Герой должен умереть - Hero Must Die
Герой должен умереть | |
---|---|
Обложка ремейка Vita. | |
Разработчики) | Пирамида |
Издатель (ы) | G-режим (Мобильный) Программное обеспечение Nippon Ichi (Вита) |
Директор (ы) | Хироки Сонода |
Производитель (и) | Киоко Каваками Дзюн Мейши Мото Суганума (Вита) |
Дизайнер (ы) | Сёдзи Масуда |
Художник (ы) | Шунья Ямасита Тецу Куросава (Вита) |
Писатель (ы) | Сёдзи Масуда |
Композитор (ы) | Кенджи Ито |
Платформа (и) | Мобильный PlayStation Vita PlayStation 4 Nintendo Switch Майкрософт Виндоус |
Релиз | DoCoMO
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Герой должен умереть (Японский: 勇者 死 す。, Хепберн: Юша Шису.) это ролевая видеоигра разработан Pyramid и первоначально выпущен для DoCoMO мобильный сервис в декабре 2007 года. Позже он был выпущен для SoftBank и EZweb в 2008 году, а версия "Director's Cut" была выпущена для DoCoMO в мае 2009 года. Полный ремейк для PlayStation Vita была выпущена в феврале 2016 года. Во всех версиях игроки перемещаются как по миру, так и по локализованному окружению, с боями с использованием пошаговой боевой системы. Герой должен умереть Действие происходит в течение пяти дней, и в нем представлены последние подвиги безымянного героя после того, как он победил темного зверя Сатану ценой своей жизни и получил последний шанс исследовать мир, который он спас.
Концепция чего-либо Герой должен умереть был разработан сценаристом и дизайнером Сёдзи Масуда на основе его опыта наблюдения за тем, как его отец портится от цирроз. Персонажи были созданы Шуньей Ямаситой, у которого была творческая свобода, и его попросили скорректировать многие из своих рисунков. Музыка написана Кенджи Ито, и он впервые работал над мобильной игрой. Мобильная версия игры перестала распространяться по сети в 2012 году. Ремейк был анонсирован в 2015 году и включал расширенный контент, новых персонажей и переделанную среду. Прием обеих версий игры положительный.
Геймплей
Герой должен умереть это ролевая видеоигра который ставит игроков в роли безымянного героя. Игровой мир перемещается как по карте мира, так и по городам и подземельям, видимым с боковая прокрутка перспектива. Установленный в пределах пятидневного лимита времени, который равен восьми-десяти часам в реальном времени, герой путешествует по миру после победы над «финальным боссом», выполняя квесты для разных людей и рас в мире. Сражения начинаются при прикосновении к значку врага, а сражения происходят под углом от третьего лица. В боевой системе используется пошаговая система, где каждому члену группы дается набор команд: они могут атаковать своим оружием, использовать магию, защищаться от атак или бежать из битвы.[1][2]
С течением времени в игре характеристики героя постепенно снижаются, пока он не «умрет» в конце игры, а некоторые эффекты включают в себя способности забывания. Товарищи, встреченные героем во время игры, помогают ему в бою в этот период. Действия, предпринимаемые игроком, например, количество времени, в течение которого герой активен, могут привести к тому, что его характеристики снизятся быстрее, чем обычно.[1][2] Ремейк сохраняет те же основные элементы, что и оригинал, за исключением некоторых дополнительных элементов. Все окружения и персонажи визуализируются в 3D, и в конце каждого пятидневного цикла игрок может сохранить свой прогресс и передать данные в новую игру.[3]
Синопсис
История Герой должен умереть происходит после того, как безымянный герой побеждает темного зверя Сатану. Победив, герой погибает в бою. Доброжелательный ангел сжалился над ним и решает подарить ему еще пять дней жизни, в течение которых он может исследовать землю, которую он помог освободить, и помочь решить проблемы других людей, которые все еще остаются после поражения сатаны: в их число входят бывшие товарищи и другие люди, которые помогали ему в его поисках. По истечении пяти дней герой умирает, и его душа уносится ангелом на небеса. В зависимости от действий игроков на похороны героя приходит разное количество людей, предлагающих разные элегии. Другая героиня, с которой был близок герой, также оплакивает его кончину.
