Герой должен умереть - Hero Must Die

Герой должен умереть
Hero Must Die обложка art.jpg
Обложка ремейка Vita.
Разработчики)Пирамида
Издатель (ы)G-режим (Мобильный)
Программное обеспечение Nippon Ichi (Вита)
Директор (ы)Хироки Сонода
Производитель (и)Киоко Каваками
Дзюн Мейши
Мото Суганума (Вита)
Дизайнер (ы)Сёдзи Масуда
Художник (ы)Шунья Ямасита
Тецу Куросава (Вита)
Писатель (ы)Сёдзи Масуда
Композитор (ы)Кенджи Ито
Платформа (и)Мобильный
PlayStation Vita
PlayStation 4
Nintendo Switch
Майкрософт Виндоус
РелизDoCoMO
  • JP: 25 декабря 2007 г.
SoftBank
  • JP: 1 мая 2008 г.
EZweb
  • JP: 18 сентября 2008 г.
PlayStation Vita
  • JP: 25 февраля 2016 г.
Жанр (ы)Ролевые игры

Герой должен умереть (Японский: 勇者 死 す。, Хепберн: Юша Шису.) это ролевая видеоигра разработан Pyramid и первоначально выпущен для DoCoMO мобильный сервис в декабре 2007 года. Позже он был выпущен для SoftBank и EZweb в 2008 году, а версия "Director's Cut" была выпущена для DoCoMO в мае 2009 года. Полный ремейк для PlayStation Vita была выпущена в феврале 2016 года. Во всех версиях игроки перемещаются как по миру, так и по локализованному окружению, с боями с использованием пошаговой боевой системы. Герой должен умереть Действие происходит в течение пяти дней, и в нем представлены последние подвиги безымянного героя после того, как он победил темного зверя Сатану ценой своей жизни и получил последний шанс исследовать мир, который он спас.

Концепция чего-либо Герой должен умереть был разработан сценаристом и дизайнером Сёдзи Масуда на основе его опыта наблюдения за тем, как его отец портится от цирроз. Персонажи были созданы Шуньей Ямаситой, у которого была творческая свобода, и его попросили скорректировать многие из своих рисунков. Музыка написана Кенджи Ито, и он впервые работал над мобильной игрой. Мобильная версия игры перестала распространяться по сети в 2012 году. Ремейк был анонсирован в 2015 году и включал расширенный контент, новых персонажей и переделанную среду. Прием обеих версий игры положительный.

Геймплей

Боевой геймплей для оригинальной версии (вверху) и ее ремейка (внизу). Эти две версии имеют общие элементы дизайна и несколько различий в графическом качестве и прочей механике.

Герой должен умереть это ролевая видеоигра который ставит игроков в роли безымянного героя. Игровой мир перемещается как по карте мира, так и по городам и подземельям, видимым с боковая прокрутка перспектива. Установленный в пределах пятидневного лимита времени, который равен восьми-десяти часам в реальном времени, герой путешествует по миру после победы над «финальным боссом», выполняя квесты для разных людей и рас в мире. Сражения начинаются при прикосновении к значку врага, а сражения происходят под углом от третьего лица. В боевой системе используется пошаговая система, где каждому члену группы дается набор команд: они могут атаковать своим оружием, использовать магию, защищаться от атак или бежать из битвы.[1][2]

С течением времени в игре характеристики героя постепенно снижаются, пока он не «умрет» в конце игры, а некоторые эффекты включают в себя способности забывания. Товарищи, встреченные героем во время игры, помогают ему в бою в этот период. Действия, предпринимаемые игроком, например, количество времени, в течение которого герой активен, могут привести к тому, что его характеристики снизятся быстрее, чем обычно.[1][2] Ремейк сохраняет те же основные элементы, что и оригинал, за исключением некоторых дополнительных элементов. Все окружения и персонажи визуализируются в 3D, и в конце каждого пятидневного цикла игрок может сохранить свой прогресс и передать данные в новую игру.[3]

Синопсис

История Герой должен умереть происходит после того, как безымянный герой побеждает темного зверя Сатану. Победив, герой погибает в бою. Доброжелательный ангел сжалился над ним и решает подарить ему еще пять дней жизни, в течение которых он может исследовать землю, которую он помог освободить, и помочь решить проблемы других людей, которые все еще остаются после поражения сатаны: в их число входят бывшие товарищи и другие люди, которые помогали ему в его поисках. По истечении пяти дней герой умирает, и его душа уносится ангелом на небеса. В зависимости от действий игроков на похороны героя приходит разное количество людей, предлагающих разные элегии. Другая героиня, с которой был близок герой, также оплакивает его кончину.

