Перевод )
- ^ "Пресс-релиз G-mode". G-режим. Архивировано из оригинал 3 июля 2007 г.. Получено 2008-07-31.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v Эномото, Шиничи; Танэ, Киёси; Абэ, Хироки (май 2002 г.). 超 ア ー ケ ー ド (на японском языке). Охта Книги. С. 10–23. ISBN 4872336704. Архивировано из оригинал 31 мая 2017 г.. Получено 23 октября 2019.
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). 電 気 音響 (Denki Onkyo). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 50. ISBN 978-4990251215.
- ^ а б Сутяк, Джонатан (1998). "Heiankyo Alien - Обзор". Allgame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 23 октября 2019.
- ^ а б Янкевич, Джошуа (17 июля 2014 г.). "Heiankyo Alien". Хардкорные игры 101. Архивировано из оригинал 19 апреля 2019 г.. Получено 23 октября 2019.
- ^ "Digger Videogame от Sega / Gremlin (1980)". Международный аркадный музей. Получено 2008-07-31.