Разработка
Герой должен умереть был разработан разработчиком игр Pyramid.[4] В штат входили дизайнер и сценарист Сёдзи Масуда, продюсеры Кёко Каваками и Джун Мейши, последний из которых работал над Патапон и видеоигра на основе Записи о войне Лодосса; и менеджер по производству Джуничи Касиваги, который работал над Семя Хаоса. Производством игры занимались и дополняли G-режим.[5] При создании концепции Герой должен умереть, Масуда опирался на собственный опыт переживания ухудшения состояния своего отца после перенесенной операции по цирроз в 1995 году: несмотря на успешную операцию, отцу Масуды дали жить десять лет. В этот период Масуда наблюдал, как его отец постепенно слабеет, и на похоронах в 2005 году он понял, что у него не было времени, которое он хотел, с отцом из-за различных обстоятельств. Этот опыт сформировал основные концепции для Герой должен умереть: его основная тема заключалась в выборе того, что делать в ограниченный промежуток времени. По словам Масуды, хотя эта установка была сделана в кино и на телевидении, он еще не видел ее в видеоиграх.[6] Предполагалось, что игровое время будет коротким, примерно от шести до восьми часов, чтобы люди могли играть в него во время поездок на работу в течение недели.[7] Еще одним элементом был герой, дающий подарки нуждающимся людям в ущерб себе, и Масуда сравнивал эту тему с "Счастливый принц " к Оскар Уальд. Включение этой темы во всю работу оказалось для него непростым делом.[8] Конкретная концепция для Герой должен умереть полностью сформировался к 1999 г., когда он работал над первым Орешика игра.[9] Его предложение было первоначально отклонено несколькими разработчиками, но после того, как оно было размещено на его веб-странице в качестве шутки, его предложение было замечено и принято Meishi, и началось производство.[9][10] Мобильные телефоны были выбраны в качестве платформы из-за бюджетных проблем и прогнозируемого периода производства. По словам Масуды, Pyramid предложила многих из наиболее выдающихся сотрудников игры.[9]
Персонажи были разработаны Сюнией Ямаситой, чья предыдущая работа включала дизайны персонажей для Final Fantasy X и Валькирия Профиль 2: Сильмерия.[5] За некоторыми исключениями, Ямасите не давали конкретных рекомендаций по дизайну его персонажей. Во время работы он получал многочисленные просьбы о «исправлениях» своих проектов, что увеличивало его рабочую нагрузку. На создание главных героев ушло больше всего времени, поскольку Ямасита хотел, чтобы игроки сочувствовали его ситуации.[11] Логотип был разработан Юдзи Огикубо.[5] Музыка написана Кенджи Ито, чья предыдущая работа включала подсчет очков за игры в Мана и SaGa серии.[12] Хотя он аранжировал некоторые из своих предыдущих работ для мобильных устройств как мелодии, большая часть его последних работ на тот момент была посвящена PlayStation 2 и Nintendo DS. Герой должен умереть он впервые написал оригинальную партитуру для мобильной игры. Приоритетом было сохранение высокого качества музыки с учетом различных характеристик мобильных телефонов. В этом отношении он получил значительную помощь от сотрудников G-Mode.[13]
Релизы
Герой должен умереть был впервые выпущен 25 декабря 2007 г. для NTT DoCoMo служба. Позже он был выпущен для SoftBank Mobile 1 мая 2008 г. и для EZweb 18 сентября 2008 г. «Режиссерская версия» была выпущена для DoCoMo 25 мая 2009 г.[14] По словам Масуда, «Режиссерская версия» добавила больше контента и лучше сбалансировала аспекты игрового процесса и сюжета, но при этом была доступна по более низкой цене, чем предыдущие версии.[9] Первоначальные три версии требовали ежемесячной платы в размере ¥ 525. «Режиссерская версия» имела меньшую ежемесячную плату в размере 315 йен.[14] Исходная версия игры перестала распространяться в 2012 году.[15]
Полный ремейк для PlayStation Vita было объявлено в июле 2015 года. Разработано Pyramid и опубликовано Программное обеспечение Nippon Ichi Масуда вернулся к дизайну и написанию игры, а также занялся общим планированием. Персонажи были переработаны Тетсу Куросавой.[16] Ито вернулся и к реставрации оригинальных треков, и к написанию новой музыки для римейка.[12] Создавая римейк, Масуда поставил перед собой цель перестроить игру с нуля, сделав ее полностью трехмерной с использованием современных технологий, увеличив первоначальное время игры с десяти до 50–60 часов, включая голоса главных героев. и добавление новых персонажей. Некоторые элементы, включенные в ремейк, были предназначены для оригинала, но вырезаны из-за аппаратных ограничений.[17] 10 февраля была выпущена загружаемая демоверсия, которая позволяла игрокам пройти один пятидневный цикл.[18] Изначально римейк был запланирован к выпуску 15 февраля 2016 года. В конечном итоге он вышел 25 февраля.[16][18]
Версия для PlayStation 4, Nintendo Switch и ПК названный Герой должен умереть. Опять таки был выпущен в феврале 2020 года.[19]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
В обзоре оригинальной мобильной версии японский игровой сайт Game Watch Impress был в целом впечатлен: рецензент похвалил его уникальную предпосылку, игровой процесс и разнообразие происходящих событий. Критике подвергались элементы системы времени и тот факт, что на будущее прохождение игры не повлияли действия игроков.[2] RPGamer в статье об анонсе ремейка сказал, что игра имеет «невероятную» ценность воспроизведения, и положительно сказал Герой должен умереть была «довольно странной уткой».[15] В своем обзоре версии Vita, Famitsu похвалил механику игры, положительно сравнив ее с работой Масуды над Линда Куб и Орешика, и в целом получил удовольствие от воспроизведения. Музыка Ито также была названа "приятным" дополнением. Критика была дана неспособности ускорить диалог и время сражения, элементам проб и ошибок на ранних этапах, а также к слишком жесткому выбору, предоставленному игроку.[21]
Рекомендации
- ^ а б 勇者 死 す 。- シ ス テ ム (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die. Архивировано из оригинал на 2008-02-18. Получено 2016-03-01.