Разработка

Герой должен умереть был разработан разработчиком игр Pyramid.[4] В штат входили дизайнер и сценарист Сёдзи Масуда, продюсеры Кёко Каваками и Джун Мейши, последний из которых работал над Патапон и видеоигра на основе Записи о войне Лодосса; и менеджер по производству Джуничи Касиваги, который работал над Семя Хаоса. Производством игры занимались и дополняли G-режим.[5] При создании концепции Герой должен умереть, Масуда опирался на собственный опыт переживания ухудшения состояния своего отца после перенесенной операции по цирроз в 1995 году: несмотря на успешную операцию, отцу Масуды дали жить десять лет. В этот период Масуда наблюдал, как его отец постепенно слабеет, и на похоронах в 2005 году он понял, что у него не было времени, которое он хотел, с отцом из-за различных обстоятельств. Этот опыт сформировал основные концепции для Герой должен умереть: его основная тема заключалась в выборе того, что делать в ограниченный промежуток времени. По словам Масуды, хотя эта установка была сделана в кино и на телевидении, он еще не видел ее в видеоиграх.[6] Предполагалось, что игровое время будет коротким, примерно от шести до восьми часов, чтобы люди могли играть в него во время поездок на работу в течение недели.[7] Еще одним элементом был герой, дающий подарки нуждающимся людям в ущерб себе, и Масуда сравнивал эту тему с "Счастливый принц " к Оскар Уальд. Включение этой темы во всю работу оказалось для него непростым делом.[8] Конкретная концепция для Герой должен умереть полностью сформировался к 1999 г., когда он работал над первым Орешика игра.[9] Его предложение было первоначально отклонено несколькими разработчиками, но после того, как оно было размещено на его веб-странице в качестве шутки, его предложение было замечено и принято Meishi, и началось производство.[9][10] Мобильные телефоны были выбраны в качестве платформы из-за бюджетных проблем и прогнозируемого периода производства. По словам Масуды, Pyramid предложила многих из наиболее выдающихся сотрудников игры.[9]

Персонажи были разработаны Сюнией Ямаситой, чья предыдущая работа включала дизайны персонажей для Final Fantasy X и Валькирия Профиль 2: Сильмерия.[5] За некоторыми исключениями, Ямасите не давали конкретных рекомендаций по дизайну его персонажей. Во время работы он получал многочисленные просьбы о «исправлениях» своих проектов, что увеличивало его рабочую нагрузку. На создание главных героев ушло больше всего времени, поскольку Ямасита хотел, чтобы игроки сочувствовали его ситуации.[11] Логотип был разработан Юдзи Огикубо.[5] Музыка написана Кенджи Ито, чья предыдущая работа включала подсчет очков за игры в Мана и SaGa серии.[12] Хотя он аранжировал некоторые из своих предыдущих работ для мобильных устройств как мелодии, большая часть его последних работ на тот момент была посвящена PlayStation 2 и Nintendo DS. Герой должен умереть он впервые написал оригинальную партитуру для мобильной игры. Приоритетом было сохранение высокого качества музыки с учетом различных характеристик мобильных телефонов. В этом отношении он получил значительную помощь от сотрудников G-Mode.[13]

Релизы

Герой должен умереть был впервые выпущен 25 декабря 2007 г. для NTT DoCoMo служба. Позже он был выпущен для SoftBank Mobile 1 мая 2008 г. и для EZweb 18 сентября 2008 г. «Режиссерская версия» была выпущена для DoCoMo 25 мая 2009 г.[14] По словам Масуда, «Режиссерская версия» добавила больше контента и лучше сбалансировала аспекты игрового процесса и сюжета, но при этом была доступна по более низкой цене, чем предыдущие версии.[9] Первоначальные три версии требовали ежемесячной платы в размере ¥ 525. «Режиссерская версия» имела меньшую ежемесячную плату в размере 315 йен.[14] Исходная версия игры перестала распространяться в 2012 году.[15]

Полный ремейк для PlayStation Vita было объявлено в июле 2015 года. Разработано Pyramid и опубликовано Программное обеспечение Nippon Ichi Масуда вернулся к дизайну и написанию игры, а также занялся общим планированием. Персонажи были переработаны Тетсу Куросавой.[16] Ито вернулся и к реставрации оригинальных треков, и к написанию новой музыки для римейка.[12] Создавая римейк, Масуда поставил перед собой цель перестроить игру с нуля, сделав ее полностью трехмерной с использованием современных технологий, увеличив первоначальное время игры с десяти до 50–60 часов, включая голоса главных героев. и добавление новых персонажей. Некоторые элементы, включенные в ремейк, были предназначены для оригинала, но вырезаны из-за аппаратных ограничений.[17] 10 февраля была выпущена загружаемая демоверсия, которая позволяла игрокам пройти один пятидневный цикл.[18] Изначально римейк был запланирован к выпуску 15 февраля 2016 года. В конечном итоге он вышел 25 февраля.[16][18]

Версия для PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК названный Герой должен умереть. Опять таки был выпущен в феврале 2020 года.[19]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu34/40 (Vita)[20]

