Родной мир: Катаклизм - Википедия - Homeworld: Cataclysm

Родной мир: Катаклизм
Родной мир - Cataclysm Coverart.png
Разработчики)Студии лай собак
Издатель (ы)Sierra Studios
Композитор (ы)Пол Рускай, Грег Сабитц
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
  • NA: 30 июня 2000 г.
  • PAL: 12 сентября 2000 г.
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

Родной мир: Катаклизм был первоначально разработан в 2000 году как расширение Родной мир, но была выпущена как отдельная игра. Это было опубликовано Sierra Studios, как и оригинал, но он был разработан Студии лай собак. Игра снова появилась на игровом сайте. GOG.com в июне 2017 г. Родной мир: Возникновение, поскольку название «Катаклизм» было торговой маркой Blizzard Entertainment для своего третье расширение к Мир Warcraft.[1]

Геймплей

Хотя он использует тот же движок, что и его предшественник, был внесен ряд изменений, таких как: возможность переключать сжатие времени между нормальной скоростью и в восемь раз быстрее; улучшения кораблей (улучшение брони и добавление новых способностей), командные корабли и авианосцы получают возможность добавлять внешние модули для исследования кораблей и поддержки флота; топливо было полностью исключено из игры, и, наконец, сенсорный дисплей можно было использовать для выдачи боевых приказов юнитам. Командный корабль игрока теперь может атаковать; хотя и медленный, командный корабль способен обеспечить высокую огневую мощь, в первую очередь осадная пушка, способная вывести из строя командный корабль противника одним прицельным выстрелом.

Заметные изменения устройства включают процессор, Катаклизмs адаптация контроллера ресурсов, у которого есть оружие средней силы для защиты, автоматизированные ремонтные балки для лечения ближайших кораблей и четыре площадки для стыковки с рабочими, собирающими ресурсы. Сборщики ресурсов в игре выполняют те же функции, что и в оригинале. Родной мироднако после улучшения их можно использовать для захвата вражеских судов, сбора кристаллов и ремонта дружественных судов; функции, которые выполнялись отдельными однофункциональными кораблями в первой игре.

В игре также представлены новые 3D-функции, такие как движущиеся части и трансформируемые корабли.

В общем, главное отличие - это масштаб автопарков. Где Родной мир был предвзято относился к большим флотам (поскольку главный корабль игрока был полноценным материнским кораблем, а противник - империей галактического масштаба), Катаклизм уменьшает масштабы флотов (так как главный корабль игрока - это простое шахтерское судно, а ресурсы всех противников ограничены)

участок

Действие игры происходит через пятнадцать лет после оригинальной игры. Уничтожив императора Тайидана и вернув себе свой древний родной мир Хиигара, кушаны воссоздают свои кланы, или «киит», в большом совете, хотя некоторые кланы имеют приоритет над другими. Mothership, с удаленным командованием флота и гиперпространственным ядром, остается на орбите над Хиигарой в качестве верфи. Между тем, Тайиданская империя рухнула после нескольких лет гражданской войны, и возникла новая Тайиданская республика в качестве союзника новоявленных хиигаранцев, в то время как империалисты и их союзники-туранские рейдеры продолжают совершать набеги как на Хиигаран, так и на территорию Республики.

Кампания начинается с Куун-Лан, шахтёрское судно, принадлежащее Киит Сомтао (один из малых кланов), запускающееся из сухого дока на орбите Луны Ангела, чтобы помочь авианосцу Киит Набаал Веер-Рак и его флот для защиты Хиигара от нападения империалистов. Помогая хиигаранскому эсминцу, атакованному туранскими налетчиками, они вскоре находят заброшенную сигнальную капсулу, которую команда решает захватить и исследовать с помощью исследовательского судна. Кли-Сан, посланные лидерами их кланов обратно на Хиигару, которые приказывают, чтобы маяк и его технологии находились в пределах Киит Сомтао, чтобы получить преимущество над другими кланами. Когда они изучают это на борту Куун-Лан, странный вирус начинает захватывать корабль. Часть корабля, на которой находится брошенный корабль, выброшена за борт; то Кли-Сан затем сканирует выброшенную часть корабля, чтобы определить, что произошло. Во время сканирования сброшенная часть корабля стреляет лучом в Кли-Сан что подрывает контроль над кораблем и его эскортом. Туранские налетчики прибывают и тоже подвергаются ниспровержению, вынуждая Куун-Лан бежать.