- ^ а б c モ バ イ ル ゲ ー ム レ ビ ュ ー 「勇者 死 す。」 (на японском языке). Game Watch Impress. 2008-06-11. В архиве из оригинала от 29.12.2015. Получено 2016-03-01.
- ^ 終 わ り か ら 始 ま る RPG 「勇者 死 す。」 発 売 決定! (на японском языке). Game Watch Impress. 2015-07-16. В архиве из оригинала от 10.08.2015. Получено 2016-03-01.
- ^ 業務 実 績 / 株式会社 ピ ラ ミ ッ ド Pyramid, Inc. (на японском языке). Пирамида. В архиве из оригинала от 06.02.2016. Получено 2016-02-29.
- ^ а б c 勇者 死 す 。- ス タ ッ フ (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die. Архивировано из оригинал на 2008-02-03. Получено 2016-02-29.
- ^ Масуда, Сёдзи (2015). 勇者 死 す。 - 日本 一 ソ フ ト ウ ェ ア: 桝 田 省治 ブ ロ グ 第 1 回 (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die Vita. В архиве из оригинала от 28.02.2016. Получено 2016-02-29.
- ^ Масуда, Сёдзи (26 декабря 2007 г.). 勇者 死 す 。- メ ッ セ ー ジ (桝 田 省治) (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die. Архивировано из оригинал на 2008-02-03. Получено 2016-02-29.
- ^ Масуда, Сёдзи (2015). 勇者 死 す。 - 日本 一 ソ フ ト ウ ェ ア: 桝 田 省治 ブ ロ グ 第 2 回 (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die Vita. В архиве из оригинала от 29.02.2016. Получено 2016-02-29.
- ^ а б c d 試行 錯誤 を 楽 し ん で ほ 死 す。 』を 桝 田 さ ん 子 さ ん 語 る (на японском языке). Dengeki Online. 2009-06-17. В архиве из оригинала от 16.04.2015. Получено 2016-03-01.
- ^ Масуда, Сёдзи (2015). 勇者 死 す。 - 日本 一 ソ フ ト ウ ェ ア: 桝 田 省治 ブ ロ グ 第 5 回 (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die Vita. В архиве из оригинала от 28.02.2016. Получено 2016-03-01.
- ^ Ямасита, Шунья (26 декабря 2007 г.). 勇者 死 す 。- メ ッ セ ー ジ (山下 し ゅ ん や) (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die. Архивировано из оригинал на 2008-02-03. Получено 2016-02-29.
- ^ а б Гриннинг, Крис (2015-07-09). "Кенджи Ито сделает римейк Hero Must Die". Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала от 17.07.2015. Получено 2016-03-01.
- ^ Ито, Кендзи (2007-12-26). 勇者 死 す 。- メ ッ セ ー ジ (伊藤 賢治) (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die. Архивировано из оригинал на 2008-02-03. Получено 2016-02-29.
- ^ а б 勇者 死 す 。- ア ク セ ス (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die. Архивировано из оригинал на 2011-09-27. Получено 2016-02-29.
- ^ а б "RPGamer> Japandemonium (26 июля 2014 г.)". RPGamer. 2015 г. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2016-03-01.
- ^ а б Романо, Сал (07.07.2015). "Анонсирован ремейк Hero Must Die PS Vita [Обновление]". Гемацу. В архиве из оригинала от 12.09.2015. Получено 2016-02-29.
- ^ Масуда, Сёдзи (2015). 勇者 死 す。 - 日本 一 ソ フ ト ウ ェ ア: 桝 田 省治 ブ ロ グ 第 11 回 (на японском языке). Официальный сайт Hero Must Die Vita. В архиве из оригинала от 28.02.2016. Получено 2016-03-01.
- ^ а б Романо, Сал (10.02.2016). «Демо-версия Hero Must Die теперь доступна в Японии». Гемацу. В архиве из оригинала от 29.02.2016. Получено 2016-03-01.
- ^ «Hero Must Die. Снова выйдет 26 февраля для PS4 и ПК, 27 февраля - для Switch». Гемацу. Получено 3 февраля, 2020.
- ^ Романо, Сал (16.02.2016). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1420». Гемацу. В архиве из оригинала на 2016-03-01. Получено 2016-03-01.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ・ ヴ ィ ー タ - 勇者 死 す。. Famitsu Weekly (на японском языке). Enterbrain (1420). 2016-02-18.
внешняя ссылка
- Официальный сайт (Архивировано 2011 г.) (на японском языке)
- Официальный сайт (Vita) (на японском языке)