В обзоре оригинальной мобильной версии японский игровой сайт Game Watch Impress был в целом впечатлен: рецензент похвалил его уникальную предпосылку, игровой процесс и разнообразие происходящих событий. Критике подвергались элементы системы времени и тот факт, что на будущее прохождение игры не повлияли действия игроков.[2] RPGamer в статье об анонсе ремейка сказал, что игра имеет «невероятную» ценность воспроизведения, и положительно сказал Герой должен умереть была «довольно странной уткой».[15] В своем обзоре версии Vita, Famitsu похвалил механику игры, положительно сравнив ее с работой Масуды над Линда Куб и Орешика, и в целом получил удовольствие от воспроизведения. Музыка Ито также была названа "приятным" дополнением. Критика была дана неспособности ускорить диалог и время сражения, элементам проб и ошибок на ранних этапах, а также к слишком жесткому выбору, предоставленному игроку.[21]

Рекомендации

  1. ^ а б 勇者 死 す 。- シ ス テ ム (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die. Архивировано из оригинал на 2008-02-18. Получено 2016-03-01.
  2. ^ а б c モ バ イ ル ゲ ー ム レ ビ ュ ー 「勇者 死 す。」 (на японском языке). Game Watch Impress. 2008-06-11. В архиве из оригинала от 29.12.2015. Получено 2016-03-01.
  3. ^ 終 わ り か ら 始 ま る RPG 「勇者 死 す。」 発 売 決定! (на японском языке). Game Watch Impress. 2015-07-16. В архиве из оригинала от 10.08.2015. Получено 2016-03-01.
  4. ^ 業務 実 績 / 株式会社 ピ ラ ミ ッ ド Pyramid, Inc. (на японском языке). Пирамида. В архиве из оригинала от 06.02.2016. Получено 2016-02-29.
  5. ^ а б c 勇者 死 す 。- ス タ ッ フ (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die. Архивировано из оригинал на 2008-02-03. Получено 2016-02-29.
  6. ^ Масуда, Сёдзи (2015). 勇者 死 す。 - 日本 一 ソ フ ト ウ ェ ア: 桝 田 省治 ブ ロ グ 第 1 回 (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die Vita. В архиве из оригинала от 28.02.2016. Получено 2016-02-29.
  7. ^ Масуда, Сёдзи (26 декабря 2007 г.). 勇者 死 す 。- メ ッ セ ー ジ (桝 田 省治) (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die. Архивировано из оригинал на 2008-02-03. Получено 2016-02-29.
  8. ^ Масуда, Сёдзи (2015). 勇者 死 す。 - 日本 一 ソ フ ト ウ ェ ア: 桝 田 省治 ブ ロ グ 第 2 回 (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die Vita. В архиве из оригинала от 29.02.2016. Получено 2016-02-29.
  9. ^ а б c d 試行 錯誤 を 楽 し ん で ほ 死 す。 』を 桝 田 さ ん 子 さ ん 語 る (на японском языке). Dengeki Online. 2009-06-17. В архиве из оригинала от 16.04.2015. Получено 2016-03-01.
  10. ^ Масуда, Сёдзи (2015). 勇者 死 す。 - 日本 一 ソ フ ト ウ ェ ア: 桝 田 省治 ブ ロ グ 第 5 回 (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die Vita. В архиве из оригинала от 28.02.2016. Получено 2016-03-01.
  11. ^ Ямасита, Шунья (26 декабря 2007 г.). 勇者 死 す 。- メ ッ セ ー ジ (山下 し ゅ ん や) (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die. Архивировано из оригинал на 2008-02-03. Получено 2016-02-29.
  12. ^ а б Гриннинг, Крис (2015-07-09). "Кенджи Ито сделает римейк Hero Must Die". Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала от 17.07.2015. Получено 2016-03-01.
  13. ^ Ито, Кендзи (2007-12-26). 勇者 死 す 。- メ ッ セ ー ジ (伊藤 賢治) (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die. Архивировано из оригинал на 2008-02-03. Получено 2016-02-29.
  14. ^ а б 勇者 死 す 。- ア ク セ ス (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die. Архивировано из оригинал на 2011-09-27. Получено 2016-02-29.
  15. ^ а б "RPGamer> Japandemonium (26 июля 2014 г.)". RPGamer. 2015 г. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2016-03-01.
  16. ^ а б Романо, Сал (07.07.2015). "Анонсирован ремейк Hero Must Die PS Vita [Обновление]". Гемацу. В архиве из оригинала от 12.09.2015. Получено 2016-02-29.
  17. ^ Масуда, Сёдзи (2015). 勇者 死 す。 - 日本 一 ソ フ ト ウ ェ ア: 桝 田 省治 ブ ロ グ 第 11 回 (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die Vita. В архиве из оригинала от 28.02.2016. Получено 2016-03-01.
  18. ^ а б Романо, Сал (10.02.2016). «Демо-версия Hero Must Die теперь доступна в Японии». Гемацу. В архиве из оригинала от 29.02.2016. Получено 2016-03-01.
  19. ^ «Hero Must Die. Снова выйдет 26 февраля для PS4 и ПК, 27 февраля - для Switch». Гемацу. Получено 3 февраля, 2020.
  20. ^ Романо, Сал (16.02.2016). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1420». Гемацу. В архиве из оригинала на 2016-03-01. Получено 2016-03-01.
  21. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ・ ヴ ィ ー タ - 勇者 死 す。. Famitsu Weekly (на японском языке). Enterbrain (1420). 2016-02-18.

внешняя ссылка