Дальнейшие исследования показывают, что в заброшенной капсуле находились техноорганические нанороботы, которых они называют «Чудовищем», которые могут управлять механизмами и даже людьми. В Куун-Лан ищет торговый корабль Бентуси за помощью и обнаруживает, что его атакует флот Зверей. Торговое судно поражено лучом инфекции и самоуничтожается, чтобы его не взорвали. В то время как другие корабли ассимилировались Зверем, Куун-Лан обнаруживает, что, хотя истинное происхождение Зверя неизвестно, оно было впервые обнаружено инопланетным кораблем под названием Наггарок, который прибыл из другой галактики миллион лет назад и подобрал Зверя в межгалактическом гиперпространстве. Перед Наггарок был полностью ассимилирован, приводы и коммуникации корабля были уничтожены экипажем, но корабль автоматически выпустил аварийный маяк - все еще зараженный Чудовищем - который Куун-Лан обнаруженный. Поскольку Куун-Лан охота за Наггарок, они также должны бороться с империалистами Тайидани, которые экспериментируют со Чудовищем, пытаясь превратить его в оружие.

После этого «Куул-Лан» вступает в контакт с хиигаранским авианосцем, известным как «Каал-Што», который забирает большую часть информации, имеющейся у Сомтао о Зверя, чтобы они могли вернуться с подкреплением. К сожалению, «Каал-Што» оказывается подорванным неизвестным образом и ведет «Куун-Лан» в ловушку, где хиигаранцам приходится отбиваться от огромного флота Зверей, возглавляемого судном класса «материнский корабль». Этот корабль был не чем иным, как бывшим исследовательским модулем, который они выбросили за борт в начале кампании. Он был не только способен к общению, но также искал точку своего происхождения из «Наггарока». Несмотря на эти неудачи, «Куун-Лан» удается определить местонахождение своего родственного корабля и, наконец, получить жизненно важную информацию для своего родного мира, чьи территории были на грани взлома как от атак империалистов, так и от распространяющегося нашествия Зверя.

После нескольких сражений с зараженными кораблями и империалистическими планетными базами Куун-Лан обнаруживает осадную пушку, которая потенциально может быть эффективным оружием против Зверя. Пушка оказывается неэффективной против кораблей, контролируемых Зверем, как есть (она также перегревается после одного выстрела), поэтому Куун-Лан начинает поиск Наггарок чтобы они могли использовать «чистый» образец Зверя для улучшения пушки. Столкнувшись с Наггарок, они обнаруживают, что империалисты объединились со Зверем в обмен на контроль над половиной галактики, стремясь отомстить за то, что хиигаранцы и бентуси сделали со своим Императором, и за крах их первоначального правления. Они начали это с ремонта основных систем корабля. Зверь предлагает Куун-Лан шанс присоединиться к ним, предложение, которое отвергается. В Наггарок, капитально отремонтирован, затем сбегает. Поскольку пушка также использует технологию Bentusi, Куун-Лан поиски таинственных торговцев, поддержавших притязания кушанских ссыльных на Хиигару. Однако бентуси в панике из-за появления Зверя и пытаются бежать в другую галактику. В Куун-Лан и его флот уничтожает скользкие ворота Бентуси и вступает в бой с их торговлей, в конечном итоге заставляя Бентуси помогать им сражаться со Зверем.

Флот Сомтао вскоре находит Кли-Сан и захватывает его, заманивая зараженную часть Куун-Лан (используется Чудовищем в качестве базового корабля) до перегрузки реактора корабля; то Куун-Лан затем уничтожает корабль-базу Зверя, используя только что усиленную осадную пушку. Затем они ищут Кочевник Лун, боевую станцию ​​Республики Тайидани, включающую мощное репульсорное поле; по прибытии они обнаруживают, что станция уже заражена Чудовищем. В Наггарок, защищенный репульсорным полем станции, снова предлагает Куун-Лан союз, предложение, которое снова отклоняется. Действуя на основании информации из Республики, Куун-Лан способен уничтожить генераторы репульсорного поля Nomad Moon, используя корабли, достаточно маленькие, чтобы избегать его датчиков, позволяя основному флоту уничтожить саму станцию. Империалист Тайидани, видя, что Зверь не намеревался выполнить свою сделку после того, как стал свидетелем появления Бентуси, отказался от битвы, оставив Наггарок будет уничтожен флотом Сомтао.

После разрушения НаггарокОстальные корабли, зараженные Зверями, уничтожаются, и обнаруживается вакцина против инфекции, гарантирующая, что Зверь больше никогда не вернется. Киит Сомтао завоевывает большой авторитет в обществе Хиигаран и удостоен звания «Убийцы зверей» за их выдающуюся роль в уничтожении Зверя.

Корабли

С "Родной мир: Катаклизм"происходит всего через 15 лет и использует тот же игровой движок, что и"Родной мир ", несколько кораблей возвращаются, особенно в" новых "хиигаранцах / кушанах и тайиданских силах (как империалистических, так и республиканских). Некоторые новые функции в этой игре, ранее не замеченные, - это апгрейды кораблей и отряды поддержки, последние из которых добавили более низкий предел размера флота игрока по сравнению с максимальным размером флота 300 дюймов "Родной мир".

В то время как флот Кушана и Тайидана остается почти идентичным своим собратьям из Родного мира, клан игрока, Киит Сомтао, вынужден пересматривать спецификации своего собственного флота, основываясь на спасенных технологиях. Все собственные корабли игрока являются новыми и превосходят как тайиданские, так и кушанские аналоги, и могут сравниться только с главным противником, Зверьем и его собственным флотом (который состоит из ассимилированных кораблей Тайидана, Кушана, Сомтао и Туранского Рейдера).

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр89%[2]
Metacritic89/100[3]

Родной мир: Катаклизм имеет совокупный балл 89% по Рейтинг игр на основании 40 отзывов.[2]

Редакторы Компьютерный игровой мир назначен Катаклизм как лучшую стратегическую игру 2000 года, хотя проиграла Жертва.[4]

Сэмюэл Басс рассмотрел компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценив его на четыре звезды из пяти и заявив, что "продолжая работу с того места, где закончился великолепный оригинал, Катаклизм - одно из тех редких сиквелов, в которых одно и то же - определенно хорошо ».[5]

Наследие

Родной мир: Катаклизм работает как с 32-битными, так и с 64-битными версиями Windows XP, Vista и 7 после того, как залатанный до версии 1.01. Однако, как и в случае с его предшественником, графические сбои часто возникают, когда программный рендерер не используется. OpenGL можно включить, запустив игру в режиме совместимости Windows NT 4.0 (Пакет обновления 5). Игра заблокирована с соотношением сторон 4: 3, однако широкоэкранные разрешения могут быть применены путем редактирования реестр.[6]

The Remastered Edition (ранее Homeworld HD) от Программное обеспечение коробки передач, новые владельцы Homeworld IP, была обновлена ​​для полной совместимости со всеми версиями Windows и включает как обновленные, так и оригинальные копии обеих игр. В эту коллекцию не входят Родной мир: Катаклизм поскольку сообщалось, что исходный код эта игра была потеряна,[7] в то время как другие сообщают, что у потенциально бывших разработчиков есть резервная копия[8] и что аудиоресурсы доступны.[9] В феврале 2015 года Gearbox объявили, что все еще заинтересованы в переделке Cataclysm, если исходный код будет найден.[10] В 18 февраля 2015 г. Twitch В интервью бывшие разработчики Cataclysm заявили, что ремейк должен быть возможен даже без исходного кода Cataclysm, но с движком "Homeworld Remastered".[11]

Рекомендации

  1. ^ "Родной мир: Возникновение". GOG.com. Получено 2017-06-22.
  2. ^ а б «Homeworld: Cataclysm для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал на 2019-12-09. Получено 2020-04-23.
  3. ^ "Homeworld: Cataclysm for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 2020-04-23.
  4. ^ Персонал (апрель 2001 г.). «Премьера 2001 года; Игры года». Компьютерный игровой мир (201): 72–80, 82, 83.
  5. ^ Басс, Самуэль (январь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 1. Imagine Media. п. 112.
  6. ^ http://widescreengamingforum.com/dr/homeworld
  7. ^ Gearbox приобретает IP Homeworld В архиве 2014-05-28 в Wayback Machine Уберджампер:Катаклизм ушел. Не существует резервных копий его исходного кода afaik. В любом случае Relic не считал это каноном (так что и нам!).
  8. ^ Сохранить IP Homeworld (выпуски DD) В архиве 2015-02-17 в Wayback Machine RadiantMonolith:Что касается кода Cataclysm, я знаю парня из команды Cataclysm, который мог бы помочь получить игру. 23 января 13, 19:24
  9. ^ Рубин, Брайан (26 июля 2013 г.). «Что случилось с Homeworld: Cataclysm? (Может быть, часть первая?)». spacegamejunkie.com. Получено 2014-06-03. Возможно, что этот материал все еще существует на резервных копиях, которые были отправлены в другой офис Rockstar, но, честно говоря, я в этом сомневаюсь. Все музыкальные и звуковые ресурсы (озвучка, диалоги и т. Д.) По-прежнему заархивированы в Studio X Labs, последнее, что я проверил, в лучшем качестве - теоретически базовый Cataclysm, используя только розничную копию, мог бы иметь масштабированный звук, поскольку он больше не ограничен компакт-диском.
  10. ^ Ширер, Тушеное мясо (2015-02-03). "Gearbox хотела бы" переиздать "Homeworld: Cataclysm". Эскапист. Архивировано из оригинал на 2015-04-02. Получено 2015-02-04. Главный операционный директор Gearbox Брайан Мартел говорит, что переиздание Homeworld: Cataclysm зависит от «поиска оригинального исходного кода».
  11. ^ Подкаст SJG # 95 - Приближается Дом Катаклизма (мир) 18 февраля 2015 г.

внешняя ссылка